Guía de Objetos Pokemon Auto Chess - Wiki Completa y Consejos

Guía completa de Pokemon Auto Chess con todos los objetos del juego, recetas de fabricación y consejos útiles. Domina Pokemon Auto Chess con nuestra base de datos completa de objetos y guías estratégicas.

¡Bienvenido a la guía definitiva de Pokemon Auto Chess! Explora nuestra base de datos completa de 400+ objetos en 6 categorías. Domina Pokemon Auto Chess con consejos de expertos, recetas de fabricación detalladas y guías estratégicas. Ya seas principiante o profesional, nuestra guía de Pokemon Auto Chess tiene todo lo que necesitas para dominar el campo de batalla.

Total de Objetos
Objetos Fabricables
Componentes Base
Viendo categoría Todos, 314 objetos en total
Semilla Milagro

Semilla Milagro

+15 HP

Componentes
Componente Base
Agua mística

Agua mística

+15 PP

Componentes
Componente Base
Escama Corazón

Escama Corazón

+3 DEF

Componentes
Componente Base
Antiderretir

Antiderretir

+3 SPE_DEF

Componentes
Componente Base
Carbón

Carbón

+3 ATK

Componentes
Componente Base
Imán

Imán

+10 SPEED

Componentes
Componente Base
Gafas de Sol

Gafas de Sol

+10% CRIT_CHANCE

Componentes
Componente Base
Cuchara Torcida

Cuchara Torcida

+10 AP

Componentes
Componente Base
Piedra Fósil

Piedra Fósil

Un fósil de un Pokémon que vivió en la prehistoria

Componentes
Componente Base
Pañuelo de seda

Pañuelo de seda

Combinalo con otro componente para hacer todo tipo de pañuelos, bandas y moños. Estos objetos son removidos si disminuyes tu nivel de sinergia NORMAL.

Componentes
Componente Base
Ámbar Viejo

Ámbar Viejo

El poseedor gana el tipo FOSSIL.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Piedra Fósil
Piedra Alba

Piedra Alba

El poseedor gana el tipo PSYCHIC.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Cuchara Torcida
Piedra Agua

Piedra Agua

El poseedor gana el tipo WATER.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Agua mística
Piedra Trueno

Piedra Trueno

El poseedor gana el tipo ELECTRIC.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Imán
Piedra Fuego

Piedra Fuego

El poseedor gana el tipo FIRE.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Carbón
Piedra Lunar

Piedra Lunar

El poseedor gana el tipo FAIRY.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Escama Corazón
Piedra Noche

Piedra Noche

El poseedor gana el tipo DARK.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Gafas de Sol
Piedra Hoja

Piedra Hoja

El poseedor gana el tipo GRASS.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Semilla Milagro
Piedra Hielo

Piedra Hielo

El poseedor gana el tipo ICE.

Fabricable

Receta:

Piedra Fósil
+
Antiderretir
Gafas Elección

Gafas Elección

El poseedor gana 100 AP adicionales

Fabricable

Receta:

Cuchara Torcida
+
Cuchara Torcida
Rocío Bondad

Rocío Bondad

Durante el combate, el poseedor gana 5 AP y 5 PP cada segundo

Fabricable

Receta:

Cuchara Torcida
+
Agua mística
Mejora

Mejora

Los ataques exitosos otorgan +5 de bonificación de SPEED por el resto del combate

Fabricable

Receta:

Cuchara Torcida
+
Imán
Tela Terrible

Tela Terrible

La habilidad del usuario ahora puede resultar en un golpe crítico, dependiendo de su CRIT_CHANCE. Si la habilidad podía ser crítico por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50%.

Fabricable

Receta:

Cuchara Torcida
+
Gafas de Sol
Escudo Habilidad

Escudo Habilidad

Cuando comienza el combate, el poseedor y los aliados ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW reciben 20% de sus HP máximos como SHIELD y SAFEGUARD durante 5 segundos.

Fabricable

Receta:

Cuchara Torcida
+
Semilla Milagro
Lente Recia

Lente Recia

La cantidad de SPECIAL reducida por la SPE_DEF del usuario se devuelve al atacante.

Fabricable

Receta:

Cuchara Torcida
+
Antiderretir
Pokemonicon

Pokemonicon

Cuando el poseedor inflige SPECIAL, deja BURN al objetivo durante 3 segundos.

Fabricable

Receta:

Cuchara Torcida
+
Carbón
Botas Gruesas

Botas Gruesas

El usuario es inmune a cualquier BOARD_EFFECT, desplazamiento forzado y LOCKED

Fabricable

Receta:

Cuchara Torcida
+
Escama Corazón
Huevo de agua

Huevo de agua

El usuario recupera el 20% de sus PP máximos cuando lanza su habilidad, +2 PP por cada vez que la haya lanzado durante esta ronda

Fabricable

Receta:

Agua mística
+
Agua mística
Prisma Azul

Prisma Azul

Cada 3 ataques del poseedor, desata una cadena de rayos que rebota los 2 enemigos que se acercan, causando 10 SPECIAL y quemando 15 PP.

Fabricable

Receta:

Agua mística
+
Imán
Periscopio

Periscopio

Los golpes críticos roban 10 PP del objetivo ON_HIT.

Fabricable

Receta:

Agua mística
+
Gafas de Sol
Polvo Estelar

Polvo Estelar

Después de lanzar la habilidad, gana el 50 % del PP máximo como SHIELD

Fabricable

Receta:

Agua mística
+
Antiderretir
Prisma Verde

Prisma Verde

El poseedor y los aliados en una casilla ADJACENT recuperan 5% de sus HP máximos cada 2 segundos. Un 30% de la curación sobrante se convierte en PP.

Fabricable

Receta:

Agua mística
+
Semilla Milagro
Diente Marino

Diente Marino

Los ataques del titular restauran 5 PP adicionales. Si el usuario derrota al objetivo con un ataque, recupera 15 PP adicionales.

Fabricable

Receta:

Agua mística
+
Carbón
Amuleto Iris

Amuleto Iris

Previene daños y otorga tanto 50 PP como PROTECT durante 1.5 segundos la primera vez que el portador baja del 30% de sus HP.

Fabricable

Receta:

Agua mística
+
Escama Corazón
Visión de Rayos X

Visión de Rayos X

+50 SPEED. El usuario es inmune a ser SLEEP y sus ataques ya no pueden fallar.

