Guía de Objetos Pokemon Auto Chess - Wiki Completa y Consejos
Guía completa de Pokemon Auto Chess con todos los objetos del juego, recetas de fabricación y consejos útiles. Domina Pokemon Auto Chess con nuestra base de datos completa de objetos y guías estratégicas.
¡Bienvenido a la guía definitiva de Pokemon Auto Chess! Explora nuestra base de datos completa de 400+ objetos en 6 categorías. Domina Pokemon Auto Chess con consejos de expertos, recetas de fabricación detalladas y guías estratégicas. Ya seas principiante o profesional, nuestra guía de Pokemon Auto Chess tiene todo lo que necesitas para dominar el campo de batalla.

Semilla Milagro
+15 HP

Agua mística
+15 PP

Escama Corazón
+3 DEF

Antiderretir
+3 SPE_DEF

Carbón
+3 ATK

Imán
+10 SPEED

Gafas de Sol
+10% CRIT_CHANCE

Cuchara Torcida
+10 AP

Piedra Fósil
Un fósil de un Pokémon que vivió en la prehistoria

Pañuelo de seda
Combinalo con otro componente para hacer todo tipo de pañuelos, bandas y moños. Estos objetos son removidos si disminuyes tu nivel de sinergia NORMAL.

Ámbar Viejo
El poseedor gana el tipo FOSSIL.
Receta:



Piedra Alba
El poseedor gana el tipo PSYCHIC.
Receta:



Piedra Agua
El poseedor gana el tipo WATER.
Receta:



Piedra Trueno
El poseedor gana el tipo ELECTRIC.
Receta:



Piedra Fuego
El poseedor gana el tipo FIRE.
Receta:



Piedra Lunar
El poseedor gana el tipo FAIRY.
Receta:



Piedra Noche
El poseedor gana el tipo DARK.
Receta:



Piedra Hoja
El poseedor gana el tipo GRASS.
Receta:



Piedra Hielo
El poseedor gana el tipo ICE.
Receta:



Gafas Elección
El poseedor gana 100 AP adicionales
Receta:



Rocío Bondad
Durante el combate, el poseedor gana 5 AP y 5 PP cada segundo
Receta:



Mejora
Los ataques exitosos otorgan +5 de bonificación de SPEED por el resto del combate
Receta:



Tela Terrible
La habilidad del usuario ahora puede resultar en un golpe crítico, dependiendo de su CRIT_CHANCE. Si la habilidad podía ser crítico por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50%.
Receta:



Escudo Habilidad
Cuando comienza el combate, el poseedor y los aliados ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW reciben 20% de sus HP máximos como SHIELD y SAFEGUARD durante 5 segundos.
Receta:



Lente Recia
La cantidad de SPECIAL reducida por la SPE_DEF del usuario se devuelve al atacante.
Receta:


Pokemonicon
Cuando el poseedor inflige SPECIAL, deja BURN al objetivo durante 3 segundos.
Receta:



Botas Gruesas
El usuario es inmune a cualquier BOARD_EFFECT, desplazamiento forzado y LOCKED
Receta:



Huevo de agua
El usuario recupera el 20% de sus PP máximos cuando lanza su habilidad, +2 PP por cada vez que la haya lanzado durante esta ronda
Receta:



Prisma Azul
Cada 3 ataques del poseedor, desata una cadena de rayos que rebota los 2 enemigos que se acercan, causando 10 SPECIAL y quemando 15 PP.
Receta:



Periscopio
Los golpes críticos roban 10 PP del objetivo ON_HIT.
Receta:



Polvo Estelar
Después de lanzar la habilidad, gana el 50 % del PP máximo como SHIELD
Receta:



Prisma Verde
El poseedor y los aliados en una casilla ADJACENT recuperan 5% de sus HP máximos cada 2 segundos. Un 30% de la curación sobrante se convierte en PP.
Receta:



Diente Marino
Los ataques del titular restauran 5 PP adicionales. Si el usuario derrota al objetivo con un ataque, recupera 15 PP adicionales.
Receta:



Amuleto Iris
Previene daños y otorga tanto 50 PP como PROTECT durante 1.5 segundos la primera vez que el portador baja del 30% de sus HP.
Receta:



Visión de Rayos X
+50 SPEED. El usuario es inmune a ser SLEEP y sus ataques ya no pueden fallar.
Receta:



Colmillo Agudo
Los ataques aplican ARMOR_BREAK durante 2 segundos ON_HIT.
Receta:



Gracídea
Cuando comienza el combate, el poseedor y los aliados ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW ganan +20 de SPEED
Receta:



Dado Trucado
Los ataques tienen [50,LK]% de probabilidad de golpear también al enemigo con la menor vida ADJACENT al objetivo por un 75% del daño, el cual también activa ON_HIT effectos.
Receta:



Guante de boxeo
Los ataques infligen un 8 % del HP máximo del objetivo como PHYSICAL adicional.
Receta:



