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Guía del Sistema de Sinergias de Pokémon Auto Chess (Parte 5): Análisis de la Composición Fuego
🔥 Análisis de la Composición Fuego (Fuego)

La sinergia Fuego (Fire) otorga a todos tus Pokémon un escalado directo de ATK, por lo que incluso los Pokémon Fuego débiles pueden hacer un daño increíble si llevan objetos de Velocidad de ATK en la línea de fondo. La pequeña posibilidad pasiva de causar quemaduras también es ocasionalmente relevante para debilitar los efectos de curación del oponente o acumular pequeñas cantidades de daño verdadero. Si alcanzas Fuego 8, puedes gastar tu HP de jugador para potenciar a tu mejor Pokémon Fuego con ATK base extra. Hay algunos matices y optimizaciones disponibles, pero el nivel base de simplemente jugar 8 Pokémon Fuego sigue siendo bastante alto. A esta sinergia le encantan los objetos de Velocidad de ATK, pero muchas de las unidades de juego tardío escalan muy bien con AP (Poder de Habilidad), por lo que puedes tener daños diversos.
Juego Temprano (Early Game)
Si consigues 4 Pokémon Fuego muy rápido, generalmente es una bola de nieve muy fácil durante el juego temprano. Tu única debilidad van a ser los tableros más evolucionados/con objetos asegurados, los equipos de Roca (Rock), u otros espejos de Fuego. Por esto, la Moneda Amuleto (Amulet Coin) suele dar muy buenos resultados.
Moneda Amuleto + objetos de Velocidad de ATK en un Lampent con Fuego 4 es simple, un negocio redondo. Un Charmeleon con Moneda Amuleto + objetos de AP es un poseedor temporal decente si no puedes conseguir un buen atacante de fondo, solo ten cuidado de que los compañeros de equipo de Charmeleon no se fortalezcan demasiado y le roben las eliminaciones. La Piedra Fuego (Fire Stone) en Flareon es una unidad de 2 estrellas gratuita que abre opciones tanto para la sinergia Luz (Light) como para Campo (Field). Puedes pivotar a un juego más enfocado en Campo/Luz a través de Flareon, pero esta página se centrará en salpicar Luz o Campo en una composición principalmente Fuego vertical. La Piedra Fuego es generalmente bastante utilizable en composiciones Fuego/Campo o Fuego/Lucha/Humano, por lo que no tienes que preocuparte por desperdiciar el objeto. Si Chimchar está en tu región inicial, debería ser trivial conseguir tus unidades Fuego, y también abre la puerta a un solapamiento de alto valor de Lucha (Fighting) o Humano (Human).
Una buena jugada de Fuego no necesitará más que evoluciones de segunda etapa para las unidades tempranas, así que por favor, no inviertas en exceso en unidades Comunes. Normalmente no quiero hacer "roll" (refrescar) durante las rondas PvE iniciales, pero si consigues la Moneda Amuleto y te sientes un poco decepcionado con tus Pokémon Fuego, puede valer la pena hacer un roll antes de tu primera pelea para conseguir un par de evoluciones y asegurar esa racha de victorias. Tu escalado de ATK es lo que te hace ganar la pelea, así que asegúrate de activar Fuego 4 y no te detengas en 2 o 3.
Juego Medio (Mid Game)
Tu pico de poder se encuentra en el nivel 6 y nivel 8. Simplemente juega a tu Pokémon Fuego de mayor calidad mientras subes de nivel con el exceso de dinero por encima de 50. Realmente no hay mucha complejidad en el Juego Medio, así que me centraré en desglosar las unidades Únicas (Uniques) y señalar las sinergias secundarias comunes para salpicar.
Blacephalon es probablemente el mejor poseedor de Moneda Amuleto para Fuego genérico, ya que es como un Lampent con estadísticas base más altas y un hechizo que adora rematar. También puedes usar a Blacephalon para construir una sinergia secundaria de Fantasma (Ghost) si lo emparejas con: (en orden de facilidad de obtención) Litwick, Fuecoco, Fantasmas de Piedra Fuego, H-Typhlosian, o A-Marowak.
Solrock es un poseedor de Moneda Amuleto de respaldo aceptable en el juego medio, con una buena habilidad de aumento de ATK y sinergias premium: puedes considerar salpicar 3, 4 o 5 Luz en tu tablero Fuego.
Vas a querer un Pokémon Fuego con un buen hechizo para usar ese Cuadrado de Luz (Light Square). Alcanzar Luz 4/5 será más relevante para un Cuadrado de Luz en la línea frontal, mientras que un cuadrado en la línea de fondo podría funcionar con solo Luz 3. Cubriré los buenos usuarios del Cuadrado de Luz en la sección de Juego Tardío, pero en el Juego Medio, piensa en Quilava, Ninetales o Magmar hasta que consigas tus buenas unidades Épicas (Epics), Ultra (Ultras) o Legendarias (Legendaries).
