Guía de Objetos Pokemon Auto Chess - Wiki Completa y Consejos

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¡Bienvenido a la guía definitiva de Pokemon Auto Chess! Explora nuestra base de datos completa de 400+ objetos en 6 categorías. Domina Pokemon Auto Chess con consejos de expertos, recetas de fabricación detalladas y guías estratégicas. Ya seas principiante o profesional, nuestra guía de Pokemon Auto Chess tiene todo lo que necesitas para dominar el campo de batalla.

Total de Objetos
Objetos Fabricables
Componentes Base
Viendo categoría Todos, 182 objetos en total
Piedra Fósil

Piedra Fósil

Un fósil de un Pokémon que vivió en la prehistoria

Componente Base
Cuchara Torcida

Cuchara Torcida

+10 AP

Componente Base
Agua mística

Agua mística

+15 PP

Componente Base
Imán

Imán

+10 SPEED

Componente Base
Gafas de Sol

Gafas de Sol

+10% CRIT_CHANCE

Componente Base
Semilla Milagro

Semilla Milagro

+15 SHIELD cuando comienza el combate

Componente Base
Antiderretir

Antiderretir

+3 SPE_DEF

Componente Base
Carbón

Carbón

+3 ATK

Componente Base
Escama Corazón

Escama Corazón

+3 DEF

Componente Base
Ámbar Viejo

Ámbar Viejo

El poseedor gana el tipo FOSSIL.

Receta:

Piedra Fósil
+
Piedra Fósil
Piedra Alba

Piedra Alba

El poseedor gana el tipo PSYCHIC.

Receta:

Piedra Fósil
+
Cuchara Torcida
Piedra Agua

Piedra Agua

El poseedor gana el tipo WATER.

Receta:

Piedra Fósil
+
Agua mística
Piedra Trueno

Piedra Trueno

El poseedor gana el tipo ELECTRIC.

Receta:

Piedra Fósil
+
Imán
Piedra Fuego

Piedra Fuego

El poseedor gana el tipo FIRE.

Receta:

Piedra Fósil
+
Carbón
Piedra Lunar

Piedra Lunar

El poseedor gana el tipo FAIRY.

Receta:

Piedra Fósil
+
Escama Corazón
Piedra Noche

Piedra Noche

El poseedor gana el tipo DARK.

Receta:

Piedra Fósil
+
Gafas de Sol
Piedra Hoja

Piedra Hoja

El poseedor gana el tipo GRASS.

Receta:

Piedra Fósil
+
Semilla Milagro
Piedra Hielo

Piedra Hielo

El poseedor gana el tipo ICE.

Receta:

Piedra Fósil
+
Antiderretir
Gafas Elección

Gafas Elección

El poseedor gana 100 AP de bonificación

Receta:

Cuchara Torcida
+
Cuchara Torcida
Rocío Bondad

Rocío Bondad

Durante el combate, el poseedor gana 5 AP 5 PP cada segundo

Receta:

Cuchara Torcida
+
Agua mística
Mejora

Mejora

Los ataques exitosos otorgan +5 de bonificación de SPEED por el resto del combate

Receta:

Cuchara Torcida
+
Imán
Tela Terrible

Tela Terrible

Los hechizos del usuario pueden golpear críticamente

Receta:

Cuchara Torcida
+
Gafas de Sol
Pokemonicon

Pokemonicon

Cuando el poseedor inflige SPECIAL, BURN al objetivo durante 3 segundos.

Receta:

Cuchara Torcida
+
Semilla Milagro
Lente Recia

Lente Recia

La cantidad de SPECIAL reducida en SPE_DEF se devuelve al atacante.

Receta:

Cuchara Torcida
+
Antiderretir
Cascabel Concha

Cascabel Concha

El usuario cura el 33% de todos los daños infligidos.

Receta:

Cuchara Torcida
+
Carbón
Huevo Suerte

Huevo Suerte

Aumenta la LUCK del titular en un 30%

Receta:

Cuchara Torcida
+
Escama Corazón
Huevo de agua

Huevo de agua

Receta:

Agua mística
+
Agua mística
Prisma Azul

Prisma Azul

Cada 4 ataques del poseedor, desata una cadena de rayos que rebota los 2 enemigos que se acercan, causando 15 SPECIAL y quemando 20 PP.