Fabricable

Receta:

Imán
+
Imán
Colmillo Agudo

Colmillo Agudo

Los ataques aplican ARMOR_BREAK durante 2 segundos ON_HIT.

Fabricable

Receta:

Imán
+
Gafas de Sol
Gracídea

Gracídea

Cuando comienza el combate, el poseedor y los aliados ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW ganan +20 de SPEED

Fabricable

Receta:

Imán
+
Semilla Milagro
Dado Trucado

Dado Trucado

Los ataques tienen [50,LK]% de probabilidad de golpear también al enemigo con la menor vida ADJACENT al objetivo por un 75% del daño, el cual también activa ON_HIT effectos.

Fabricable

Receta:

Imán
+
Antiderretir
Guante de boxeo

Guante de boxeo

Los ataques infligen un 8 % del HP máximo del objetivo como PHYSICAL adicional.

Fabricable

Receta:

Imán
+
Carbón
Cinta Fuerte

Cinta Fuerte

Cuando el portador recibe daño, gana 1 acumulación. Cada 2 acumulaciones, el titular gana +2 DEF, +1 ATK y +5 SPEED (máx. 20 acumulaciones)

Fabricable

Receta:

Imán
+
Escama Corazón
Caja Maravilla

Caja Maravilla

Al comienzo de cada batalla, la WONDER_BOX es reemplazada por 2 objetos temporales (máximo 3 objetos equipados)

Fabricable

Receta:

Gafas de Sol
+
Gafas de Sol
Bola de Humo

Bola de Humo

Una vez que esté por debajo del 40% de HP máximo, suelta la bola de humo, gana 70 SHIELD y salta a una celda lejana. Cada enemigo ADJACENT queda PARALYSIS y BLINDED durante 4 segundos.

Fabricable

Receta:

Gafas de Sol
+
Semilla Milagro
Lupa

Lupa

El poseedor gana +2 RANGE

Fabricable

Receta:

Gafas de Sol
+
Antiderretir
Garra Afilada

Garra Afilada

El titular gana +50% CRIT_CHANCE

Fabricable

Receta:

Gafas de Sol
+
Carbón
Gafa Protectora

Gafa Protectora

El portador es inmune a todas los problemas de estado y para daños causados por tormentas de arena.

Fabricable

Receta:

Gafas de Sol
+
Escama Corazón
Roca del Rey

Roca del Rey

+100 HP. 20% HP SHIELD cuando comienza el combate

Fabricable

Receta:

Semilla Milagro
+
Semilla Milagro
Toxiestrella

Toxiestrella

Cuando el portador recibe un ataque cuerpo a cuerpo, inflige 3 + 15% de su DEF como TRUE de contraataque al atacante y WOUND durante 3 segundos.

Fabricable

Receta:

Semilla Milagro
+
Escama Corazón
Paracontacto

Paracontacto

Los ataques causan el doble de daño contra SHIELD. El usuario es protegido del daño de retroceso y de efectos de contraataque.

Fabricable

Receta:

Semilla Milagro
+
Carbón
Revivir Máximo

Revivir Máximo

Otorga RESURRECTION, impidiendo que el usuario sea eliminado por primera vez y restaurando al máximo sus HP

Fabricable

Receta:

Semilla Milagro
+
Antiderretir
Chaleco Asalto

Chaleco Asalto

+40 SPE_DEF. Reduce el daño de BURN y POISONNED en un 50%

Fabricable

Receta:

Antiderretir
+
Antiderretir
Cascabel Concha

Cascabel Concha

El usuario cura el 33% de todos los daños infligidos.

Fabricable

Receta:

Antiderretir
+
Carbón
Pokemuñeco

Pokemuñeco

Reduce todo el PHYSICAL y SPECIAL entrante en un 30%

Fabricable

Receta:

Antiderretir
+
Escama Corazón
Prisma Rojo

Prisma Rojo

El 25% del daño de ataque se inflige como TRUE

Fabricable

Receta:

Carbón
+
Carbón
Llamasfera

Llamasfera

El titular se quema durante toda la batalla pero aumenta su ATK en un 100%

Fabricable

Receta:

Carbón
+
Escama Corazón
Casco Dentado

Casco Dentado

+25 DEF. Niega el daño adicional crítico de los golpes críticos recibidos.

Fabricable

Receta:

Escama Corazón
+
Escama Corazón
Moño Amistad

Moño Amistad

El usuario adquiere el tipo NORMAL.

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Piedra Fósil
Cinturón Negro

Cinturón Negro

Los ataques críticos proveen 33% del daño infligido como SHIELD

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Gafas de Sol
Cinta Mach

Cinta Mach

Cada 3 segundos gana 20 SPEED

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Imán
Banda Explosiva

Banda Explosiva

La primera vez que el blindaje del usuario es consumido este objeto explota, haciendo 50% de todo el SHIELD obtenido hasta ahora como SPECIAL a todos los enemigos ADJACENT

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Carbón
Banda Torcida

Banda Torcida

Las reducciones de estadísticas infligidas por enemigos se vuelven mejoras. Las mejoras de estadísticas del usuario no pueden ser robadas.

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Antiderretir
Cinta de suerte

Cinta de suerte

El usuario obtiene 20 LUCK y tiene [15,LK]% de probabilidad de esquivar ataques.

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Cuchara Torcida
Cinturón de gran comedor

Cinturón de gran comedor

Incrementa todas las mejoras de estadísticas en un 25% (redondeadas hacia abajo, sin afectar PP). Permite que el usuario consuma 2 platos por ronda.

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Semilla Milagro
Banda Cobertura

Banda Cobertura

Si un aliado ADJACENT está por ser derrotado por daño inminente, el usuario toma el daño en vez de él.

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Escama Corazón
Bandana Eficiente

Bandana Eficiente

El usuario y los aliados ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW tienen sus PP máximos reducidos en un 15%.

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Agua mística
Pañuelo anulador

Pañuelo anulador

El usuario ya no puede usar su habilidad. AP es convertido a ATK (10:3), y PP es convertido a SPECIAL adicional en el próximo ataque

Fabricable

Receta:

Pañuelo de seda
+
Pañuelo de seda
Baya Guaya

Baya Guaya

Se consume al estar por debajo del 50 % de HP. Restaura 50% HP y obtienes CONFUSION durante 3 segundos.