Torkoal es un tanque frontal disruptivo que juro que recibe un nerfeo cada dos parches y sigue siendo sólido. Con gusto ponle tus objetos de tanque y observa cómo se lleva la partida. Además, por lo general puedes meter 2 o 4 Tierra (Ground), dependiendo de tus Piedras de Sinergia, lo cual es un pequeño y agradable bono.
Heatmor tiene una habilidad realmente aburrida, pero posee la línea de rasgos Fuego/Campo súper picante. Quilava, Litten y Camerupt son muy consistentes de obtener, y un poco de suerte adicional en la selección o Piedras Fuego podrían darle a tu partida de Heatmor un ángulo fácil para hasta Campo 6.
Ogerpon es bastante decepcionante, pero tiene un gran ATK base para las únicas que podría justificar un Lente Amplio (Wide Lens) tal vez. Podrías estar mejor usando a Ogerpon para pivotar fuera de Fuego hacia otra cosa.
Turtonator te permite mantener tu Charmeleon temprano y jugar en un paquete de Dragón (Dragon) con una recompensa extra agradable si puedes conseguir un Reshiram en el juego tardío.
Juego Tardío (Late Game)
Llega a Fuego 8 y juega a tus unidades más fuertes. Si no estás persiguiendo ningún rasgo secundario, las Raras de 3ª etapa, cualquier Épica o Ultra son una apuesta segura.
Fletchinder es muy flexible y puede funcionar con casi cualquier objeto debido a su rango 2, movilidad y habilidad de área de efecto (AoE). Como he repetido y seguiré repitiendo, Haunter es una gran unidad tecnológica, y puedes salpicar Fantasma en Fuego.
Luxio puede tomar felizmente la Piedra Fuego de Flareon y mantener el combo Luz/Campo o puedes usar ambos. Conkeldurr es el otro Ultra flexible notable, ya que generalmente puedes aprovechar Lucha (Fighting) y/o Humano (Human).
Torracat tiene sinergias fantásticas y puede ser un luchador tanque o un asesino de ráfaga. Su inclusión habilita fuertemente la consistencia de Fuego/Campo. Intenta conseguir un Camerupt de tus regionales para asociarlo.
Larvesta tiene el raro privilegio de ser de rango 3 en Fuego, lo que lo convierte en un excelente portador de ATK. Consigue un Sizzlipede regional para habilitar su clonación. Houndoom es un gran atacante cuyas invocaciones adoran tener una alta sinergia Fuego para el escalado de daño.
Crocalor, Rapidash, Camerupt y Sunflora son excelentes usuarios de AP, pero puede ser complicado invertir objetos en ellos porque los Ultra o tu Legendario Fuego probablemente usarán esos objetos mejor. Solo recuerda, incluso con estos usuarios de AP, cada Pokémon Fuego puede convertirse en un portador de ATK en Fuego 8, ya que ganan 3 ATK por golpe.
Casi todos los Legendarios Fuego ofrecen una bomba de hechizo AP si puedes darles los objetos. Yo diría que Reshiram, Ho-Oh y Volcanion tienen las mejores opciones para el perfil de objetivo/daño. Heatran es solo un Volcanion ligeramente peor generalmente. Moltres puede hacer un daño amplio que se activa y sinergiza con el Pokenomicon / Micon (si necesitas quemar algo en la línea de fondo antes de que tu equipo pueda atacarlos), sin embargo, no es tan eficiente para reventar amenazas específicas. Entei apoya aún más el juego de Campo y es básicamente un Rapidash mejor. Groudon ya no aparecerá para los portales de Fuego, pero si tienes la Esfera Roja (Red Orb) y tienes la oportunidad de conseguir uno, es una unidad de ATK o AP de alta potencia.
Victini es el de menor potencial, ya que su hechizo es de daño mediocre para su objetivo y normalmente no obtienes valor de la Quemadura en un equipo Fuego. Realmente necesitas activar Psíquico (Psychic) para ver un buen daño en Victini, lo cual no es fácil de hacer en Fuego.
Cualquiera de los Legendarios a distancia también puede recibir objetos de Velocidad de ATK y obtener suficiente DPS a través del escalado de Fuego.
Si estás ejecutando un Cuadrado de Luz, ejemplos para un cuadrado de línea frontal de juego tardío son: Entei, Rapidash, Camerupt, Fletchinder, Groudon, Victini o Torkoal. Los portadores de luz de línea de fondo incluyen: Fletchinder, Ho-Oh, Volcanion, Reshiram, Heatran, Moltres o Skeledirge.
