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【Análisis en profundidad】Guía completa de actualización de la Ruta de la Victoria en Pokémon Auto Chess versión 6.4
title:【Análisis en profundidad】Guía completa de actualización de la Ruta de la Victoria en Pokémon Auto Chess versión 6.4
¡Hola a todos! Soy creador de contenido para el sitio de fans de Pokémon Auto Chess pokemon-auto-chess.org. La versión 6.4 ha sido lanzada oficialmente hace dos semanas, y muchos entrenadores ya han experimentado los numerosos cambios que trae esta actualización. Hoy, proporcionaré un análisis completo de esta actualización para ayudar a todos los entrenadores a comprender mejor los nuevos mecanismos y lograr mejores resultados en el juego.
Nuevo evento mensual: Ruta de la Victoria
El contenido nuevo más emocionante en la versión 6.4 es, sin duda, el nuevo evento mensual: "¡Ruta de la Victoria!". Esta es una actividad competitiva dirigida a jugadores de todos los niveles de habilidad. Participar en partidas clasificatorias te permite ganar puntos y avanzar en la Ruta de la Victoria, pero cuidado: si pierdes, ¡retrocederás! Desafíate a ti mismo para alcanzar la meta de 500 puntos y ganar un nuevo título exclusivo. Completar este desafío es un logro importante en sí mismo, así que prepárate.
El evento se reinicia el día 1 de cada mes, dando a todos los jugadores una oportunidad justa para competir. En las dos semanas desde el lanzamiento del evento, hemos visto a muchos jugadores participando activamente y compitiendo por posiciones en la tabla de clasificación.
Cambios importantes en los modos de juego: Clara separación entre casual y competitivo
Uno de los cambios más notables en esta actualización es el ajuste significativo a los modos de juego. En la versión 6.4, el modo de Juego Rápido ha sido oficialmente renombrado como "Clásico", lo que significa que independientemente de cuántas victorias logres o derrotas sufras en este modo, tus puntos de clasificación no se verán afectados. Las mismas reglas se aplican a las salas personalizadas. Este cambio tiene como objetivo hacer que el modo Clasificatorio sea la única forma de ganar puntos de clasificación, poniendo fin a los debates sobre "farming" de puntos en el Juego Rápido.
Según los desarrolladores, el anterior modo Rápido a menudo era visto como una versión inferior del modo Clasificatorio, con mayores disparidades en los niveles de habilidad de los jugadores y controversias sobre el "farming de puntos". El ajuste actual hace que el modo Clásico sea una experiencia puramente casual, ya no "la forma más rápida de comenzar una partida de PAC", sino un entorno donde los jugadores pueden probar nuevas estrategias sin presión.
Este cambio ha tenido un impacto positivo en el ecosistema del juego. Según los comentarios de los jugadores, este ajuste ha sido ampliamente bienvenido, creando un entorno sin presiones que permite a todos probar con confianza varias alineaciones y tácticas innovadoras sin preocuparse por su clasificación.
Vale la pena mencionar que el servidor chino ha ajustado esta configuración. Considerando la base de jugadores relativamente más pequeña en el servidor chino, para evitar largos tiempos de espera para partidas clasificatorias, la versión china ha mantenido el mecanismo donde el modo Clásico afecta los puntos de clasificación, pero ha ajustado la magnitud de los cambios de puntos. Este ajuste de localización equilibra efectivamente la experiencia de juego y los tiempos de espera.
Optimización del sistema de clasificación: Más amigable para jugadores casuales
La serie de ajustes al sistema de clasificación ha demostrado ser muy amigable para los jugadores en la práctica. La disminución diaria de puntos de clasificación se ha reducido de 10 puntos a 5 puntos, reduciendo enormemente la presión sobre los jugadores para mantener su clasificación. Además, el tiempo para ser considerado "inactivo" se ha extendido de 15 días a 20 días, dando a los jugadores más flexibilidad.
El mecanismo recién añadido de "jugar tres partidas al mes para mantenerse activo" también ha recibido comentarios positivos de los jugadores. Siempre que participes en 3 partidas cada mes, el sistema no te considerará un jugador inactivo. Esta característica ha aliviado mucha presión para los jugadores ocupados con trabajo o estudios.
A partir del nivel Ultra Ball, estas tres partidas deben ser partidas clasificatorias para mantener el estado activo. Esta configuración equilibra bien el juego casual y competitivo, haciendo que la competencia en niveles más altos sea más intensa y significativa.