Cinta Fuerte
Cuando el portador recibe daño, gana 1 acumulación. Cada 2 acumulaciones, el titular gana +2 DEF, +1 ATK y +5 SPEED (máx. 20 acumulaciones)
Receta:



Caja Maravilla
Al comienzo de cada batalla, la WONDER_BOX es reemplazada por 2 objetos temporales (máximo 3 objetos equipados)
Receta:



Bola de Humo
Una vez que esté por debajo del 40% de HP máximo, suelta la bola de humo, gana 70 SHIELD y salta a una celda lejana. Cada enemigo ADJACENT queda PARALYSIS y BLINDED durante 4 segundos.
Receta:



Lupa
El poseedor gana +2 RANGE
Receta:



Garra Afilada
El titular gana +50% CRIT_CHANCE
Receta:



Gafa Protectora
El portador es inmune a todas los problemas de estado y para daños causados por tormentas de arena.
Receta:



Roca del Rey
+100 HP. 20% HP SHIELD cuando comienza el combate
Receta:



Toxiestrella
Cuando el portador recibe un ataque cuerpo a cuerpo, inflige 3 + 15% de su DEF como TRUE de contraataque al atacante y WOUND durante 3 segundos.
Receta:



Paracontacto
Los ataques causan el doble de daño contra SHIELD. El usuario es protegido del daño de retroceso y de efectos de contraataque.
Receta:



Revivir Máximo
Otorga RESURRECTION, impidiendo que el usuario sea eliminado por primera vez y restaurando al máximo sus HP
Receta:



Chaleco Asalto
+40 SPE_DEF. Reduce el daño de BURN y POISONNED en un 50%
Receta:



Cascabel Concha
El usuario cura el 33% de todos los daños infligidos.
Receta:



Pokemuñeco
Reduce todo el PHYSICAL y SPECIAL entrante en un 30%
Receta:



Prisma Rojo
El 25% del daño de ataque se inflige como TRUE
Receta:



Llamasfera
El titular se quema durante toda la batalla pero aumenta su ATK en un 100%
Receta:



Casco Dentado
+25 DEF. Niega el daño adicional crítico de los golpes críticos recibidos.
Receta:



Moño Amistad
El usuario adquiere el tipo NORMAL.
Receta:



Cinturón Negro
Los ataques críticos proveen 33% del daño infligido como SHIELD
Receta:



Cinta Mach
Cada 3 segundos gana 20 SPEED
Receta:



Banda Explosiva
La primera vez que el blindaje del usuario es consumido este objeto explota, haciendo 50% de todo el SHIELD obtenido hasta ahora como SPECIAL a todos los enemigos ADJACENT
Receta:



Banda Torcida
Las reducciones de estadísticas infligidas por enemigos se vuelven mejoras. Las mejoras de estadísticas del usuario no pueden ser robadas.
Receta:



Cinta de suerte
El usuario obtiene 20 LUCK y tiene [15,LK]% de probabilidad de esquivar ataques.
Receta:



Cinturón de gran comedor
Incrementa todas las mejoras de estadísticas en un 25% (redondeadas hacia abajo, sin afectar PP). Permite que el usuario consuma 2 platos por ronda.
Receta:



Banda Cobertura
Si un aliado ADJACENT está por ser derrotado por daño inminente, el usuario toma el daño en vez de él.
Receta:



Bandana Eficiente
El usuario y los aliados ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW tienen sus PP máximos reducidos en un 15%.
Receta:



Pañuelo anulador
El usuario ya no puede usar su habilidad. AP es convertido a ATK (10:3), y PP es convertido a SPECIAL adicional en el próximo ataque
Receta:



Baya Guaya
Se consume al estar por debajo del 50 % de HP. Restaura 50% HP y obtienes CONFUSION durante 3 segundos.

Baya Aricoc
Se consume al estar por debajo del 50 % de HP. Cura 50 HP y gana 20 SPE_DEF

Baya Perasi
Se consume al estar por debajo del 50% de HP o después de obtener FREEZE. Cura 50 HP, obtienes +15 SPEED e inmunidad al FREEZE durante el resto de la pelea.

Baya Baribá
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir un impacto crítico. Cura 50 HP y gana PROTECT durante 2 segundos.

Baya Zreza
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir PARALYSIS. Cura 50 HP, obtienes +10 ATK e inmunidad a la PARALYSIS durante el resto de la pelea.

Baya Atania
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de quedar SLEEP. Cura 50 HP, obtienes +50 AP e inmunidad al SLEEP durante el resto de la pelea.