Bayas
Baya Aricoc

Baya Aricoc

Se consume al estar por debajo del 50 % de HP. Cura 50 HP y gana 20 SPE_DEF

Bayas
Baya Perasi

Baya Perasi

Se consume al estar por debajo del 50% de HP o después de obtener FREEZE. Cura 50 HP, obtienes +15 SPEED e inmunidad al FREEZE durante el resto de la pelea.

Bayas
Baya Baribá

Baya Baribá

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir un impacto crítico. Cura 50 HP y gana PROTECT durante 2 segundos.

Bayas
Baya Zreza

Baya Zreza

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir PARALYSIS. Cura 50 HP, obtienes +10 ATK e inmunidad a la PARALYSIS durante el resto de la pelea.

Bayas
Baya Atania

Baya Atania

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de quedar SLEEP. Cura 50 HP, obtienes +50 AP e inmunidad al SLEEP durante el resto de la pelea.

Bayas
Baya Gonlan

Baya Gonlan

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 20 DEF

Bayas
Baya Jaboca

Baya Jaboca

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Lanza $t(ability.SPIKY_SHIELD) durante 10 segundos

Bayas
Baya Zonlan

Baya Zonlan

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 50% CRIT_CHANCE

Bayas
Baya Zanama

Baya Zanama

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de lanzar una habilidad. Cura 50 HP y gana 50 PP una vez

Bayas
Baya Lichi

Baya Lichi

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 15 ATK

Bayas
Baya Ziuela

Baya Ziuela

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP, limpia tus estados negativos y obtiene SAFEGUARD por 5 segundos

Bayas
Baya Aranja

Baya Aranja

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 80 SHIELD

Bayas
Baya Meloc

Baya Meloc

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de ser POISONNED. Cura 100 HP y otorga inmunidad a POISONNED durante el resto de la pelea

Bayas
Baya Caquic

Baya Caquic

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de ser CONFUSION. Cura 50 HP, otorga 10 SPE_DEF e inmunidad a CONFUSION durante el resto de la pelea

Bayas
Baya Yapati

Baya Yapati

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 80 AP

Bayas
Baya Safre

Baya Safre

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de ser BURN. Cura 50 HP, otorga 10 DEF e inmunidad a BURN durante el resto de la pelea

Bayas
Baya Magua

Baya Magua

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y lanza $t(ability.MAGIC_BOUNCE) durante 10 segundos.

Bayas
Baya Aslac

Baya Aslac

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 50 SPEED

Bayas
Baya Zidra

Baya Zidra

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 100 HP y aumenta toda la curación recibida en un 30%

Bayas
Baya Frambu dorada

Baya Frambu dorada

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50% de los HP máximos y el jugador obtiene 6 rerolls.

Bayas
Baya Latano dorada

Baya Latano dorada

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50% de los HP máximos y el jugador obtiene 5 GOLD.

Bayas
Baya Pinia dorada

Baya Pinia dorada

Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50% de los HP máximos y el jugador obtiene 3 SWEETS aleatorios.

Bayas
Maximuñequera

Maximuñequera

Al comienzo de la pelea, aumenta el HP máximo en un 200%.

Especial
Piedra día

Piedra día

Otorga sinergia LIGHT y genera un segundo punto de luz en la celda del pokémon.

Especial
Caramelo Raro

Caramelo Raro

Hace evolucionar inmediatamente a un Pokémon. Solamente puede llevarlo un Pokémon que evolucione. El titular ahora se vende por el precio de su nivel anterior.

Especial
Mineral Evolutivo

Mineral Evolutivo

Sólo lo pueden tener Pokémon que no estén completamente evolucionados. Gana estadísticas variadas pero impide que el titular evolucione.

Especial
Máscara Dorada

Máscara Dorada

Al comienzo de la pelea, invoca a 3 Pokémon que comparten un tipo con el usuario. La rareza y sus estrellas depende de la etapa de juego.

Especial
Chapa Dorada

Chapa Dorada

+1% CRIT_POWER por GOLD que tengas. Obtén 1 GOLD por KO. Si eliminas al último enemigo, obtendrás un Jackpot que duplica la cantidad ganada durante la ronda.

Especial
Tubérculo

Tubérculo

Toda la reducción de daño es absorbida por el tubérculo. Una vez por debajo de los 50% HP, el tubérculo explota, infligiendo todo el daño absorbido a las unidades enemigas que estén en una casilla ADJACENT como SPECIAL.

Especial
Ceniza Sagrada

Ceniza Sagrada

Da RESURRECTION. Después de revivir, hasta 3 aliados ya noqueados son revividos también, pero sin objetos.

Especial
Trozo de Estrella

Trozo de Estrella

Especial
Acopio Ball

Acopio Ball

Por cada 2 rerolls en la tienda, obtienes 1 de SPEED y 2 SHIELD. Además, cada vez que gastes oro en un reroll, obtienes 1 reroll gratis. Después de muchos rerolls, puedes encontrarte con Pokémon poderosos en tu tienda.

Especial
Lazo Dorado

Lazo Dorado

El portador no cuenta para el límite de tamaño del equipo.

Especial
Escama Roja

Escama Roja

Incrementa el ingreso pasivo de GOLD en 5 por ronda

Especial
Cofre

Cofre

Te preguntas qué habrá dentro... Se abrirá una vez que tengas 40 HP o menos.

Especial
Moneda Amuleto

Moneda Amuleto

+1 de oro cada vez que el poseedor derriba a un oponente. Reduce el máximo de interés en 10 de GOLD.

Especial
Moneda Gimmighoul

Moneda Gimmighoul

+5 de GOLD cuando se obtiene. Incrementa el máximo de interés en 10 de GOLD.

Especial
Ticket de Intercambio

Ticket de Intercambio

Intercambia un componente o un objeto completo del banquillo por otro aleatorio. Un único uso.

Especial
Ticket de Reciclaje

Ticket de Reciclaje

Recicla un objeto crafteado en el banco o dado a un Pokémon en sus componentes básicos. Un solo uso.

Especial
Cupón Bronceado

Cupón Bronceado

Úsalo sobre un Pokémon para mandarlo a entrenar al Dojo durante 3 rondas. Volverá con +50 de HP máximos, +5 de ATK y +15 de AP. Un sustituto ocupará su sitio mientras tanto.