Receta:

Agua mística
+
Imán
Periscopio

Periscopio

Los golpes críticos roban 10 PP del objetivo.

Receta:

Agua mística
+
Gafas de Sol
Polvo Estelar

Polvo Estelar

Después de lanzar la habilidad, gana el 50 % del PP máximo como SHIELD

Receta:

Agua mística
+
Semilla Milagro
Prisma Verde

Prisma Verde

El poseedor y los aliados adyacentes recuperan un 3 HP + 3% de sus HP máximos cada segundo

Receta:

Agua mística
+
Antiderretir
Diente Marino

Diente Marino

Los ataques del titular restauran 5 PP adicionales

Receta:

Agua mística
+
Carbón
Bola de Humo

Bola de Humo

Una vez que esté por debajo del 40% de HP máximo, suelta la bola de humo y salta a una celda de distancia. Cada enemigo adyacente está PARALYSIS y BLINDED durante 4 segundos.

Receta:

Gafas de Sol
+
Semilla Milagro
Visión de Rayos X

Visión de Rayos X

+50 SPEED. Los ataques del poseedor ya no pueden fallar.

Receta:

Imán
+
Imán
Colmillo Agudo

Colmillo Agudo

+100% CRIT_POWER. Los golpes críticos aplican ARMOR_BREAK durante 4 segundos.

Receta:

Imán
+
Gafas de Sol
Paracontacto

Paracontacto

Los ataques causan el doble de daño contra SHIELD. El usuario es protegido del daño de retroceso y de efectos de represalia.

Receta:

Semilla Milagro
+
Carbón
Pañuelo Elección

Pañuelo Elección

Al golpear, inflige un 50% de daño de ataque a un enemigo adyacente

Receta:

Imán
+
Antiderretir
Guante de boxeo

Guante de boxeo

Los ataques infligen un 8 % del HP máximo del objetivo como daño adicional.

Receta:

Imán
+
Carbón
Cinta Fuerte

Cinta Fuerte

Cuando el portador recibe daño, gana 1 acumulación. Cada 2 acumulaciones, el titular gana +2 DEF, +1 ATK y +5 SPEED (máx. 20 acumulaciones)

Receta:

Imán
+
Escama Corazón
Caja Maravilla

Caja Maravilla

Al comienzo de cada batalla, la caja de maravillas se reemplaza por 2 objetos temporales (máximo 3 objetos retenidos)

Receta:

Gafas de Sol
+
Gafas de Sol
Amuleto

Amuleto

Cuando comienza el combate, el poseedor y todos los aliados adyacentes en la misma fila reciben 20% de HP como SHIELD y RUNE_PROTECT durante 5 segundos.

Receta:

Semilla Milagro
+
Antiderretir
Lupa

Lupa

El poseedor gana +2 RANGE

Receta:

Gafas de Sol
+
Antiderretir
Garra Afilada

Garra Afilada

El titular gana +50% CRIT_CHANCE

Receta:

Gafas de Sol
+
Carbón
Cola Skitty

Cola Skitty

El titular es inmune a todas las alteraciones de estado.

Receta:

Gafas de Sol
+
Escama Corazón
Roca del Rey

Roca del Rey

+100 SHIELD + 30% HP SHIELD cuando comienza el combate

Receta:

Semilla Milagro
+
Semilla Milagro
Amuleto Iris

Amuleto Iris

Previene daños y otorga PROTECT durante 2 segundos la primera vez que los poseedores bajan del 30% de HP.

Receta:

Agua mística
+
Escama Corazón
Gracídea

Gracídea

Cuando comienza el combate, el poseedor y los aliados adyacentes en la misma fila ganan +20 SPEED

Receta:

Imán
+
Semilla Milagro
Llamasfera

Llamasfera

El titular se quema pero aumenta su ATK en un 100%

Receta:

Carbón
+
Escama Corazón
Chaleco Asalto

Chaleco Asalto

+40 SPE_DEF. Reduce el daño de BURN y POISONNED en un 50%

Receta:

Antiderretir
+
Antiderretir
Moneda Amuleto

Moneda Amuleto

+1 de oro cada vez que el poseedor derriba a un oponente

Receta:

Antiderretir
+
Carbón
Pokemuñeco

Pokemuñeco

Reduce todo el PHYSICAL e SPECIAL entrante en un 30%

Receta:

Antiderretir
+
Escama Corazón
Prisma Rojo

Prisma Rojo

+10 ATK. El 25% del daño de ataque se trata como TRUE

Receta:

Carbón
+
Carbón
Revivir Máximo

Revivir Máximo

Otorga RESURECTION, impidiendo que el usuario sea eliminado por primera vez y restaurando al máximo HP

Receta:

Semilla Milagro
+
Escama Corazón
Casco Dentado

Casco Dentado

+25 DEF. Niega el daño adicional crítico de los golpes críticos recibidos.