Baya Gonlan
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 20 DEF

Baya Jaboca
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Lanza $t(ability.SPIKY_SHIELD) durante 10 segundos

Baya Zonlan
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 50% CRIT_CHANCE

Baya Zanama
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de lanzar una habilidad. Cura 50 HP y gana 50 PP una vez

Baya Lichi
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 15 ATK

Baya Ziuela
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP, limpia tus estados negativos y obtiene SAFEGUARD por 5 segundos

Baya Aranja
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 80 SHIELD

Baya Meloc
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de ser POISONNED. Cura 100 HP y otorga inmunidad a POISONNED durante el resto de la pelea

Baya Caquic
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de ser CONFUSION. Cura 50 HP, otorga 10 SPE_DEF e inmunidad a CONFUSION durante el resto de la pelea

Baya Yapati
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 80 AP

Baya Safre
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de ser BURN. Cura 50 HP, otorga 10 DEF e inmunidad a BURN durante el resto de la pelea

Baya Magua
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y lanza $t(ability.MAGIC_BOUNCE) durante 10 segundos.

Baya Aslac
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50 HP y gana 50 SPEED

Baya Zidra
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 100 HP y aumenta toda la curación recibida en un 30%

Baya Frambu dorada
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50% de los HP máximos y el jugador obtiene 6 rerolls.

Baya Latano dorada
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50% de los HP máximos y el jugador obtiene 5 GOLD.

Baya Pinia dorada
Se consume al estar por debajo del 50% HP. Cura 50% de los HP máximos y el jugador obtiene 3 SWEETS aleatorios.

Maximuñequera
Al comienzo de la pelea, aumenta el HP máximo en un 200%.

Piedra día
Otorga sinergia LIGHT y genera un segundo punto de luz en la celda del pokémon.

Caramelo Raro
Hace evolucionar inmediatamente a un Pokémon. Solamente puede llevarlo un Pokémon que evolucione. El titular ahora se vende por el precio de su nivel anterior.

Mineral Evolutivo
Sólo lo pueden tener Pokémon que no estén completamente evolucionados. Gana estadísticas variadas pero impide que el titular evolucione.

Máscara Dorada
Al comienzo de la pelea, invoca a 3 Pokémon que comparten un tipo con el usuario. La rareza y sus estrellas depende de la etapa de juego.

Chapa Dorada
+1% CRIT_POWER por GOLD que tengas. Obtén 1 GOLD por KO. Si eliminas al último enemigo, obtendrás un Jackpot que duplica la cantidad ganada durante la ronda.

Tubérculo
Toda la reducción de daño es absorbida por el tubérculo. Una vez por debajo de los 50% HP, el tubérculo explota, infligiendo todo el daño absorbido a las unidades enemigas que estén en una casilla ADJACENT como SPECIAL.

Ceniza Sagrada
Da RESURRECTION. Después de revivir, hasta 3 aliados ya noqueados son revividos también, pero sin objetos.

Trozo de Estrella

Acopio Ball
Por cada 2 rerolls en la tienda, obtienes 1 de SPEED y 2 SHIELD. Además, cada vez que gastes oro en un reroll, obtienes 1 reroll gratis. Después de muchos rerolls, puedes encontrarte con Pokémon poderosos en tu tienda.

Lazo Dorado
El portador no cuenta para el límite de tamaño del equipo.

Escama Roja
Incrementa el ingreso pasivo de GOLD en 5 por ronda

Cofre
Te preguntas qué habrá dentro... Se abrirá una vez que tengas 40 HP o menos.

Moneda Amuleto
+1 de oro cada vez que el poseedor derriba a un oponente. Reduce el máximo de interés en 10 de GOLD.

Moneda Gimmighoul
+5 de GOLD cuando se obtiene. Incrementa el máximo de interés en 10 de GOLD.

Ticket de Intercambio
Intercambia un componente o un objeto completo del banquillo por otro aleatorio. Un único uso.

Ticket de Reciclaje
Recicla un objeto crafteado en el banco o dado a un Pokémon en sus componentes básicos. Un solo uso.

Cupón Bronceado
Úsalo sobre un Pokémon para mandarlo a entrenar al Dojo durante 3 rondas. Volverá con +50 de HP máximos, +5 de ATK y +15 de AP. Un sustituto ocupará su sitio mientras tanto.

Cupón Plateado
Úsalo sobre un Pokémon para mandarlo a entrenar al Dojo durante 3 rondas. Volverá con +100 de HP máximos, +10 de ATK y +30 de AP. Un sustituto ocupará su sitio mientras tanto.

Cupón Dorado
Úsalo sobre un Pokémon para mandarlo a entrenar al Dojo durante 3 rondas. Volverá con +150 de HP máximos, +15 de ATK y +45 de AP. Un sustituto ocupará su sitio mientras tanto.

Mission Order Pink
Completa esta misión para ganar 30 GOLD: consigue 4 Pokémon STAR STAR STAR en el tablero

Mission Order Red
Completa esta misión para obtener 30 GOLD: inflige 100 de daño a otros jugadores

Mission Order Blue
Completa esta misión para ganar 30 GOLD: llega a nivel 9

Mission Order Green
Completa esta misión para ganar 30 GOLD: consigue 8 sinergias activas diferentes.