Especial
Cupón Plateado

Cupón Plateado

Úsalo sobre un Pokémon para mandarlo a entrenar al Dojo durante 3 rondas. Volverá con +100 de HP máximos, +10 de ATK y +30 de AP. Un sustituto ocupará su sitio mientras tanto.

Especial
Cupón Dorado

Cupón Dorado

Úsalo sobre un Pokémon para mandarlo a entrenar al Dojo durante 3 rondas. Volverá con +150 de HP máximos, +15 de ATK y +45 de AP. Un sustituto ocupará su sitio mientras tanto.

Especial
Mission Order Pink

Mission Order Pink

Completa esta misión para ganar 30 GOLD: consigue 4 Pokémon STAR STAR STAR en el tablero

Especial
Mission Order Red

Mission Order Red

Completa esta misión para obtener 30 GOLD: inflige 100 de daño a otros jugadores

Especial
Mission Order Blue

Mission Order Blue

Completa esta misión para ganar 30 GOLD: llega a nivel 9

Especial
Mission Order Green

Mission Order Green

Completa esta misión para ganar 30 GOLD: consigue 8 sinergias activas diferentes.

Especial
Mission Order Gold

Mission Order Gold

Completa esta misión para ganar 30 GOLD: consigue 200 GOLD en total durante el juego

Especial
Acuamónica

Acuamónica

Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo WATER.

Especial
Tambor Fuego

Tambor Fuego

Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo FIRE.

Especial
Herbicorneta

Herbicorneta

Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo GRASS.

Especial
Flauta Hielo

Flauta Hielo

Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo ICE.

Especial
Cuerno Roca

Cuerno Roca

Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo ROCK.

Especial
Aeromelódica

Aeromelódica

Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo FLYING.

Especial
Terracímbalo

Terracímbalo

Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo GROUND.

Especial
Huevo Pokémon

Huevo Pokémon

Un Huevo vendido en la guardería de Chansey

Especial
Cesta de Picnic

Cesta de Picnic

Se consume inmediatamente al dárselo a un Pokémon. Dale un SANDWICH al portador y a todos sus aliados adyacentes. El SANDWICH da mejoras de estadísticas para la siguiente batalla en función del tipo del Pokémon que se lo esté comiendo.

Especial
Aviso de búsqueda

Aviso de búsqueda

Se busca: Debilitado o Vivo Recompensa: 10 GOLD

Especial
Cresta del Líder

Cresta del Líder

Cuando otro jugador te derrote en una batalla consigue 4 GOLD adicional y toma la LEADERS_CREST

Especial
Pase de viaje de Lapras

Pase de viaje de Lapras

Lapras te ofrece un viaje a otra región. Usa el pasaporte en un Pokémon para influenciar el destino basado en sus sinergias.

Especial
Berries Gift

Berries Gift

Especial
Sweets Gift

Sweets Gift

Especial
Ditto Gift

Ditto Gift

Especial
Ticket Bundle

Ticket Bundle

Especial
Hatch Bundle

Hatch Bundle

Especial
Regional Tour

Regional Tour

Especial
Banquet

Banquet

Especial
Small Exp Gift

Small Exp Gift

Especial
Gems Bundle

Gems Bundle

Especial
Poción

Poción

Especial
Forage Bag

Forage Bag

Especial
Pretty Box

Pretty Box

Especial
Collection Box

Collection Box

Especial
Large Exp Gift

Large Exp Gift

Especial
Uncommon Gift

Uncommon Gift

Especial
Rare Gift

Rare Gift

Especial
Common Gift

Common Gift

Especial
Epic Gift

Epic Gift

Especial
Ultra Gift

Ultra Gift

Especial
Unique Gift

Unique Gift

Especial
Legendary Gift

Legendary Gift

Especial
Star Gift

Star Gift

Especial
Toolbox

Toolbox

Especial
Deluxe Box

Deluxe Box

Especial
Sabor Vainilla

Sabor Vainilla

Horneado con aliados de tipo NORMAL FLYING ARTIFICIAL GOURMET. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_VANILLA). $t(passive_description.VANILLA_CREAM)

Especial
Sabor Rosa

Sabor Rosa

Horneado con aliados de tipo FIGHTING HUMAN STEEL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RUBY). $t(passive_description.RUBY_CREAM)

Especial
Sabor Matcha

Sabor Matcha

Horneado con aliados de tipo GRASS FLORA POISON GHOST. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_MATCHA). $t(passive_description.MATCHA_CREAM)

Especial
Sabor Menta

Sabor Menta

Horneado con aliados de tipo WATER AQUATIC ICE. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_MINT). $t(passive_description.MINT_CREAM)

Especial
Sabor Limón

Sabor Limón

Horneado con aliados de tipo ELECTRIC BUG FAIRY SOUND. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_LEMON). $t(passive_description.LEMON_CREAM)

Especial
Sabor Salado

Sabor Salado

Horneado con aliados de tipo ROCK GROUND FOSSIL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_SALTED). $t(passive_description.SALTED_CREAM)

Especial
Sabor Mezcla Rosa

Sabor Mezcla Rosa

Horneado con aliados de tipo FIRE WILD FIELD. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RUBY_SWIRL). $t(passive_description.RUBY_SWIRL_CREAM)

Especial
Sabor Mezcla Caramelo

Sabor Mezcla Caramelo

Horneado con aliados de tipo DARK MONSTER DRAGON. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_CARAMEL_SWIRL). $t(passive_description.CARAMEL_SWIRL_CREAM)

Especial
Sabor Mezcla Tres Sabores

Sabor Mezcla Tres Sabores

Horneado con aliados de tipo PSYCHIC AMORPHOUS BABY LIGHT. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RAINBOW_SWIRL). $t(passive_description.RAINBOW_SWIRL_CREAM)

Especial
Catálogo Rotom

Catálogo Rotom

Un catálogo de dispositivos que le gustan a Rotom. Usa el catálogo en Rotom para cambiar su forma dependiendo del dispositivo listado dentro.

Especial
Máscara Turquesa

Máscara Turquesa

Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia FLORA durante combate.

Especial
Máscara Fuente

Máscara Fuente

Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia AQUATIC durante combate.

Especial
Máscara Cimiento

Máscara Cimiento

Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia ROCK durante combate.

Especial
Máscara Horno

Máscara Horno

Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia FIRE durante combate.