Nuevos Pokémon: Opciones de alineación diversificadas
La versión 6.4 trae un lote de nuevos Pokémon, estos "recién llegados encontrados en el camino" inyectan sangre fresca al juego. Según el registro oficial de actualización, los Pokémon recién añadidos incluyen:
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Celesteela
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Venipede, Whirlipede y Scolipede
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Meltan
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Varoom y Revavroom
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Ledyba y Ledian
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Emolga
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Taillow y Swellow
En las dos semanas de batallas reales, hemos observado que algunos de estos nuevos Pokémon ya se han convertido en habituales en las alineaciones de los jugadores, trayendo posibilidades tácticas completamente nuevas.
Balance de Pokémon y habilidades: Cambios en el meta
En términos de ajustes de habilidades, las secuencias acumulativas se han modificado uniformemente para transmitir rareza, y el daño se ha ajustado en consecuencia. Este cambio ha afectado la fuerza de ciertos Pokémon clave, y hemos visto cambios significativos en el meta.
Los ajustes de atributos a múltiples Pokémon también han tenido impactos de gran alcance. Por ejemplo:
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Ajustes integrales a la serie Regi: Regirock, Regice y Registeel han sido ascendidos de nivel Único a nivel Legendario y han ganado el atributo Fósil
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Regice y Registeel han recibido nuevas habilidades: Granizo y Cabeza de Hierro
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El HP de Regigigas ha aumentado de 350 a 400
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Xurkitree ha cambiado a tipo Eléctrico/Artificial/Luz, desempeñando un papel mayor en ciertas alineaciones específicas
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Melmetal ahora da un objeto Caja Misteriosa cuando se adquiere. La Caja Misteriosa reemplaza todos los Ditto en las tiendas con Meltan
Además, hay numerosos ajustes de habilidades, como que Pikachu Surfista ahora gana 50 de escudo y 3 de poder de ataque por nivel de sinergia Acuática, el Modo Zen de Darmanitan ahora puede atacar a distancia pero con menor poder de ataque y velocidad, y más.
Ajuste fino del sistema de sinergias: Formación de un nuevo equilibrio
Los ajustes al sistema de sinergias han mostrado los efectos de equilibrio esperados en estas dos semanas.
El ajuste a la sinergia Fantasma (probabilidad de esquivar 20% → 15%; probabilidad de silenciar al golpear 20% → 15%; duración de la maldición de Fantasma 8 de 7 → 8 segundos) ha reducido sus capacidades de control y supervivencia, pero aún mantiene su valor táctico único. A partir de datos de batalla reales, la sinergia Fantasma ya no es una elección abrumadora pero sigue siendo una sinergia competitiva.
El nuevo mecanismo introducido para la sinergia Fósil (límite máximo de daño del 50% cuando es atacado) previene efectivamente que los Pokémon Fósil sean eliminados instantáneamente, mejorando su supervivencia en el campo de batalla. Esto significa que las habilidades de KO de un solo golpe y el estado de maldición ya no pueden ejecutar a un Pokémon Fósil sin activar su escudo. Ya hemos visto a algunos jugadores construir con éxito alineaciones centradas en la resistencia alrededor de la sinergia Fósil, con un excelente rendimiento contra equipos de tipo explosivo.
El ajuste a la sinergia Volador (arreglando el error de la habilidad de caída libre, ajustando el cálculo de daño para que solo se vea afectado por el daño de ataque, ya no afectado por AP) ha hecho que su rendimiento de mitad a final de juego sea más equilibrado, dependiendo más del poder de ataque base. Este cambio ha definido más claramente la posición de la sinergia Volador en el juego.
La sinergia Acuática ahora aumenta el retraso de maldición en un 30%/60%/90%/90%, proporcionando una nueva opción contra la sinergia Fantasma.
Rediseño del sistema de objetos y optimización de la interfaz: Experiencia de juego mejorada
El rediseño a gran escala del sistema de objetos en la versión 6.4 ya ha mostrado impactos profundos en el juego real. Aquí están los efectos reales de algunos cambios importantes de objetos:
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Moneda Amuleto: Ya no se puede fabricar, pero se puede obtener en el carrusel de la etapa 4 en el encuentro de la ciudad Meowth. Ahora reduce el interés máximo en 10 de oro.
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Nuevo objeto: Púa Pegajosa: Fabricado con Escama Corazón + Semilla Milagro, proporciona 3 de defensa y 15 de escudo; cuando es golpeado por un ataque a corta distancia, inflige 3 + 15% de su defensa como daño verdadero de represalia al atacante, con un 30% de probabilidad de infligir HERIDA durante 3 segundos.