Mission Order Gold
Completa esta misión para ganar 30 GOLD: consigue 200 GOLD en total durante el juego

Acuamónica
Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo WATER.

Tambor Fuego
Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo FIRE.

Herbicorneta
Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo GRASS.

Flauta Hielo
Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo ICE.

Cuerno Roca
Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo ROCK.

Aeromelódica
Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo FLYING.

Terracímbalo
Pokémon en la tienda tienen un 5% de probabilidad adicional de tener el tipo GROUND.

Huevo Pokémon
Un Huevo vendido en la guardería de Chansey

Cesta de Picnic
Se consume inmediatamente al dárselo a un Pokémon. Dale un SANDWICH al portador y a todos sus aliados adyacentes. El SANDWICH da mejoras de estadísticas para la siguiente batalla en función del tipo del Pokémon que se lo esté comiendo.

Aviso de búsqueda
Se busca: Debilitado o Vivo Recompensa: 10 GOLD

Cresta del Líder
Cuando otro jugador te derrote en una batalla consigue 4 GOLD adicional y toma la LEADERS_CREST

Pase de viaje de Lapras
Lapras te ofrece un viaje a otra región. Usa el pasaporte en un Pokémon para influenciar el destino basado en sus sinergias.

Berries Gift

Sweets Gift

Ditto Gift

Ticket Bundle

Hatch Bundle

Regional Tour

Banquet

Small Exp Gift

Gems Bundle

Poción

Forage Bag

Pretty Box

Collection Box

Large Exp Gift

Uncommon Gift

Rare Gift

Common Gift

Epic Gift

Ultra Gift

Unique Gift

Legendary Gift

Star Gift

Toolbox

Deluxe Box

Sabor Vainilla
Horneado con aliados de tipo NORMAL FLYING ARTIFICIAL GOURMET. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_VANILLA). $t(passive_description.VANILLA_CREAM)

Sabor Rosa
Horneado con aliados de tipo FIGHTING HUMAN STEEL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RUBY). $t(passive_description.RUBY_CREAM)

Sabor Matcha
Horneado con aliados de tipo GRASS FLORA POISON GHOST. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_MATCHA). $t(passive_description.MATCHA_CREAM)

Sabor Menta
Horneado con aliados de tipo WATER AQUATIC ICE. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_MINT). $t(passive_description.MINT_CREAM)

Sabor Limón
Horneado con aliados de tipo ELECTRIC BUG FAIRY SOUND. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_LEMON). $t(passive_description.LEMON_CREAM)

Sabor Salado
Horneado con aliados de tipo ROCK GROUND FOSSIL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_SALTED). $t(passive_description.SALTED_CREAM)

Sabor Mezcla Rosa
Horneado con aliados de tipo FIRE WILD FIELD. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RUBY_SWIRL). $t(passive_description.RUBY_SWIRL_CREAM)

Sabor Mezcla Caramelo
Horneado con aliados de tipo DARK MONSTER DRAGON. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_CARAMEL_SWIRL). $t(passive_description.CARAMEL_SWIRL_CREAM)

Sabor Mezcla Tres Sabores
Horneado con aliados de tipo PSYCHIC AMORPHOUS BABY LIGHT. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RAINBOW_SWIRL). $t(passive_description.RAINBOW_SWIRL_CREAM)

Catálogo Rotom
Un catálogo de dispositivos que le gustan a Rotom. Usa el catálogo en Rotom para cambiar su forma dependiendo del dispositivo listado dentro.

Máscara Turquesa
Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia FLORA durante combate.

Máscara Fuente
Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia AQUATIC durante combate.

Máscara Cimiento
Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia ROCK durante combate.

Máscara Horno
Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia FIRE durante combate.

Cubo Zygarde
Contiene células del Pokémon Equilibrio, Zygarde. Causará una transformación a una de sus distintas formas.

Meteorito
Un meteorito que parece interactuar con Deoxys. Continúa emitiendo un brillo tenue y resulta ligeramente cálido al tacto.

Armadura Auspiciosa
Una peculiar armadura que permite evolucionar a una especie de Pokémon. Deseos auspiciosos residen en ella.

Armadura Maldita
Una peculiar armadura que permite evolucionar a una especie de Pokémon. Un ímpetu malicioso reside en ella.

Caja Misteriosa
Una antigua caja misteriosa. Cuando está en tu inventario, todos los $t(pkm.DITTO) que aparezcan en las tiendas serán reemplazados por $t(pkm.MELTAN).

Espada Oxidada
Cuenta la leyenda que un héroe utilizó esta espada para poner fin a un terrible desaste en el pasado. Otorga +50% de ATK al portador. Se transfiere al aliado con menor ATK cuando el portador cae debilitado.

Manuscrito Aguas
Los secretos de la senda del agua están escritos en este pergamino. Cuando se utiliza en $t(pkm.KUBFU), hará que evolucione a $t(pkm.URSHIFU_RAPID).