Especial
Cubo Zygarde

Cubo Zygarde

Contiene células del Pokémon Equilibrio, Zygarde. Causará una transformación a una de sus distintas formas.

Especial
Meteorito

Meteorito

Un meteorito que parece interactuar con Deoxys. Continúa emitiendo un brillo tenue y resulta ligeramente cálido al tacto.

Especial
Armadura Auspiciosa

Armadura Auspiciosa

Una peculiar armadura que permite evolucionar a una especie de Pokémon. Deseos auspiciosos residen en ella.

Especial
Armadura Maldita

Armadura Maldita

Una peculiar armadura que permite evolucionar a una especie de Pokémon. Un ímpetu malicioso reside en ella.

Especial
Caja Misteriosa

Caja Misteriosa

Una antigua caja misteriosa. Cuando está en tu inventario, todos los $t(pkm.DITTO) que aparezcan en las tiendas serán reemplazados por $t(pkm.MELTAN).

Especial
Espada Oxidada

Espada Oxidada

Cuenta la leyenda que un héroe utilizó esta espada para poner fin a un terrible desaste en el pasado. Otorga +50% de ATK al portador. Se transfiere al aliado con menor ATK cuando el portador cae debilitado.

Especial
Manuscrito Aguas

Manuscrito Aguas

Los secretos de la senda del agua están escritos en este pergamino. Cuando se utiliza en $t(pkm.KUBFU), hará que evolucione a $t(pkm.URSHIFU_RAPID).

Especial
Manuscrito Sombras

Manuscrito Sombras

Los secretos de la senda de las sombras están escritos en este pergamino. Cuando se utiliza en $t(pkm.KUBFU), hará que evolucione a $t(pkm.URSHIFU_SINGLE)

Especial
Discos

Discos

Pueden ser portados por $t(pkm.SILVALLY) para obtener un tipo previamente usado.

Especial
Guirnalda

Guirnalda

Equipa $t(pkm.COMFEY) y obtiene su habilidad y todas sus estadísticas

Especial
Tatsugiri Comandante (Curvado)

Tatsugiri Comandante (Curvado)

Puede comandar a un Dondozo

Especial
Tatsugiri Comandante (Lánguido)

Tatsugiri Comandante (Lánguido)

Puede comandar a un Dondozo

Especial
Tatsugiri Comandante (Recto)

Tatsugiri Comandante (Recto)

Puede comandar a un Dondozo

Especial
Bola

Bola

Una bola hecha de una baya grande y dura. Cuando utiliza su habilidad, arroja la bola hacia el aliado FIELD más lejano para pasarle la BALL y 50 SHIELD. Si no hay un aliado FIELD con un espacio libre a la vista, arroja la bola hacia el enemigo más lejano, realizando [30,SP]% de la SPEED del usuario como PHYSICAL

Especial
Revestimiento Metálico

Revestimiento Metálico

El portador gana el tipo STEEL.

Especial
Brazal firme

Brazal firme

El usuario obtiene el tipo FIGHTING.

Especial
Hechizo

Hechizo

Otorga la sinergia GHOST. Cuando el portador es derrotado, el atacante es CURSE y es derrotado tras 10 segundos

Especial
Muda Concha

Muda Concha

Otorga la sinergia BUG pero reduce el HP del usuario por 50% cuando es clonado.

Especial
Magmatizador

Magmatizador

El usuario obtiene el tipo FIRE y no sufre daño de BURN. En cambio, gana 30 SPEED mientras está quemado.

Especial
Electrizador

Electrizador

El usuario obtiene el tipo ELECTRIC. Cada tercer ataque inflige PARALYSIS durante 2 segundos.

Especial
Frasco Pokérus

Frasco Pokérus

El portador gana el tipo POISON. Inflige al poseedor con POKERUS, obteniendo 1 ATK y 10 AP cada 3 segundos y transmitiéndoselo a los aliados.

Especial
Olla de cocina

Olla de cocina

Otorga sinergia GOURMET al portador. Si el usuario está BURN, la COOKING_POT se calienta poco a poco otorgándole 10 de SPEED por segundo.

Especial
Elixir Máximo

Elixir Máximo

Restaura el 100% del PP máximo 1 segundo después del primer uso de la habilidad del portador.

Especial
Repartir Experiencia

Repartir Experiencia

Obtén los mejores valores de ATK, AP, DEF y SPE_DEF de los aliados ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW.

Especial
Cubresuelos

Cubresuelos

Al comienzo de la pelea el usuario obtiene ELECTRIC_FIELD, GRASS_FIELD, PSYCHIC_FIELD o FAIRY_FIELD basado en sus sinergias. Cuando utiliza su habilidad comparte el efecto con todos los aliados del mismo tipo del campo.

Especial
Bola luminosa

Bola luminosa

El usuario obtiene el tipo LIGHT.

Especial
Protector

Protector

El portador gana la sinergia ROCK.

Especial
Escamadragón

Escamadragón

El usuario obtiene el tipo DRAGON como primera sinergia

Especial
Globo Helio

Globo Helio

El portador gana el tipo FLYING. Gana un 10% de probabilidad de esquivar ataques e inmunidad a los efectos del tablero.

Especial
Metrónomo

Metrónomo

El usuario obtiene el tipo SOUND. Cada segundo, el portador gana 5 PP.

Especial
Kit Explorador

Kit Explorador

El portador gana la sinergia GROUND. Aumenta la [LK] probabilidad de encontrar dinero enterrado.

Especial
Gen Loco

Gen Loco

Otorga la sinergia MONSTER. El portador queda CONFUSION durante 1 segundos si gana acumulaciones de MONSTER.

Especial
Tabla de Surf

Tabla de Surf

Otorga la sinergia AQUATIC. El usuario lanza $t(ability.SURF) cada vez que llega una ola, con el nivel de habilidad correspondiente al nivel de sinergia AQUATIC actual.

Especial
Deportivas

Deportivas

Otorga la sinergia FIELD. El portador gana 5 de SPEED por cada casilla que recorre (los saltos y teletransportes cuentan como una única casilla).

Especial
Incienso

Incienso

El portador gana el tipo FLORA. Cada Pokémon en la tienda tiene un 5% adicional de posibilidades de compartir una sinergia común con el portador.