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Bola Humo: Nueva receta: Gafas Oscuras + Semilla Milagro; nuevas estadísticas base: 10% de probabilidad de crítico; ahora gana 50 de escudo al alejarse saltando.
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Escudo Habilidad (anteriormente Amuleto Purificador): Nueva receta: Semilla Milagro + Cuchara Torcida; nuevas estadísticas base: 15 de escudo, 10 de AP.
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Amuleto Brillante: Nueva receta: Escama Corazón + Agua Mística; nuevas estadísticas base: 3 de defensa; ahora da 50 PP al activarse.
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Pokemonomicón: Nueva receta: Carbón + Cuchara Torcida; nuevas estadísticas base: 10 de AP, 3 de ataque; nuevo icono.
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Cascabel Concha: Nueva receta: Carbón + Hielo Nunca Derretido; nuevas estadísticas base: 3 de defensa especial, 3 de ataque.
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Huevo Acuático: PP inicial reducido de 50 a 30, recuperación después de lanzar cambiada de 20 PP a 25% del PP máximo + 2 PP por habilidad lanzada durante la pelea. Ahora genera PP de manera efectiva independientemente del valor máximo de PP del Pokémon, aumentando enormemente su aplicabilidad.
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Orbe Verde: Ahora cura 3 HP + 3% del HP máximo por segundo, y el 30% de la curación excesiva se convierte en PP. El mecanismo de convertir la curación excesiva en PP ha mejorado su valor en batallas de resistencia.
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Rocío Alma: Rediseñado para dar ahora 5 AP y 5 PP por segundo, convirtiéndose en un equipo ideal para Pokémon centrados en habilidades.
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Colmillo Abisal (anteriormente Bufanda Mana): Ataque aumentado de 3 a 7, PP por ataque reducido de 8 a 5, si el ataque KO al objetivo, gana 15 PP adicionales. El enfoque en ataques físicos y conteo de KO lo convierte en una opción preferida para Pokémon de daño físico.
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Globo Aire (anteriormente Ala Veloz): Ahora hace que el portador levite y sea inmune a los efectos del tablero, proporcionando una nueva opción para contrarrestar efectos de campo específicos.
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Fragmento Fuego: Ahora también proporciona +3 de velocidad.
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Objetos baya: Las bayas que anteriormente curaban 20 HP ahora curan 50 HP, las bayas Pecha y Aranja ahora curan 100 HP.
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Tapa Dorada: Ahora da +30% de probabilidad crítica base.
Estos cambios de objetos han enriquecido la profundidad estratégica del juego, requiriendo que los jugadores elijan combinaciones de objetos apropiadas basadas en diferentes alineaciones y oponentes.
El juego también ha añadido un nuevo encuentro de ciudad llamado "Meowth", ofreciendo opciones de Moneda Amuleto en la cuarta etapa. Además, Gastly del tipo Fantasma ahora se puede encontrar en la ciudad en la etapa 4 (en lugar de la etapa 12), y las monedas de Gimmighoul ahora proporcionan 3 de oro cuando se obtienen.
En términos de optimización de la interfaz, la nueva función de visualización de interés máximo en la barra de dinero (las monedas de oro se vuelven doradas cuando se alcanza el límite de interés) ayuda a los jugadores a gestionar mejor su economía de juego, reduciendo el desperdicio de recursos debido a pasar por alto los límites de interés.
La reconstrucción integral de las animaciones de habilidades también ha mejorado significativamente la experiencia visual del juego, con 20 efectos de movimiento diferentes que escalan con los aumentos de AP, permitiendo a los jugadores sentir más intuitivamente los cambios en los efectos de las habilidades. Los ataques de Pokémon ahora tienen diferentes animaciones de marcador de impacto basadas en la sinergia o unidad, con 20 marcadores de impacto diferentes existentes actualmente.
Consejos tácticos: Análisis basado en datos de batalla reales
Basado en el análisis de datos de batalla reales de estas dos semanas, ofrezco los siguientes consejos tácticos para lidiar con la versión actual:
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Nuevo posicionamiento de la sinergia Fantasma: Aunque la capacidad de control de la sinergia Fantasma ha sido ajustada, su aumento de duración de maldición a 8 segundos aún tiene valor. En la versión actual, usar la sinergia Fantasma como una sinergia de apoyo en lugar de una sinergia principal funciona mejor, especialmente cuando se combina con alineaciones de tipo control.