Desde el turno en que activas Fuego 8, ahora tienes una decisión que tomar con los Fragmentos de Fuego (Fire Shards). Una bola de nieve impulsada por la Moneda Amuleto podría comenzar esto en T17 o T18, y un juego promedio debería tener Fuego 8 para T20 o T21. Si estabas ganando, también deberías tener el HP para sacrificar por poder. Puede dar miedo perder HP, pero me encuentro usando regularmente 10+ HP siempre y cuando tenga una buena unidad a la que donar. La idea principal es que solo debes donar a una unidad que esperas que sobreviva lo suficiente para obtener una tonelada de ataques. Esto significa que priorizamos las unidades a distancia de rango 3 con objetos (de Velocidad de ATK) y luego usamos unidades de alta movilidad como plan de respaldo. Blacephalon, Volcarona y Reshiram son objetivos a distancia obvios, pero unidades móviles como Torracat, Rapidash, Fletchinder, Entei, o Luxio de Piedra Fuego también podrían funcionar en un apuro. Si tienes una Piedra Fuego libre al entrar en T20, considera qué tan bien podrían encajar en tu equipo otros legendarios ATK de rango 3 como un Nihilego o Genesect.
🐣 Consideraciones de Eclosión (Hatch Considerations):
Parte de la fuerza de Fuego es su facilidad para ganar rachas tempranas, por lo que obtener estos Eclosiones es a partir de una apertura completamente diferente a menos que uses Bebé 5 (Baby 5) para solo una pelea.
- Tepig: Te da una unidad de línea frontal tanque con rasgos aceptables. Salvaje (Wild) se superpone con Entei y Darumaka, pero podría simplemente interrumpir tus probabilidades de tienda ya que no usas ninguna otra unidad Salvaje. Lucha no es tan fácil de salpicar en Fuego a menos que tengas acceso a Chimchar.
- Scorbunny: Esta es la pieza realmente emocionante, ya que ofrece una unidad Fuego/Campo de alta potencia para construir alrededor. Perseguir Campo 6+ en un tablero Fuego vertical vale la pena. Scorbunny también apoya una salpicadura Humana con el potencial de jugar alrededor de nuevas MT/MO (TMs/HMs) para reemplazar tus lanzadores Humanos más débiles.
📋 Ejemplos de Tablero Final:
| Tipo de Composición | Imagen de Ejemplo |
|---|---|
| Fuego/Campo No-Highroll (Non-Highroll FireField) | ![]() |
| Fuego/Luz (FireLight) | ![]() |
| Fuego Genérico (Generic Fire) | ![]() |
| Fuego/Campo Highroll (Highroll FireField) | ![]() |
| Fuego Humano Reroll (Fire Human Reroll) | ![]() |
| Fuego Amorfus Raro (Wacky Fire Amorph) | ![]() |
🌟 Poseedores Notables de Piedra Fuego:
- Flareon
- Lucha/Humanos como Machoke
- Cualquier atacante de fondo que esperes que ataque mucho
- Unidades principales de Campo como Luxio o Floatzel
- Cualquier robot de rasgo Luz (traitbot)
🔥 Solapamientos de Rasgos a considerar:
- Campo (Field): Extremadamente presente en la lista, y da a tus unidades Fuego algo de Velocidad de ATK que les gusta. Con buena suerte en la tienda y algunas Piedras Fuego, incluso puedes alcanzar Fuego 8 / Campo 9.
- Luz (Light): Lampent + Flareon vincula las estrategias de Luz temprana para ser Fuego céntricas. Solrock y Ho-Oh las apoyan aún más. Si no tienes nada mejor para salpicar, es una manera fácil de potenciar a tu mejor lanzador de habilidades. Puedes salpicar Luz al mismo tiempo que un paquete de Campo si lo deseas.
- Lucha (Fighting) o Humano (Human): Agrupados porque tienen una distribución extremadamente similar. Lo prefiero más como una salpicadura de juego temprano, pero el exceso de Piedras Fuego o la suerte adicional en la selección pueden darte un plan de juego de alrededor de Fuego 6 / Lucha 6 / Humano 6.
- Fantasma (Ghost): Fantasma 2 es trivial de salpicar en Fuego, y Fantasma 4 es bastante fácil dependiendo de las Piedras Fuego o Typhlosion/Marowak/Blacephalon。
🃏 Potencial de Composición Meme:
| Tipo de Composición | Imagen de Ejemplo |
|---|---|
| TURBO RESHIRAM BRRRRRR | ![]() |
| ¿Por qué ser bueno en una cosa cuando puedes ser mediocre en dos cosas simultáneamente? (Why be good at one thing when you can be mediocre at two things simultaneously) | ![]() |
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