Especial
Gema Fuego

Gema Fuego

+1 a la sinergia FIRE

Especial
Gema Roca

Gema Roca

+1 a la sinergia ROCK

Especial
Gema Normal

Gema Normal

+1 a la sinergia NORMAL

Especial
Gema Bicho

Gema Bicho

+1 a la sinergia BUG

Especial
Gema Voladora

Gema Voladora

+1 a la sinergia FLYING

Especial
Gema Hielo

Gema Hielo

+1 a la sinergia ICE

Especial
Gema Agua

Gema Agua

+1 a la sinergia WATER

Especial
Gema Acero

Gema Acero

+1 a la sinergia STEEL

Especial
Gema Dragón

Gema Dragón

+1 a la sinergia DRAGON

Especial
Gema Veneno

Gema Veneno

+1 a la sinergia POISON

Especial
Gema Fantasma

Gema Fantasma

+1 a la sinergia GHOST

Especial
Gema Campo

Gema Campo

+1 a la sinergia FIELD

Especial
Gema Tierra

Gema Tierra

+1 a la sinergia GROUND

Especial
Gema Amorfo

Gema Amorfo

+1 a la sinergia AMORPHOUS

Especial
Gema Planta

Gema Planta

+1 a la sinergia GRASS

Especial
Gema Eléctrico

Gema Eléctrico

+1 a la sinergia ELECTRIC

Especial
Gema Lucha

Gema Lucha

+1 a la sinergia FIGHTING

Especial
Gema Psíquico

Gema Psíquico

+1 a la sinergia PSYCHIC

Especial
Gema Siniestra

Gema Siniestra

+1 a la sinergia DARK

Especial
Gema Monstruo

Gema Monstruo

+1 a la sinergia MONSTER

Especial
Gema Humano

Gema Humano

+1 a la sinergia HUMAN

Especial
Gema Acuático

Gema Acuático

+1 a la sinergia AQUATIC

Especial
Gema Flora

Gema Flora

+1 a la sinergia FLORA

Especial
Gema Hada

Gema Hada

+1 a la sinergia FAIRY

Especial
Gema Fósil

Gema Fósil

+1 a la sinergia FOSSIL

Especial
Gema Sonido

Gema Sonido

+1 a la sinergia SOUND

Especial
Gema Artificial

Gema Artificial

+1 a la sinergia ARTIFICIAL

Especial
Gema Luz

Gema Luz

+1 a la sinergia LIGHT

Especial
Gema Salvaje

Gema Salvaje

+1 a la sinergia WILD

Especial
Gema Gourmet

Gema Gourmet

+1 a la sinergia GOURMET

Especial
Basura

Basura

Los restos de un objeto artificial. No hace nada

Especial
Restos

Restos

Sin efecto. No queda mucho más que comer.

Especial
Moneda Oxidada

Moneda Oxidada

Una moneda antigua oxidada. +1 de GOLD cuando la consigues.

Especial
Pepita

Pepita

Una pequeña pepita de oro. +3 GOLD cuando la consigues.

Especial
Maxipepita

Maxipepita

Una gran pepita de oro. +10 GOLD cuando la consigues.

Especial
Piedra Solar

Piedra Solar

Cuenta por 3 para SUNNY. Bajo SUNNY, tu equipo recupera 5 HP cada 2 segundos y tiene un [5,LK]% adicional de causar BURN a sus oponentes con sus ataques.

Especial
Roca Calor

Roca Calor

Cuenta por 3 para DROUGHT. Bajo DROUGHT, tu equipo gana 3 ATK y recibe un 20% menos de daño de BURN.

Especial
Roca Lluvia

Roca Lluvia

Cuenta por 3 para RAIN. Bajo RAIN, tu equipo obtiene +2 PP por segundo.

Especial
Roca Helada

Roca Helada

Cuenta por 3 para SNOW. Bajo SNOW, tu equipo se recupera de estar FREEZE un 20% más rápido y tiene un [5,LK]% adicional de FREEZE a sus oponentes con sus ataques.

Especial
Roca Suave

Roca Suave

Cuenta por 3 para SANDSTORM. Bajo SANDSTORM, tu equipo recibe un 20% menos de daño de arena y obtiene un 1 de SPEED cada segundo.

Especial
Mineral Negro

Mineral Negro

Cuenta por 3 para NIGHT. Bajo NIGHT, tu equipo gana un 5% de CRIT_CHANCE y recibe 10% menos de daño crítico.

Especial
Piedra Pómez

Piedra Pómez

Cuenta por 3 para WINDY. Bajo WINDY, tu equipo gana un 10 de SPEED adicional.

Especial
Cuarzo Eléctrico

Cuarzo Eléctrico

Cuenta por 3 para STORM. Bajo STORM, tu equipo gana 50 SHIELD cuando es golpeado por truenos y se recupera de PARALYSIS un 20% más rápido.

Especial
Piedra Neblina

Piedra Neblina

Cuenta por 3 para MISTY. Bajo MISTY, tu equipo gana 3 SPE_DEF

Especial
Piedra de Sangre

Piedra de Sangre

Cuenta por 3 para BLOODMOON. Bajo BLOODMOON, tu equipo recibe un 30% de la curación como SHIELD cuando estén WOUND, y se curan un 20% del daño hecho si el objetivo esta WOUND.

Especial
Arcilla Maloliente

Arcilla Maloliente

Cuenta por 3 para SMOG. Bajo SMOG, tu equipo gana 5% de precisión y tiene un 15% menos de POISONNED.

Especial
Piedra Espíritu

Piedra Espíritu

Cuenta por 3 para MURKY. Bajo MURKY, tu equipo gana 10 LUCK, -10% de duración de problemas de estado y resisten CURSE durante 1 segundo más.

Especial
Varita Explosiva

Varita Explosiva

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional, o 50% si es un golpe crítico.

Especial
Varita Roba Vida

Varita Roba Vida

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional . El SPECIAL de las varitas tiene un [20,LK]% de probabilidad de ser robado del HP máximo del objetivo y ser dado al atacante.

Especial
Varita Espíritu

Varita Espíritu

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional + 5% por cada habilidad usada por el atacante durante la pelea, y tiene un [20,LK]% de probabilidad de dar 5 PP adicionales.

Especial
Varita Larga

Varita Larga

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional. Los aliados FAIRY a distancia ganan +1 RANGE y tienen [1,LK]% de CRIT_CHANCE incrementado, multiplicado por la distancia entre el atacante y el objetivo.