Receta:

Escama Corazón
+
Escama Corazón
Baya Guaya

Baya Guaya

Se consume al estar por debajo del 50 % de HP, Restaura 50% HP y obtienes CONFUSION durante 3 segundos.

Baya Aricoc

Baya Aricoc

Se consume al estar por debajo del 50 % de HP, Cura 50 HP y gana 20 SPE_DEF

Baya Perasi

Baya Perasi

Se consume al estar por debajo del 50% de HP o después de obtener FREEZE, Cura 50 HP, obtienes +15 SPEED e inmunidad al FREEZE por el resto de la pelea.

Baya Baribá

Baya Baribá

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir un impacto crítico, Cura 50 HP y gana PROTECT durante 2 segundos.

Baya Zreza

Baya Zreza

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir PARALYSIS, Cura 50 HP, obtienes +10 ATK e inmunidad a la PARALYSIS por el resto de la pelea.

Baya Atania

Baya Atania

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de quedar SLEEP, Cura 50 HP, obtienes +50 AP e inmunidad al SLEEP durante el resto de la pelea.

Baya Gonlan

Baya Gonlan

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 20 DEF

Baya Jaboca

Baya Jaboca

Se consume al estar por debajo del 50% HP, y lanza $t(ability.SPIKY_SHIELD) durante 10 segundos

Baya Zonlan

Baya Zonlan

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 50% CRIT_CHANCE

Baya Zanama

Baya Zanama

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de lanzar una habilidad, Cura 50 HP y gana 50 PP una vez

Baya Lichi

Baya Lichi

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 15 ATK

Baya Ziuela

Baya Ziuela

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP, limpia tus estados negativos y obtiene RUNE_PROTECT por 5 segundos

Baya Aranja

Baya Aranja

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 80 SHIELD

Baya Meloc

Baya Meloc

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de ser POISONNED, Cura 100 HP y otorga inmunidad a POISONNED por el resto de la pelea

Baya Caquic

Baya Caquic

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de obtener CONFUSION, Cura 50 HP, otorga 10 SPE_DEF e inmunidad a CONFUSION por el resto de la pelea

Baya Yapati

Baya Yapati

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 80 AP

Baya Safre

Baya Safre

Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir BURN, Cura 50 HP otorga 10 DEF e inmunidad a BURN por el resto de la pelea

Baya Magua

Baya Magua

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y lanza $t(ability.MAGIC_BOUNCE) durante 10 segundos.

Baya Aslac

Baya Aslac

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 50 SPEED

Baya Zidra

Baya Zidra

Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 100 HP y aumenta toda la curación recibida en un 30%

Guirnalda

Guirnalda

Equipa $t(pkm.COMFEY) y obtiene su habilidad y todas sus estadísticas

Electrizador

Electrizador

Cada tercer ataque quema 15 PP del objetivo e inflige PARALYSIS durante 2 segundos. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Magmatizador

Magmatizador

Cada ataque exitoso aumenta el ATK en 1 e inflige BURN durante 2 segundos. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Brazal firme

Brazal firme

El usuario obtiene el tipo FIGHTING. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Bola luminosa

Bola luminosa

El usuario obtiene el tipo LIGHT. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Toxisfera

Toxisfera

El portador gana el tipo POISON. Sufre POISONNED durante toda la pelea pero aumenta su ATK en un 100%. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Metrónomo

Metrónomo

El usuario obtiene el tipo SOUND. Cada segundo, el portador gana 5 PP. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Revestimiento Metálico

Revestimiento Metálico

El portador gana el tipo STEEL. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Globo Helio

Globo Helio

El portador gana el tipo FLYING. Gana un 10% de probabilidad de esquivar ataques. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Piedra dura

Piedra dura

El portador gana la sinergia ROCK. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Maxipepita