Manuscrito Sombras
Los secretos de la senda de las sombras están escritos en este pergamino. Cuando se utiliza en $t(pkm.KUBFU), hará que evolucione a $t(pkm.URSHIFU_SINGLE)

Discos
Pueden ser portados por $t(pkm.SILVALLY) para obtener un tipo previamente usado.

Guirnalda
Equipa $t(pkm.COMFEY) y obtiene su habilidad y todas sus estadísticas

Tatsugiri Comandante (Curvado)
Puede comandar a un Dondozo

Tatsugiri Comandante (Lánguido)
Puede comandar a un Dondozo

Tatsugiri Comandante (Recto)
Puede comandar a un Dondozo

Bola
Una bola hecha de una baya grande y dura. Cuando utiliza su habilidad, arroja la bola hacia el aliado FIELD más lejano para pasarle la BALL y 50 SHIELD. Si no hay un aliado FIELD con un espacio libre a la vista, arroja la bola hacia el enemigo más lejano, realizando [30,SP]% de la SPEED del usuario como PHYSICAL

Revestimiento Metálico
El portador gana el tipo STEEL.

Brazal firme
El usuario obtiene el tipo FIGHTING.

Hechizo
Otorga la sinergia GHOST. Cuando el portador es derrotado, el atacante es CURSE y es derrotado tras 10 segundos

Muda Concha
Otorga la sinergia BUG pero reduce el HP del usuario por 50% cuando es clonado.

Magmatizador
El usuario obtiene el tipo FIRE y no sufre daño de BURN. En cambio, gana 30 SPEED mientras está quemado.

Electrizador
El usuario obtiene el tipo ELECTRIC. Cada tercer ataque inflige PARALYSIS durante 2 segundos.

Frasco Pokérus
El portador gana el tipo POISON. Inflige al poseedor con POKERUS, obteniendo 1 ATK y 10 AP cada 3 segundos y transmitiéndoselo a los aliados.

Olla de cocina
Otorga sinergia GOURMET al portador. Si el usuario está BURN, la COOKING_POT se calienta poco a poco otorgándole 10 de SPEED por segundo.

Elixir Máximo
Restaura el 100% del PP máximo 1 segundo después del primer uso de la habilidad del portador.

Repartir Experiencia
Obtén los mejores valores de ATK, AP, DEF y SPE_DEF de los aliados ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW.

Cubresuelos
Al comienzo de la pelea el usuario obtiene ELECTRIC_FIELD, GRASS_FIELD, PSYCHIC_FIELD o FAIRY_FIELD basado en sus sinergias. Cuando utiliza su habilidad comparte el efecto con todos los aliados del mismo tipo del campo.

Bola luminosa
El usuario obtiene el tipo LIGHT.

Protector
El portador gana la sinergia ROCK.

Escamadragón
El usuario obtiene el tipo DRAGON como primera sinergia

Globo Helio
El portador gana el tipo FLYING. Gana un 10% de probabilidad de esquivar ataques e inmunidad a los efectos del tablero.

Metrónomo
El usuario obtiene el tipo SOUND. Cada segundo, el portador gana 5 PP.

Kit Explorador
El portador gana la sinergia GROUND. Aumenta la [LK] probabilidad de encontrar dinero enterrado.

Gen Loco
Otorga la sinergia MONSTER. El portador queda CONFUSION durante 1 segundos si gana acumulaciones de MONSTER.

Tabla de Surf
Otorga la sinergia AQUATIC. El usuario lanza $t(ability.SURF) cada vez que llega una ola, con el nivel de habilidad correspondiente al nivel de sinergia AQUATIC actual.

Deportivas
Otorga la sinergia FIELD. El portador gana 5 de SPEED por cada casilla que recorre (los saltos y teletransportes cuentan como una única casilla).

Incienso
El portador gana el tipo FLORA. Cada Pokémon en la tienda tiene un 5% adicional de posibilidades de compartir una sinergia común con el portador.