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Auge de la sinergia Fósil: El nuevo mecanismo de límite de daño hace que la sinergia Fósil sea una poderosa elección contra alineaciones explosivas. En la versión actual, las alineaciones centradas en la resistencia construidas alrededor de la sinergia Fósil tienen un excelente rendimiento, especialmente cuando se enfrentan a alineaciones populares de alta explosividad.
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Nuevas tácticas para la sinergia Volador: El ajuste a las habilidades de la sinergia Volador ha cambiado su rendimiento de mitad a final de juego, haciéndola más dependiente del poder de ataque base. En la versión actual, las estrategias que utilizan la movilidad de la sinergia Volador para ganar rápidamente ventajas en el inicio del juego y luego transicionar a otras sinergias han mostrado una efectividad significativa.
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Importancia de las combinaciones de objetos: Después de la actualización de versión, las elecciones de objetos se han vuelto más importantes. Particularmente dignos de mención son el efecto de contraataque del nuevo objeto Púa Pegajosa contra alineaciones cuerpo a cuerpo y la mejora del Colmillo Abisal a la salida física.
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Estrategia de participación en la Ruta de la Victoria: Al participar en la Ruta de la Victoria, se recomienda elegir alineaciones con las que estés más familiarizado y jugar de manera constante. Dado que los fracasos te hacen retroceder, las estrategias excesivamente arriesgadas podrían ser contraproducentes.
Conclusión: La alegría de la exploración continua
Como jugador dedicado de Pokémon Auto Chess y creador de contenido para el sitio web pokemon-auto-chess.org, estoy emocionado por el rendimiento de la versión 6.4 desde su lanzamiento. Estos cambios han hecho que el juego sea más equilibrado, divertido y estratégico, con comentarios generalmente positivos de la comunidad.
Continuaré siguiendo los datos del juego y los comentarios de los jugadores para traerte contenido y análisis más valiosos. Al mismo tiempo, ¡también espero encontrarme con todos ustedes entrenadores en el juego, explorando juntos este mundo Pokémon lleno de estrategia y diversión!
¡Gracias a todos los jugadores por su apoyo y participación en la versión 6.4, y gracias por su atención al sitio web pokemon-auto-chess.org!
Apéndice: Registro completo de actualización para la versión 6.4
Nuevos Pokémon:
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Celesteela
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Venipede
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Whirlipede
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Scolipede
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Meltan
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Varoom
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Revavroom
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Ledyba
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Ledian
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Emolga
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Taillow
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Swellow
Cambios en el modo de juego:
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El modo de juego Juego Rápido ahora se renombra a "Clásico" y ya no cuenta para ganancia/pérdida de elo. No teníamos un modo donde pudieras jugar la experiencia clásica de PAC sin preocuparte por tu rango, por lo que el Juego Rápido a menudo era percibido como una versión peor del modo clasificatorio, con más disparidad entre los niveles de los jugadores y acusaciones de elofarming. Junto con este cambio, ponemos énfasis en el modo Clasificatorio a través del nuevo evento introducido en este parche, Ruta de la Victoria. Esperamos que este evento sea lo suficientemente popular como para convertirse en una característica permanente del juego, y hará que el modo Clasificatorio sea una opción más atractiva para hacer que el modo Clásico sea más una experiencia casual, y ya no "la forma más rápida de comenzar una partida de PAC".
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Las salas personalizadas ya no tienen ganancia/pérdida de Elo, nuevamente para evitar acusaciones de elofarming.
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La disminución de Elo se ha reducido: 10 → 5 elo perdidos por día de inactividad. La inactividad ahora se define como no jugar al menos 3 partidas en los últimos 20 días en lugar de 15. A partir del rango Ultra Ball, estas 3 partidas deben jugarse en modo Clasificatorio.
Cambios de Pokémon y habilidades:
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Regirock ahora es Legendario Roca/Humano/Fósil en lugar de Único Roca/Humano; estadísticas ajustadas; cambios en Rocas Sigilosas: rango 2 → 1/2/3, daño 50 → 20/40/80
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Regice ahora es Legendario Hielo/Humano/Fósil en lugar de Único Hielo/Humano; estadísticas ajustadas; nueva habilidad: Granizo
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Registeel ahora es Legendario Acero/Humano/Fósil en lugar de Único Acero/Humano; estadísticas ajustadas; nueva habilidad: Cabeza de Hierro
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Regidrago ahora es Legendario Dragón/Fósil/Monstruo en lugar de Único Dragón/Humano; estadísticas ajustadas; rango 2 → 1
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Regieleki ahora es Legendario Eléctrico/Humano/Fósil en lugar de Único Eléctrico/Humano; estadísticas ajustadas
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Regigigas ahora es Normal/Humano/Fósil en lugar de Normal/Monstruo/Humano; HP 350 → 400
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Xurkitree ahora es Eléctrico/Artificial/Luz en lugar de Eléctrico/Artificial/Humano
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Melmetal ahora da el objeto Caja Misteriosa al adquirirlo. La Caja Misteriosa reemplaza todos los Ditto en las tiendas con Meltan.
