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6 cosas que necesitas saber antes de jugar Pokémon Auto Chess
¡Bienvenido/a a Pokémon Auto Chess! Esta guía para principiantes te ayudará a entender los fundamentos del juego, incluyendo sus reglas básicas, sistema económico, sinergias, estrategias iniciales recomendadas y consejos para mejorar. Si eres nuevo/a, este es el mejor punto de partida para comenzar a ganar partidas.
1. Fundamentos del juego
Pokémon Auto Chess es un juego de estrategia automática de 8 jugadores. Cada ronda consta de dos fases:
- Fase de tienda: compra Pokémon y colócalos estratégicamente.
- Fase de combate: los Pokémon luchan automáticamente sin intervención.
Mecánicas básicas
- Fusión de estrellas: 3 Pokémon de 1★ → 1 de 2★; 3 de 2★ → 1 de 3★.
- Combate automático: la batalla ocurre sin que el jugador la controle.
- Puntos de vida (HP): si pierdes la ronda, pierdes HP. Cuando llegas a 0, quedas eliminado/a. El último jugador en pie gana.
Sistema de ingresos
- Ingreso base por ronda: 5 monedas de oro.
- Interés: Por cada 10 monedas ahorradas, ganas +1 de oro adicional (máx. +5).
- Bonos por racha: las rachas de victorias o derrotas dan oro extra (hasta +5).
Otras características importantes
- Refrescar tienda: puedes gastar 2 de oro para renovar los 5 Pokémon disponibles.
- Subir de nivel: gasta oro para ganar experiencia (XP) y aumentar tu nivel.
- Rondas de gimnasio/portal: ocurren en las rondas 10 y 20, te permiten elegir un Pokémon poderoso.
2. Términos clave
- Unidades Pokémon: personajes que puedes colocar en el tablero, hasta 3★.
- Sinergias: como Caballero, Mago, etc. Al juntar varios, se activa un bono de equipo.
- Rareza: determinada por el costo del Pokémon y su probabilidad de aparición.
- Objetos: cada Pokémon puede equipar hasta 3 objetos; los objetos pueden combinarse.
- Ronda de carrusel: todos los jugadores eligen un Pokémon con objeto en orden.
- Portal: en las rondas 10/20 eliges un Pokémon alineado a tu sinergia.
- Experiencia (XP): se gana automáticamente cada ronda o usando oro.
- Reinicio de tienda: renueva manualmente la tienda por 2 de oro.
3. Estrategias iniciales y combinaciones recomendadas
🔥 Charmander (Dragón / Caballero)
- Débil al inicio, pero muy fuerte una vez evoluciona a Charizard.
- Recomendado: 4–6 Caballeros + Charizard.
- Comienza a buscarlo activamente a partir de nivel 8
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