Gema Fuego
+1 a la sinergia FIRE

Gema Roca
+1 a la sinergia ROCK

Gema Normal
+1 a la sinergia NORMAL

Gema Bicho
+1 a la sinergia BUG

Gema Voladora
+1 a la sinergia FLYING

Gema Hielo
+1 a la sinergia ICE

Gema Agua
+1 a la sinergia WATER

Gema Acero
+1 a la sinergia STEEL

Gema Dragón
+1 a la sinergia DRAGON

Gema Veneno
+1 a la sinergia POISON

Gema Fantasma
+1 a la sinergia GHOST

Gema Campo
+1 a la sinergia FIELD

Gema Tierra
+1 a la sinergia GROUND

Gema Amorfo
+1 a la sinergia AMORPHOUS

Gema Planta
+1 a la sinergia GRASS

Gema Eléctrico
+1 a la sinergia ELECTRIC

Gema Lucha
+1 a la sinergia FIGHTING

Gema Psíquico
+1 a la sinergia PSYCHIC

Gema Siniestra
+1 a la sinergia DARK

Gema Monstruo
+1 a la sinergia MONSTER

Gema Humano
+1 a la sinergia HUMAN

Gema Acuático
+1 a la sinergia AQUATIC

Gema Flora
+1 a la sinergia FLORA

Gema Hada
+1 a la sinergia FAIRY

Gema Fósil
+1 a la sinergia FOSSIL

Gema Sonido
+1 a la sinergia SOUND

Gema Artificial
+1 a la sinergia ARTIFICIAL

Gema Luz
+1 a la sinergia LIGHT

Gema Salvaje
+1 a la sinergia WILD

Gema Gourmet
+1 a la sinergia GOURMET

Basura
Los restos de un objeto artificial. No hace nada

Restos
Sin efecto. No queda mucho más que comer.

Moneda Oxidada
Una moneda antigua oxidada. +1 de GOLD cuando la consigues.

Pepita
Una pequeña pepita de oro. +3 GOLD cuando la consigues.

Maxipepita
Una gran pepita de oro. +10 GOLD cuando la consigues.

Piedra Solar
Cuenta por 3 para SUNNY. Bajo SUNNY, tu equipo recupera 5 HP cada 2 segundos y tiene un [5,LK]% adicional de causar BURN a sus oponentes con sus ataques.

Roca Calor
Cuenta por 3 para DROUGHT. Bajo DROUGHT, tu equipo gana 3 ATK y recibe un 20% menos de daño de BURN.

Roca Lluvia
Cuenta por 3 para RAIN. Bajo RAIN, tu equipo obtiene +2 PP por segundo.

Roca Helada
Cuenta por 3 para SNOW. Bajo SNOW, tu equipo se recupera de estar FREEZE un 20% más rápido y tiene un [5,LK]% adicional de FREEZE a sus oponentes con sus ataques.

Roca Suave
Cuenta por 3 para SANDSTORM. Bajo SANDSTORM, tu equipo recibe un 20% menos de daño de arena y obtiene un 1 de SPEED cada segundo.

Mineral Negro
Cuenta por 3 para NIGHT. Bajo NIGHT, tu equipo gana un 5% de CRIT_CHANCE y recibe 10% menos de daño crítico.

Piedra Pómez
Cuenta por 3 para WINDY. Bajo WINDY, tu equipo gana un 10 de SPEED adicional.

Cuarzo Eléctrico
Cuenta por 3 para STORM. Bajo STORM, tu equipo gana 50 SHIELD cuando es golpeado por truenos y se recupera de PARALYSIS un 20% más rápido.

Piedra Neblina
Cuenta por 3 para MISTY. Bajo MISTY, tu equipo gana 3 SPE_DEF

Piedra de Sangre
Cuenta por 3 para BLOODMOON. Bajo BLOODMOON, tu equipo recibe un 30% de la curación como SHIELD cuando estén WOUND, y se curan un 20% del daño hecho si el objetivo esta WOUND.

Arcilla Maloliente
Cuenta por 3 para SMOG. Bajo SMOG, tu equipo gana 5% de precisión y tiene un 15% menos de POISONNED.

Piedra Espíritu
Cuenta por 3 para MURKY. Bajo MURKY, tu equipo gana 10 LUCK, -10% de duración de problemas de estado y resisten CURSE durante 1 segundo más.

Varita Explosiva
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional, o 50% si es un golpe crítico.

Varita Roba Vida
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional . El SPECIAL de las varitas tiene un [20,LK]% de probabilidad de ser robado del HP máximo del objetivo y ser dado al atacante.

Varita Espíritu
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional + 5% por cada habilidad usada por el atacante durante la pelea, y tiene un [20,LK]% de probabilidad de dar 5 PP adicionales.

Varita Larga
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional. Los aliados FAIRY a distancia ganan +1 RANGE y tienen [1,LK]% de CRIT_CHANCE incrementado, multiplicado por la distancia entre el atacante y el objetivo.

Varita Confundidora
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de probabilidad de causar CONFUSION por 2 segundos y reducir su SPE_DEF por 3.

Varita Petrificadora
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de causar LOCKED por 2 segundos y reducir su DEF por 3.

Varita Ralentizadora
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de causar PARALYSIS por dos segundos y reducir su SPEED por 10.

Varita de Sueño
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de causar SLEEP por 2 segundos y reducir su ATK por 3.

Varita Guiadora
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT. El SPECIAL de las varitas tiene un [50,LK]% de probabilidades de ser redireccionado al enemigo con la menor vida en RANGE.

Varita Envolvente
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT +5% por enemigo ADJACENT al atacante. El SPECIAL de las varitas tiene un [10,LK]% de ser infligido a todos los enemigos ADJACENT al atacante en adición de al objetivo.