Maxipepita

El usuario obtiene el tipo GROUND. Si el portador esta vivo después de 15 segundos y obtiene 5 acumulaciones de GROUND, gana 2 GOLD. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Incienso

Incienso

Cada Pokémon en la tienda tiene un 5% adicional de posibilidades de compartir una sinergia común con su poseedor. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Repartir Experiencia

Repartir Experiencia

Obtén los mejores valores de ATK, AP, DEF y SPE_DEF de los aliados adyacentes en la misma fila. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Frasco Pokérus

Frasco Pokérus

Inflige al poseedor con POKERUS, obteniendo 1 ATK y 10 AP cada 2.5 segundos y transmitiéndoselo a los aliados. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

SmartRotom

SmartRotom

Da sinergia GHOST. Tras 8 segundos, invoca a un Rotom Dron cerca del poseedor. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Pañuelo de seda

Pañuelo de seda

Otorga sinergia NORMAL e incrementa el SHIELD de todas las fuentes en 50%. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Miniseta

Miniseta

Otorga sinergia BUG pero reduce los HP máximos del portador en un 50% cuando sea clonado. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Berserk Gene

Berserk Gene

Surfboard

Surfboard

Olla de cocina

Olla de cocina

Otorga sinergia GOURMET al portador. Si el usuario está BURN, la COOKING_POT se calienta poco a poco otorgándole 10 de SPEED por segundo. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Meteorito

Meteorito

Un meteorito que parece interactuar con Deoxys. Continúa emitiendo un brillo tenue y resulta ligeramente cálido al tacto.

Basura

Basura

Los restos de un objeto artificial. No hace nada

Maximuñequera

Maximuñequera

Al comienzo de la pelea, aumenta el HP máximo en un 200%.

Piedra día

Piedra día

Da +2 a la sinergia LIGHT y genera un segundo punto de luz en la celda del pokémon.

Caña Vieja

Caña Vieja

Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon WATER comunes y poco comunes, así como a Magikarp.

Caña Buena

Caña Buena

Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon WATER raros y a Feebas

Supercaña

Supercaña

Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon épicos de WATER y a Wishiwashi.

Caramelo Raro

Caramelo Raro

Hace evolucionar inmediatamente a un Pokémon. Impide que el titular evolucione. El titular ahora se vende por el precio de su nivel anterior.

Mineral Evolutivo

Mineral Evolutivo

Sólo lo pueden tener Pokémon que no estén completamente evolucionados. Impide que el titular evolucione.

Flauta Blanca

Flauta Blanca

Genera 3 Pokémon WILD alrededor del poseedor al comienzo de la pelea. La rareza y el nivel aumentan con el nivel del escenario.

Chapa Dorada

Chapa Dorada

+1% CRIT_POWER por GOLD que tengas. Obtén 1 GOLD por KO. Si eliminas al último enemigo, obtendrás un Jackpot que duplica la cantidad ganada durante la ronda.

Tubérculo

Tubérculo

Toda la reducción de daño es absorbida por el tubérculo. Una vez pasados los 50% HP, el tubérculo explota, infligiendo todo el daño absorbido a las unidades enemigas adyacentes como SPECIAL.

Ceniza Sagrada

Ceniza Sagrada

Da RESURECTION. Después de revivir, hasta 3 aliados ya noqueados son revividos también, pero sin objetos.

Fragmento Cometa

Fragmento Cometa

Empieza la ronda lanzándose como un cometa sobre un enemigo en el lado opuesto del tablero, infligiendo 300% ATK como SPECIAL al objetivo y a los enemigos adyacentes, y obteniendo PROTECT por 2 segundos.

Acopio Ball

Acopio Ball

Por cada 2 rerolls en la tienda, obtienes 1 de SPEED y 2 SHIELD. Además, cada vez que gastes oro en un reroll, obtienes 1 reroll gratis. Después de muchos rerolls, puedes encontrarte con Pokémon poderosos en tu tienda.

Lazo Dorado

Lazo Dorado

El portador no cuenta para el límite de tamaño del equipo.

Elixir Máximo

Elixir Máximo

Restaura el 100% del PP máximo 1 segundo después del primer uso de la habilidad del portador. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Roca Lluvia

Roca Lluvia

Cuenta por 3 para RAIN. Bajo RAIN, tu equipo obtiene +2 PP por segundo.