Especial
Varita Confundidora

Varita Confundidora

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de probabilidad de causar CONFUSION por 2 segundos y reducir su SPE_DEF por 3.

Especial
Varita Petrificadora

Varita Petrificadora

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de causar LOCKED por 2 segundos y reducir su DEF por 3.

Especial
Varita Ralentizadora

Varita Ralentizadora

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de causar PARALYSIS por dos segundos y reducir su SPEED por 10.

Especial
Varita de Sueño

Varita de Sueño

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de causar SLEEP por 2 segundos y reducir su ATK por 3.

Especial
Varita Guiadora

Varita Guiadora

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT. El SPECIAL de las varitas tiene un [50,LK]% de probabilidades de ser redireccionado al enemigo con la menor vida en RANGE.

Especial
Varita Envolvente

Varita Envolvente

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT +5% por enemigo ADJACENT al atacante. El SPECIAL de las varitas tiene un [10,LK]% de ser infligido a todos los enemigos ADJACENT al atacante en adición de al objetivo.

Especial
Varita Repentina

Varita Repentina

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional. Cuando son golpeados cuerpo a cuerpo, los aliados de hada tienen un [10,LK]% de probabilidad de vengarse por un 30% del daño recibido a los enemigos ADJACENT, garantizado si es un golpe crítico.

Especial
Varita de Doble Filo

Varita de Doble Filo

Los ataques de hada realizan un 50% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional. El SPECIAL de las varitas también puede ser infligido como daño de retroceso al atacante ([80,LK]% de probabilidad de prevenir el daño de retroceso).

Especial
Varita Transportadora

Varita Transportadora

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de probabilidad de teletransportar al objetivo a una casilla lejana.

Especial
Varita Intercambiadora

Varita Intercambiadora

Los ataques hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de intercambiar la posición del objetivo con la del enemigo más lejano.

Especial
Varita de Remolino

Varita de Remolino

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de probabilidad de crear un torbellino que lanza a volar a todas las unidades en su paso.

Especial
Varita de Tunel

Varita de Tunel

Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional. El SPECIAL de las varitas tiene un [5,LK]% de probabilidad de atravesar al objetivo y golpear a los enemigos en una línea detrás de el.

Especial
Gorro de Cocinero

Gorro de Cocinero

El portador cocinará su plato insignia después de cada ronda. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Especial
Aceite de Oliva

Aceite de Oliva

Gana un 20% de posibilidades de esquivar ataques durante la siguiente batalla

Especial
Caramelo Furia

Caramelo Furia

Gana 10 de ATK al comienzo de la siguiente batalla.

Especial
Sal de Roca

Sal de Roca

Empieza la siguiente batalla con SAFEGUARD durante 10 segundos y 20% HP SHIELD.

Especial
Té

Gana 60 de PP al comienzo de la siguiente batalla.

Especial
Curry

Curry

Comienza la siguiente batalla RAGE durante 3 segundos.

Especial
Pokocho

Pokocho

Gana 100 de SHIELD. Todas las bayas que tengas se añaden al pokocho. Sus efectos se aplican inmediatamente, con las curaciones de HP convertidas en SHIELD.

Especial
Porcehelado

Porcehelado

El primer ataque en la siguiente batalla infligirá FREEZE durante 5 segundos al golpear.

Especial
Dulce de Nata

Dulce de Nata

El primer ataque en la siguiente batalla infligirá CHARM durante 5 segundos al golpear

Especial
Manzana Ácida

Manzana Ácida

Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon disminuirá en 2 puntos la DEF del objetivo. Se transforma en una SWEET_APPLE tras una ronda.

Especial
Manzana Dulce

Manzana Dulce

Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon disminuirá en 2 puntos la SPE_DEF del objetivo. Se transforma en una SIRUPY_APPLE tras una ronda.

Especial
Manzana Melosa

Manzana Melosa

Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon tiene un [30,LK]% de posibilidades de causar PARALYSIS durante 1 segundo. Se convertirá en LEFTOVERS tras una ronda.

Especial
Especia Oculta

Especia Oculta

Gana un efecto de campo dependiendo de sus sabor. El sabor dependerá del tipo del Pokémon que se la esté comiendo: FAIRY: HERBA_MYSTICA_SWEET GRASS: HERBA_MYSTICA_BITTER ELECTRIC: HERBA_MYSTICA_SOUR PSYCHIC: HERBA_MYSTICA_SPICY Otros: HERBA_MYSTICA_SALTY

Especial
Especia Oculta Dulce

Especia Oculta Dulce

Gana FAIRY_FIELD durante la siguiente batalla

Especial
Especia Oculta Picante

Especia Oculta Picante

Gana PSYCHIC_FIELD durante la siguiente batalla

Especial
Especia Oculta Ácida

Especia Oculta Ácida

Gana ELECTRIC_FIELD durante la siguiente batalla

Especial
Especia Oculta Amarga

Especia Oculta Amarga

Gana GRASS_FIELD durante la siguiente batalla

Especial
Especia Oculta Salada

Especia Oculta Salada

Gana SAFEGUARD durante la siguiente batalla

Especial
Miel

Miel

Cada Pokémon en los cambios de la tienda tiene un 5% de probabilidad adicional de compartir una sinergia con el Pokémon que está comiéndose la HONEY.

Especial
Lodo Negro

Lodo Negro

El Pokémon que se lo come queda POISONNED. Si es de tipo POISON, recupera el 5% de los HP máximos cada 2 segundos.

Especial
Zumo de Frutas

Zumo de Frutas

Gana 50 de SPEED durante la siguiente batalla.

Especial
Huevo Nutritivo

Huevo Nutritivo

Comienza la siguiente batalla con +50% de los valores base de ATK, DEF y SPE_DEF.

Especial
Puerro

Puerro

Gana 50% de CRIT_CHANCE y permite a las habilidades dar golpes críticos durante la siguiente batalla. Si la habilidad ya podía ser crítica por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50% en su lugar.

Especial
Puerro Grueso

Puerro Grueso

Gana 100% de CRIT_POWER y permite a las habilidades dar golpes críticos durante la siguiente batalla. Si la habilidad ya podía ser crítica por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50% en su lugar.

Especial
Leche Mu-Mu

Leche Mu-Mu

Gana 15 de HP máximos permanentes.