Varita Repentina
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional. Cuando son golpeados cuerpo a cuerpo, los aliados de hada tienen un [10,LK]% de probabilidad de vengarse por un 30% del daño recibido a los enemigos ADJACENT, garantizado si es un golpe crítico.

Varita de Doble Filo
Los ataques de hada realizan un 50% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional. El SPECIAL de las varitas también puede ser infligido como daño de retroceso al atacante ([80,LK]% de probabilidad de prevenir el daño de retroceso).

Varita Transportadora
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de probabilidad de teletransportar al objetivo a una casilla lejana.

Varita Intercambiadora
Los ataques hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de intercambiar la posición del objetivo con la del enemigo más lejano.

Varita de Remolino
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional y tienen un [5,LK]% de probabilidad de crear un torbellino que lanza a volar a todas las unidades en su paso.

Varita de Tunel
Los ataques de hada realizan un 20% ATK de SPECIAL ON_HIT adicional. El SPECIAL de las varitas tiene un [5,LK]% de probabilidad de atravesar al objetivo y golpear a los enemigos en una línea detrás de el.

Gorro de Cocinero
El portador cocinará su plato insignia después de cada ronda. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Aceite de Oliva
Gana un 20% de posibilidades de esquivar ataques durante la siguiente batalla

Caramelo Furia
Gana 10 de ATK al comienzo de la siguiente batalla.

Sal de Roca
Empieza la siguiente batalla con SAFEGUARD durante 10 segundos y 20% HP SHIELD.

Té
Gana 60 de PP al comienzo de la siguiente batalla.

Curry
Comienza la siguiente batalla RAGE durante 3 segundos.

Pokocho
Gana 100 de SHIELD. Todas las bayas que tengas se añaden al pokocho. Sus efectos se aplican inmediatamente, con las curaciones de HP convertidas en SHIELD.

Porcehelado
El primer ataque en la siguiente batalla infligirá FREEZE durante 5 segundos al golpear.

Dulce de Nata
El primer ataque en la siguiente batalla infligirá CHARM durante 5 segundos al golpear

Manzana Ácida
Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon disminuirá en 2 puntos la DEF del objetivo. Se transforma en una SWEET_APPLE tras una ronda.

Manzana Dulce
Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon disminuirá en 2 puntos la SPE_DEF del objetivo. Se transforma en una SIRUPY_APPLE tras una ronda.

Manzana Melosa
Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon tiene un [30,LK]% de posibilidades de causar PARALYSIS durante 1 segundo. Se convertirá en LEFTOVERS tras una ronda.

Especia Oculta
Gana un efecto de campo dependiendo de sus sabor. El sabor dependerá del tipo del Pokémon que se la esté comiendo: FAIRY: HERBA_MYSTICA_SWEET GRASS: HERBA_MYSTICA_BITTER ELECTRIC: HERBA_MYSTICA_SOUR PSYCHIC: HERBA_MYSTICA_SPICY Otros: HERBA_MYSTICA_SALTY

Especia Oculta Dulce
Gana FAIRY_FIELD durante la siguiente batalla

Especia Oculta Picante
Gana PSYCHIC_FIELD durante la siguiente batalla

Especia Oculta Ácida
Gana ELECTRIC_FIELD durante la siguiente batalla

Especia Oculta Amarga
Gana GRASS_FIELD durante la siguiente batalla

Especia Oculta Salada
Gana SAFEGUARD durante la siguiente batalla

Miel
Cada Pokémon en los cambios de la tienda tiene un 5% de probabilidad adicional de compartir una sinergia con el Pokémon que está comiéndose la HONEY.

Lodo Negro
El Pokémon que se lo come queda POISONNED. Si es de tipo POISON, recupera el 5% de los HP máximos cada 2 segundos.

Zumo de Frutas
Gana 50 de SPEED durante la siguiente batalla.

Huevo Nutritivo
Comienza la siguiente batalla con +50% de los valores base de ATK, DEF y SPE_DEF.

Puerro
Gana 50% de CRIT_CHANCE y permite a las habilidades dar golpes críticos durante la siguiente batalla. Si la habilidad ya podía ser crítica por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50% en su lugar.

Puerro Grueso
Gana 100% de CRIT_POWER y permite a las habilidades dar golpes críticos durante la siguiente batalla. Si la habilidad ya podía ser crítica por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50% en su lugar.

Leche Mu-Mu
Gana 15 de HP máximos permanentes.

Filete Ahuamdo
Pierde de manera permanente 5 HP máximos para ganar 3 de ATK y 10 de AP.

Cóctel de Spinda
Un cóctel con [LK] efectos aleatorios que puede incrementar tus estadísticas o provocarte mareos.

Zumo de baya
Gana 100 de SHIELD al comienzo de la siguiente batalla y siempre que consumas una baya durante el transcurso de ésta.

Mochi Cadena
El primer ataque de la siguiente batalla infligirá POSSESSED durante 5 segundos al acertar.