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Pasiva de Pyukumuku: Explota cuando KO, infligiendo el 50% del HP máximo como daño especial (era 100 de daño especial)
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Cambio en Unown S (SURF): Invoca una ola de marea en el nivel 2 (10% de daño, 20% de curación). Cura a todos los aliados, no solo a los Acuáticos
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Cambio en Unown Z (ZERO): Congela a todos los enemigos durante 2 segundos
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Cambio en Unown Y (YOGA): Todos los aliados lanzan Meditar, lo que aumenta su ataque en un 100%
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Pikachu Surfista ahora tiene las mismas estadísticas que Pikachu pero gana 50 de escudo y 3 de ataque por nivel de sinergia acuática
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La línea de Sewaddle ahora es Poco Común
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Skorupi ahora es de tipo Siniestro/Bicho/Veneno como su evolución Drapion.
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Cambio en el modo Zen de Darmanitan: ahora puede atacar a distancia, pero con menor ataque y velocidad. Los ataques infligen daño especial, escalan con AP y curan el 100% del daño infligido.
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Cambio en Puño Certero: daño 60 en todos los niveles → 25/50/100
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Cambio en Kubfu: PP 100 → 90
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Nueva habilidad para la línea de Chinchou: Bola Eléctrica; PP 90 → 100, Velocidad 46 → 43
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Nueva habilidad para la línea de Deerling: Cuerno Drenaje
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Debilitamiento de Hitmonlee: Ataque 33 → 28
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Debilitamiento de la línea de Ghastly: PP 80 → 90
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Debilitamiento de Volcanion: PP 90 → 100
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La línea de Applin ahora es Dragón/Gourmet/Planta en lugar de Dragón/Planta/Gourmet
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La reducción de velocidad de Bomba Jarabe (Dipplin) ahora escala con AP
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Mejora de la línea de Chimecho: PP 80 → 70
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Mejora de Scream Tail: PP 90 → 80
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Mejora de Indeedee: Hembra HP 170 → 190, Def 3 → 4; Macho HP 140 → 160
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Fezandipiti ahora es de rango 1. Def 8 → 10
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Debilitamiento de Pecharunt: PP 100 → 120
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Mejora de Stakataka: Ataque 6 → 10
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Revertir el debilitamiento de Tapu Bulu de la 5.8: Surgencia Herbosa: 4 → 5 ataque
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Moltres de Galar ahora es de rango 2
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Las púas de Skarmory ya no dañan a los Pokémon de Acero
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Mejora de Fillet Away (Veluza): duración de protección 500ms → 1 segundo
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Nidoran hembra ahora es regional, y Nidoran macho es el regular.
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La línea de Patrat ahora es Normal/Luz adicional en lugar de Salvaje/Luz
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Arreglo de Shed Tail (Cyclizar): los pokémon que apuntan a Cyclizar ahora apuntan al sustituto en lugar de a Cyclizar después de su movimiento
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Magic Bounce ahora tiene un retraso de 500ms antes de devolver la habilidad al atacante, y muestra el efecto visual de la habilidad siendo devuelta.
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Mejora de Cottonee defensa 3 → 4; Whimsicott defensa 7 → 9 HP 120 → 130
Cambios de sinergia:
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Debilitamiento de Fantasma: probabilidad de esquivar 20% → 15%; probabilidad de silenciar al golpear 20% → 15%; duración de maldición de Fantasma 8 7 → 8 segundos
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Cuando se activa el efecto de Sinergia Fósil, el escudo recibido toma un daño inicial máximo igual al 50% de la cantidad de escudo. Eso significa que las habilidades de KO de un solo golpe y el estado de maldición ya no pueden ejecutar a un Pokémon Fósil sin activar su escudo.
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Se arregló un error en Volador 8 que hacía que el daño de ataque de caída libre de volador escalara con AP. Los ataques de caída libre solo escalan con la estadística de Ataque.