Roca Helada

Roca Helada

Cuenta por 3 para SNOW. Bajo SNOW, tu equipo se recupera de estar FREEZE un 20% más rápido y tiene un 5% adicional de FREEZE a sus oponentes con sus ataques.

Roca Calor

Roca Calor

Cuenta por 3 para SUN. Bajo SUN, tu equipo recibe un 20% menos de daño de BURN y tiene un 5% adicional de causar BURN a sus oponentes con sus ataques.

Roca Suave

Roca Suave

Cuenta por 3 para SANDSTORM. Bajo SANDSTORM, tu equipo recibe un 20% menos de daño de arena y obtiene un 1 de SPEED cada segundo.

Mineral Negro

Mineral Negro

Cuenta por 3 para NIGHT. Bajo NIGHT, tu equipo gana un 5% de CRIT_CHANCE y recibe 5% menos de daño crítico.

Piedra Pómez

Piedra Pómez

Cuenta por 3 para WINDY. Bajo WINDY, tu equipo gana un 5 de SPEED adicional.

Piedra Neblina

Piedra Neblina

Cuenta por 3 para MISTY. Bajo MISTY, tu equipo gana 3 SPE_DEF

Cuarzo Eléctrico

Cuarzo Eléctrico

Cuenta por 3 para STORM. Bajo STORM, tu equipo gana 50 SHIELD cuando es golpeado por truenos y se recupera de PARALYSIS un 20% más rápido.

Piedra de Sangre

Piedra de Sangre

Cuenta por 3 para BLOODMOON. Bajo BLOODMOON, tu equipo recibe un 30% de la curación como SHIELD cuando estén WOUND, y se curan un 20% del daño hecho si el objetivo esta WOUND.

Arcilla Maloliente

Arcilla Maloliente

Cuenta por 3 para SMOG. Bajo SMOG, tu equipo gana 5% de precisión y tiene un 10% menos de POISONNED.

Cristal Fuego

Cristal Fuego

Sacrifica 3 de los HP del jugador para dar permanentemente +3 ATK y +3 SPEED a un Pokémon FIRE. Se consume inmediatamente al darlo.

Máscara Turquesa

Máscara Turquesa

Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia FLORA durante combate.

Máscara Fuente

Máscara Fuente

Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia AQUATIC durante combate.

Máscara Cimiento

Máscara Cimiento

Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia ROCK durante combate.

Máscara Horno

Máscara Horno

Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia FIRE durante combate.

Cubo Zygarde

Cubo Zygarde

Contiene células del Pokémon Equilibrio, Zygarde. Causará una transformación a una de sus distintas formas.

Gorro de Cocinero

Gorro de Cocinero

El portador cocinará su plato insignia después de cada ronda. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Cesta de Picnic

Cesta de Picnic

Se consume inmediatamente al dárselo a un Pokémon. Dale un SANDWICH al portador y a todos sus aliados adyacentes. El SANDWICH da mejoras de estadísticas para la siguiente batalla en función del tipo del Pokémon que se lo esté comiendo.

Sándwich

Sándwich

Otorga mejoras de estadísticas para la siguiente batalla dependiendo del tipo del Pokémon que se lo esté comiendo.

Guiso Contundente

Guiso Contundente

Al comienzo de la siguiente batalla, aumenta los HP máximos en un 30%. Si se le da a un Pokémon que tiene COOKING_POT, el Pokémon se BURN durante 5 segundos.

Caramelo Furia

Caramelo Furia

Gana 10 de ATK al comienzo de la siguiente batalla.

Té

Gana 80 de PP al comienzo de la siguiente batalla.

Curry

Curry

Comienza la siguiente batalla RAGE durante 4 segundos.

Porcehelado

Porcehelado

El primer ataque en la siguiente batalla infligirá FREEZE durante 5 segundos al golpear.

Dulce de Nata

Dulce de Nata

El primer ataque en la siguiente batalla infligirá CHARM durante 5 segundos al golpear

Zumo de baya

Zumo de baya

Gana 100 de SHIELD al comienzo de la siguiente batalla y siempre que consumas una baya durante el transcurso de ésta.

Manzana Ácida

Manzana Ácida

Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon disminuirá en 2 puntos la DEF del objetivo. Se transforma en una SWEET_APPLE tras una ronda.

Manzana Dulce

Manzana Dulce

Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon disminuirá en 2 puntos la SPE_DEF del objetivo. Se transforma en una SIRUPY_APPLE tras una ronda.