Confite Fresa
Gana 3 de ATK de forma permanente.

Confite Corazón
Gana 3 de DEF de forma permanente.

Confite Fruto
Gana 15 HP máximos de forma permanente.

Confite Trébol
Gana un 10 de LUCK de forma permanente.

Confite Flor
Gana 10 de SPEED de forma permanente.

Confite Estrella
Gana 10 de AP de forma permanente.

Confite Lazo
Gana 3 de SPE_DEF de forma permanente.

Dulces
Un caramelo aleatorio que otorga mejoras de estadísticas permanentes.

Sándwich
Otorga mejoras de estadísticas para la siguiente batalla dependiendo del tipo del Pokémon que se lo esté comiendo.

Guiso Contundente
Al comienzo de la siguiente batalla, aumenta los HP máximos en un 30%. Si se le da a un Pokémon que tiene COOKING_POT, el Pokémon se BURN durante 5 segundos.

Hongos
Un conjunto de hongos que pueden ser vendidos por GOLD cuando vuelves a la ciudad.

Miniseta
Da 30 de SPEED y reduce los HP máximos por 30% durante la próxima partida cuando es consumido. Será vendido por 1 GOLD cuando vuelvas a la ciudad.

Hongo grande
Da +30% de HP máximo durante la próxima pelea cuando es consumido. Será vendido por 2 GOLD cuando vuelvas a la ciudad.

Hongo Bálsamo
Cuando es consumido, gana SAFEGUARD, 30 SPEED y cura 10% del HP máximo por segundo durante la próxima pelea. Será vendido por 5 GOLD cuando vuelvas a la ciudad.

Arroz
Da 80 SHIELD. Si un Tatsugiri está en el tablero, también provee las estadísticas adicionales dadas por su forma.

Bayas
Busca una baya aleatoria para que el chef la equipe. Si no tiene espacios libres, va a tu inventario.

Baya Latano
Se consume al estar por debajo del 50% HP, cura 50 HP y el jugador gana 1 GOLD

Caña Vieja
Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon WATER comunes y poco comunes, así como a Magikarp.

Caña Buena
Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon WATER raros y a Feebas

Supercaña
Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon épicos de WATER y a Wishiwashi.

Abono Fértil
Úsalo en una maceta para hacer evolucionar al Pokémon que haya dentro.

Abono Insólito
Úsalo en una maceta para otorgar 50 de HP máximos y 30 de AP al Pokémon que haya dentro.

Batería
Cada batería en el banco da 2 SPEED a todos tus Pokémon ELECTRIC. Úsalo en un pokemon ELECTRIC para supercargarlo durante la siguiente pelea, dándole 20 SPEED, 30 SHIELD y ELECTRIC_FIELD

Cristal Fuego
Sacrifica 3 de los HP del jugador para dar permanentemente +3 ATK y +3 SPEED a un Pokémon FIRE. Se consume inmediatamente al darlo.
Preguntas Frecuentes
Preguntas frecuentes y respuestas sobre el sistema de objetos de Pokemon Auto Chess
Guía de Uso de Objetos
Guía completa para dominar el sistema de objetos de Pokemon Auto Chess, desde conceptos básicos para principiantes hasta estrategias avanzadas
Conocimiento esencial de objetos para jugadores que comienzan el juego
- 1Prioriza equipar objetos en tus Pokemon principales en lugar de distribuirlos uniformemente
- 2Los objetos de salud y defensa suelen ser más estables que los objetos de ataque
- 3Observa los objetos en la tienda y planifica tus rutas de crafteo
- 4No te apresures a craftear; asegúrate de que el objeto se adapte a tu equipo
Métodos para usar eficientemente el sistema de crafteo para crear objetos poderosos
- 1Memoriza las recetas de objetos comunes para mejorar la velocidad de decisión
- 2Recolecta múltiples objetos base idénticos para prepararte para el crafteo
- 3El timing es importante; no desperdicies objetos base demasiado temprano
- 4Algunos objetos base son fuertes por sí mismos y no necesitan ser crafteados inmediatamente
Elegir las combinaciones de objetos más adecuadas basadas en la composición del equipo
- 1Los Pokemon tanque se adaptan a objetos de supervivencia (salud, defensa, recuperación)
- 2Los Pokemon de daño se adaptan a objetos de ataque (poder de ataque, crítico, poder de hechizo)
- 3Considera la sinergia entre los efectos pasivos de objetos y las habilidades de Pokemon
- 4Ajusta las elecciones de objetos basándote en los equipos oponentes
Dominar la gestión de objetos de alto nivel y el timing
- 1Aprende a reservar economía antes de rondas clave para comprar objetos
- 2Entiende las prioridades de objetos y haz elecciones correctas cuando los recursos son limitados
- 3Observa las elecciones de objetos de otros jugadores para predecir resultados de batalla
- 4Domina los mecanismos ocultos de objetos y efectos de interacción especiales