Especial
Filete Ahuamdo

Filete Ahuamdo

Pierde de manera permanente 5 HP máximos para ganar 3 de ATK y 10 de AP.

Especial
Cóctel de Spinda

Cóctel de Spinda

Un cóctel con [LK] efectos aleatorios que puede incrementar tus estadísticas o provocarte mareos.

Especial
Zumo de baya

Zumo de baya

Gana 100 de SHIELD al comienzo de la siguiente batalla y siempre que consumas una baya durante el transcurso de ésta.

Especial
Mochi Cadena

Mochi Cadena

El primer ataque de la siguiente batalla infligirá POSSESSED durante 5 segundos al acertar.

Especial
Confite Fresa

Confite Fresa

Gana 3 de ATK de forma permanente.

Especial
Confite Corazón

Confite Corazón

Gana 3 de DEF de forma permanente.

Especial
Confite Fruto

Confite Fruto

Gana 15 HP máximos de forma permanente.

Especial
Confite Trébol

Confite Trébol

Gana un 10 de LUCK de forma permanente.

Especial
Confite Flor

Confite Flor

Gana 10 de SPEED de forma permanente.

Especial
Confite Estrella

Confite Estrella

Gana 10 de AP de forma permanente.

Especial
Confite Lazo

Confite Lazo

Gana 3 de SPE_DEF de forma permanente.

Especial
Dulces

Dulces

Un caramelo aleatorio que otorga mejoras de estadísticas permanentes.

Especial
Sándwich

Sándwich

Otorga mejoras de estadísticas para la siguiente batalla dependiendo del tipo del Pokémon que se lo esté comiendo.

Especial
Guiso Contundente

Guiso Contundente

Al comienzo de la siguiente batalla, aumenta los HP máximos en un 30%. Si se le da a un Pokémon que tiene COOKING_POT, el Pokémon se BURN durante 5 segundos.

Especial
Hongos

Hongos

Un conjunto de hongos que pueden ser vendidos por GOLD cuando vuelves a la ciudad.

Especial
Miniseta

Miniseta

Da 30 de SPEED y reduce los HP máximos por 30% durante la próxima partida cuando es consumido. Será vendido por 1 GOLD cuando vuelvas a la ciudad.

Especial
Hongo grande

Hongo grande

Da +30% de HP máximo durante la próxima pelea cuando es consumido. Será vendido por 2 GOLD cuando vuelvas a la ciudad.

Especial
Hongo Bálsamo

Hongo Bálsamo

Cuando es consumido, gana SAFEGUARD, 30 SPEED y cura 10% del HP máximo por segundo durante la próxima pelea. Será vendido por 5 GOLD cuando vuelvas a la ciudad.

Especial
Arroz

Arroz

Da 80 SHIELD. Si un Tatsugiri está en el tablero, también provee las estadísticas adicionales dadas por su forma.

Especial
Bayas

Bayas

Busca una baya aleatoria para que el chef la equipe. Si no tiene espacios libres, va a tu inventario.

Especial
Baya Latano

Baya Latano

Se consume al estar por debajo del 50% HP, cura 50 HP y el jugador gana 1 GOLD

Especial
Caña Vieja

Caña Vieja

Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon WATER comunes y poco comunes, así como a Magikarp.

Especial
Caña Buena

Caña Buena

Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon WATER raros y a Feebas

Especial
Supercaña

Supercaña

Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon épicos de WATER y a Wishiwashi.

Especial
Abono Fértil

Abono Fértil

Úsalo en una maceta para hacer evolucionar al Pokémon que haya dentro.

Especial
Abono Insólito

Abono Insólito

Úsalo en una maceta para otorgar 50 de HP máximos y 30 de AP al Pokémon que haya dentro.

Especial
Batería

Batería

Cada batería en el banco da 2 SPEED a todos tus Pokémon ELECTRIC. Úsalo en un pokemon ELECTRIC para supercargarlo durante la siguiente pelea, dándole 20 SPEED, 30 SHIELD y ELECTRIC_FIELD

Especial
Cristal Fuego

Cristal Fuego

Sacrifica 3 de los HP del jugador para dar permanentemente +3 ATK y +3 SPEED a un Pokémon FIRE. Se consume inmediatamente al darlo.

Especial

Preguntas Frecuentes

Preguntas frecuentes y respuestas sobre el sistema de objetos de Pokemon Auto Chess

Guía de Uso de Objetos

Guía completa para dominar el sistema de objetos de Pokemon Auto Chess, desde conceptos básicos para principiantes hasta estrategias avanzadas

Conceptos Básicos
Principiante

Conocimiento esencial de objetos para jugadores que comienzan el juego

  • 1Prioriza equipar objetos en tus Pokemon principales en lugar de distribuirlos uniformemente
  • 2Los objetos de salud y defensa suelen ser más estables que los objetos de ataque
  • 3Observa los objetos en la tienda y planifica tus rutas de crafteo
  • 4No te apresures a craftear; asegúrate de que el objeto se adapte a tu equipo
Consejos de Crafteo
Crafteo

Métodos para usar eficientemente el sistema de crafteo para crear objetos poderosos

  • 1Memoriza las recetas de objetos comunes para mejorar la velocidad de decisión
  • 2Recolecta múltiples objetos base idénticos para prepararte para el crafteo
  • 3El timing es importante; no desperdicies objetos base demasiado temprano
  • 4Algunos objetos base son fuertes por sí mismos y no necesitan ser crafteados inmediatamente
Combinaciones Estratégicas
Estrategia

Elegir las combinaciones de objetos más adecuadas basadas en la composición del equipo

  • 1Los Pokemon tanque se adaptan a objetos de supervivencia (salud, defensa, recuperación)
  • 2Los Pokemon de daño se adaptan a objetos de ataque (poder de ataque, crítico, poder de hechizo)
  • 3Considera la sinergia entre los efectos pasivos de objetos y las habilidades de Pokemon
  • 4Ajusta las elecciones de objetos basándote en los equipos oponentes
Técnicas Avanzadas
Avanzado

Dominar la gestión de objetos de alto nivel y el timing

  • 1Aprende a reservar economía antes de rondas clave para comprar objetos
  • 2Entiende las prioridades de objetos y haz elecciones correctas cuando los recursos son limitados
  • 3Observa las elecciones de objetos de otros jugadores para predecir resultados de batalla
  • 4Domina los mecanismos ocultos de objetos y efectos de interacción especiales