Manzana Melosa

Manzana Melosa

Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon tiene un [30,LK]% de posibilidades de causar PARALYSIS durante 1 segundo. Se convertirá en LEFTOVERS tras una ronda.

Especia Oculta Dulce

Especia Oculta Dulce

Gana 80 de AP en la siguiente batalla.

Leche Mu-Mu

Leche Mu-Mu

Gana 15 de HP máximos permanentes.

Bayas

Bayas

Consigue 3 baya aleatoria

Miel

Miel

Cada Pokémon en los cambios de la tienda tiene un 5% de probabilidad adicional de compartir una sinergia con el Pokémon que está comiéndose la HONEY.

Pokocho

Pokocho

Gana 100 de SHIELD. Todas las bayas que tengas se añaden al pokocho. Sus efectos se aplican inmediatamente, con las curaciones de HP convertidas en SHIELD.

Sal de Roca

Sal de Roca

Empieza la siguiente batalla con RUNE_PROTECT durante 10 segundos.

Huevo Nutritivo

Huevo Nutritivo

Comienza la siguiente batalla con +30% de los valores base de ATK, DEF y SPE_DEF.

Restos

Restos

Sin efecto. No queda mucho más que comer.

Lodo Negro

Lodo Negro

El Pokémon que se lo come queda POISONNED. Si es de tipo POISON, recupera el 5% de los HP máximos cada 2 segundos.

Zumo de Frutas

Zumo de Frutas

Gana 50 de SPEED durante la siguiente batalla.

Puerro

Puerro

Gana 50% de CRIT_CHANCE y permite a las habilidades dar golpes críticos durante la siguiente batalla. Si la habilidad ya podía ser crítica por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50% en su lugar.

Puerro Grueso

Puerro Grueso

Gana 100% de CRIT_POWER y permite a las habilidades dar golpes críticos durante la siguiente batalla. Si la habilidad ya podía ser crítica por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50% en su lugar.

Filete Ahuamdo

Filete Ahuamdo

Pierde de manera permanente 10 HP máximos para ganar 5 de ATK y 10 de AP.

Cóctel de Spinda

Cóctel de Spinda

Un cóctel con [LK] efectos aleatorios que puede incrementar tus estadísticas o provocarte mareos.

Mochi Cadena

Mochi Cadena

El primer ataque de la siguiente batalla infligirá POSSESSED durante 5 segundos al acertar.

Confite Fresa

Confite Fresa

Gana 3 de ATK de forma permanente.

Confite Corazón

Confite Corazón

Gana 3 de DEF de forma permanente.

Confite Fruto

Confite Fruto

Gana 15 HP máximos de forma permanente.

Confite Trébol

Confite Trébol

Gana un 10% de LUCK de forma permanente.

Confite Flor

Confite Flor

Gana 5 de SPEED de forma permanente.

Confite Estrella

Confite Estrella

Gana 10 de AP de forma permanente.

Confite Lazo

Confite Lazo

Gana 3 de SPE_DEF de forma permanente.

Dulces

Dulces

Un caramelo aleatorio que otorga mejoras de estadísticas permanentes.

Sabor Vainilla

Sabor Vainilla

Horneado con aliados de tipo NORMAL FLYING ARTIFICIAL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_VANILLA). $t(passive_description.VANILLA_CREAM)

Sabor Rosa

Sabor Rosa

Horneado con aliados de tipo FIGHTING HUMAN STEEL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RUBY). $t(passive_description.RUBY_CREAM)

Sabor Matcha

Sabor Matcha

Horneado con aliados de tipo GRASS FLORA POISON GHOST. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_MATCHA). $t(passive_description.MATCHA_CREAM)

Sabor Menta

Sabor Menta

Horneado con aliados de tipo WATER AQUATIC ICE. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_MINT). $t(passive_description.MINT_CREAM)

Sabor Limón

Sabor Limón

Horneado con aliados de tipo ELECTRIC BUG FAIRY SOUND. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_LEMON). $t(passive_description.LEMON_CREAM)

Sabor Salado

Sabor Salado

Horneado con aliados de tipo ROCK GROUND FOSSIL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_SALTED). $t(passive_description.SALTED_CREAM)

Sabor Mezcla Rosa

Sabor Mezcla Rosa

Horneado con aliados de tipo FIRE WILD FIELD. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RUBY_SWIRL). $t(passive_description.RUBY_SWIRL_CREAM)