Cambios de objetos:
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La Moneda Amuleto ya no es fabricable, pero se puede obtener en el carrusel de la etapa 4 en el encuentro de la ciudad Meowth. Ahora reduce el interés máximo en 10 de oro.
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Nuevo objeto: Púa Pegajosa, hecho con escama corazón + semilla milagro, 3 def 15 escudo; cuando es golpeado por un ataque a corta distancia, inflige 3 + 15% de su defensa como daño verdadero de represalia al atacante, con un 30% de probabilidad de infligir HERIDA durante 3 segundos.
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Nueva receta de Bola Humo: gafas oscuras + semilla milagro; nuevas estadísticas base: 10% de probabilidad de crítico; ahora gana 50 de escudo al alejarse saltando
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Amuleto Purificador se renombra a Escudo Habilidad; nueva receta: semilla milagro + cuchara torcida; nuevas estadísticas base: 15 de escudo, 10 de AP
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Nueva receta de Amuleto Brillante: escama corazón + agua mística; nuevas estadísticas base: 3 de defensa; ahora da 50 PP al activarse
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Nueva receta de Pokemonomicón: carbón + cuchara torcida; nuevas estadísticas base: 10 de AP, 3 de ataque; nuevo icono
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Nueva receta de Cascabel Concha: carbón + hielo nunca derretido; nuevas estadísticas base: 3 de defensa especial, 3 de ataque
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Ajustes al rediseño del Huevo Acuático: PP inicial 50 → 30, recuperación 20 PP → 25% del PP máximo después de lanzar + 2 PP por habilidad lanzada durante la pelea
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Ajustes al Orbe Verde: ahora cura 3 HP + 3% del HP máximo por segundo, y el 30% de la curación excesiva se convierte en PP
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Rediseño del Rocío Alma: ahora da 5 AP y 5 PP por segundo
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Bufanda Mana renombrada a Colmillo Abisal: Ataque 3 → 7, PP por ataque 8 → 5, si el ataque KO al objetivo, gana 15 PP adicionales
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Ala Veloz renombrada a Globo Aire: ahora hace que el portador levite, lo que da inmunidad a los efectos del tablero
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Mejora del Fragmento Fuego: ahora también da +3 de velocidad
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Mejora de bayas: las bayas que curaban 20 HP ahora curan 50 HP, las bayas Pecha y Aranja ahora curan 100 HP
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Mejora de la Tapa Dorada: da +30% de probabilidad crítica base
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Se eliminó MT Aguante, reemplazado con MT Reflejo
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Se eliminó MT Represalia, reemplazado con MT Contraataque
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Se eliminó MO Remolino, reemplazado con MO Buceo
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Mejora del Filete Ahumado: reducción de HP 10 → 5
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Mejora del Gen Berserk: la duración de confusión ahora es de 3 segundos en lugar de toda la pelea
Jugabilidad:
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Nuevo encuentro de ciudad: Meowth, que propone monedas amuleto en el carrusel en la etapa 4. Las monedas amuleto ahora reducen el interés máximo en 10 de oro.
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Duskull ahora se puede encontrar en la etapa 4 en la ciudad en lugar de la etapa 12. Las monedas de Gimmighoul ahora dan 3 de oro cuando se obtienen.
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Acuático ahora aumenta el retraso de Maldición en un 30%/60%/90%/90%.
UI:
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El interés máximo ahora se muestra en la información sobre el dinero del jugador. El dinero del jugador ahora se muestra en dorado una vez que alcanzas tu interés máximo.
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El código de animación de habilidades ha sido fuertemente refactorizado. Cada animación de habilidad ha sido revisada y muchas han sido mejoradas.
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Las animaciones de habilidades ahora escalan en tamaño con el AP del Pokémon que lanza la habilidad, haciéndolas más impresionantes para Pokémon con alto AP.
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Los ataques de Pokémon ahora tienen diferentes animaciones de marcadores de impacto basadas en la sinergia o unidad. Existen 20 marcadores de impacto diferentes por ahora.
Corrección de errores:
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Las comidas de Pokémon ahora se consumen incluso si el Pokémon está en el banquillo.
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Los Pokémon ahora mantienen sus comidas al evolucionar sin importar la regla de evolución.
Varios:
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Añadir 3 niveles de dificultad al juego Pokeguesser.
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Los potenciadores ya no pueden contener duplicados de la misma combinación de Pokémon/emoción/brillante.
Este artículo es publicado por el sitio de fans de Pokémon Auto Chess (pokemon-auto-chess.org). Siéntete libre de compartir y discutir.
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