Sabor Mezcla Caramelo

Sabor Mezcla Caramelo

Horneado con aliados de tipo DARK MONSTER DRAGON. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_CARAMEL_SWIRL). $t(passive_description.CARAMEL_SWIRL_CREAM)

Sabor Mezcla Tres Sabores

Sabor Mezcla Tres Sabores

Horneado con aliados de tipo PSYCHIC AMORPHOUS BABY LIGHT. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RAINBOW_SWIRL). $t(passive_description.RAINBOW_SWIRL_CREAM)

Huevo Pokémon

Huevo Pokémon

Un Huevo vendido en la guardería de Chansey

Moneda Gimmighoul

Moneda Gimmighoul

Incrementa el máximo de interés en 10 de GOLD.

Ticket de Intercambio

Ticket de Intercambio

Intercambia un componente o un objeto completo del banquillo por otro aleatorio. Un único uso.

Treasure Box

Treasure Box

Armadura Auspiciosa

Armadura Auspiciosa

Una peculiar armadura que permite evolucionar a una especie de Pokémon. Deseos auspiciosos residen en ella.

Armadura Maldita

Armadura Maldita

Una peculiar armadura que permite evolucionar a una especie de Pokémon. Un ímpetu malicioso reside en ella.

Espada Oxidada

Espada Oxidada

Cuenta la leyenda que un héroe utilizó esta espada para poner fin a un terrible desaste en el pasado. Otorga +50% de ATK al portador. Se transfiere al aliado con menor ATK cuando el portador cae debilitado.

Manuscrito Aguas

Manuscrito Aguas

Los secretos de la senda del agua están escritos en este pergamino. Cuando se utiliza en $t(pkm.KUBFU), hará que evolucione a $t(pkm.URSHIFU_RAPID).

Manuscrito Sombras

Manuscrito Sombras

Los secretos de la senda de las sombras están escritos en este pergamino. Cuando se utiliza en $t(pkm.KUBFU), hará que evolucione a $t(pkm.URSHIFU_SINGLE)

Mystery Box

Mystery Box

Preguntas Frecuentes

Preguntas frecuentes y respuestas sobre el sistema de objetos de Pokemon Auto Chess

Guía de Uso de Objetos

Guía completa para dominar el sistema de objetos de Pokemon Auto Chess, desde conceptos básicos para principiantes hasta estrategias avanzadas

Conceptos Básicos
Principiante

Conocimiento esencial de objetos para jugadores que comienzan el juego

  • 1Prioriza equipar objetos en tus Pokemon principales en lugar de distribuirlos uniformemente
  • 2Los objetos de salud y defensa suelen ser más estables que los objetos de ataque
  • 3Observa los objetos en la tienda y planifica tus rutas de crafteo
  • 4No te apresures a craftear; asegúrate de que el objeto se adapte a tu equipo
Consejos de Crafteo
Crafteo

Métodos para usar eficientemente el sistema de crafteo para crear objetos poderosos

  • 1Memoriza las recetas de objetos comunes para mejorar la velocidad de decisión
  • 2Recolecta múltiples objetos base idénticos para prepararte para el crafteo
  • 3El timing es importante; no desperdicies objetos base demasiado temprano
  • 4Algunos objetos base son fuertes por sí mismos y no necesitan ser crafteados inmediatamente
Combinaciones Estratégicas
Estrategia

Elegir las combinaciones de objetos más adecuadas basadas en la composición del equipo

  • 1Los Pokemon tanque se adaptan a objetos de supervivencia (salud, defensa, recuperación)
  • 2Los Pokemon de daño se adaptan a objetos de ataque (poder de ataque, crítico, poder de hechizo)
  • 3Considera la sinergia entre los efectos pasivos de objetos y las habilidades de Pokemon
  • 4Ajusta las elecciones de objetos basándote en los equipos oponentes
Técnicas Avanzadas
Avanzado

Dominar la gestión de objetos de alto nivel y el timing

  • 1Aprende a reservar economía antes de rondas clave para comprar objetos
  • 2Entiende las prioridades de objetos y haz elecciones correctas cuando los recursos son limitados
  • 3Observa las elecciones de objetos de otros jugadores para predecir resultados de batalla
  • 4Domina los mecanismos ocultos de objetos y efectos de interacción especiales