Guía de Objetos Pokemon Auto Chess - Wiki Completa y Consejos
Guía completa de Pokemon Auto Chess con todos los objetos del juego, recetas de fabricación y consejos útiles. Domina Pokemon Auto Chess con nuestra base de datos completa de objetos y guías estratégicas.
¡Bienvenido a la guía definitiva de Pokemon Auto Chess! Explora nuestra base de datos completa de 400+ objetos en 6 categorías. Domina Pokemon Auto Chess con consejos de expertos, recetas de fabricación detalladas y guías estratégicas. Ya seas principiante o profesional, nuestra guía de Pokemon Auto Chess tiene todo lo que necesitas para dominar el campo de batalla.

Piedra Fósil
Un fósil de un Pokémon que vivió en la prehistoria

Cuchara Torcida
+10 AP

Agua mística
+15 PP

Imán
+10 SPEED

Gafas de Sol
+10% CRIT_CHANCE

Semilla Milagro
+15 SHIELD cuando comienza el combate

Antiderretir
+3 SPE_DEF

Carbón
+3 ATK

Escama Corazón
+3 DEF

Ámbar Viejo
El poseedor gana el tipo FOSSIL.
Receta:



Piedra Alba
El poseedor gana el tipo PSYCHIC.
Receta:



Piedra Agua
El poseedor gana el tipo WATER.
Receta:



Piedra Trueno
El poseedor gana el tipo ELECTRIC.
Receta:



Piedra Fuego
El poseedor gana el tipo FIRE.
Receta:



Piedra Lunar
El poseedor gana el tipo FAIRY.
Receta:



Piedra Noche
El poseedor gana el tipo DARK.
Receta:



Piedra Hoja
El poseedor gana el tipo GRASS.
Receta:



Piedra Hielo
El poseedor gana el tipo ICE.
Receta:



Gafas Elección
El poseedor gana 100 AP de bonificación
Receta:



Rocío Bondad
Durante el combate, el poseedor gana 5 AP 5 PP cada segundo
Receta:



Mejora
Los ataques exitosos otorgan +5 de bonificación de SPEED por el resto del combate
Receta:



Tela Terrible
Los hechizos del usuario pueden golpear críticamente
Receta:



Pokemonicon
Cuando el poseedor inflige SPECIAL, BURN al objetivo durante 3 segundos.
Receta:



Lente Recia
La cantidad de SPECIAL reducida en SPE_DEF se devuelve al atacante.
Receta:



Cascabel Concha
El usuario cura el 33% de todos los daños infligidos.
Receta:



Huevo Suerte
Aumenta la LUCK del titular en un 30%
Receta:



Huevo de agua
Receta:



Prisma Azul
Cada 4 ataques del poseedor, desata una cadena de rayos que rebota los 2 enemigos que se acercan, causando 15 SPECIAL y quemando 20 PP.
Receta:



Periscopio
Los golpes críticos roban 10 PP del objetivo.
Receta:



Polvo Estelar
Después de lanzar la habilidad, gana el 50 % del PP máximo como SHIELD
Receta:



Prisma Verde
El poseedor y los aliados adyacentes recuperan un 3 HP + 3% de sus HP máximos cada segundo
Receta:



Diente Marino
Los ataques del titular restauran 5 PP adicionales
Receta:



Bola de Humo
Una vez que esté por debajo del 40% de HP máximo, suelta la bola de humo y salta a una celda de distancia. Cada enemigo adyacente está PARALYSIS y BLINDED durante 4 segundos.
Receta:



Visión de Rayos X
+50 SPEED. Los ataques del poseedor ya no pueden fallar.
Receta:



Colmillo Agudo
+100% CRIT_POWER. Los golpes críticos aplican ARMOR_BREAK durante 4 segundos.
Receta:



Paracontacto
Los ataques causan el doble de daño contra SHIELD. El usuario es protegido del daño de retroceso y de efectos de represalia.
Receta:



Pañuelo Elección
Al golpear, inflige un 50% de daño de ataque a un enemigo adyacente
Receta:



Guante de boxeo
Los ataques infligen un 8 % del HP máximo del objetivo como daño adicional.
Receta:



Cinta Fuerte
Cuando el portador recibe daño, gana 1 acumulación. Cada 2 acumulaciones, el titular gana +2 DEF, +1 ATK y +5 SPEED (máx. 20 acumulaciones)
Receta:



Caja Maravilla
Al comienzo de cada batalla, la caja de maravillas se reemplaza por 2 objetos temporales (máximo 3 objetos retenidos)
Receta:



Amuleto
Cuando comienza el combate, el poseedor y todos los aliados adyacentes en la misma fila reciben 20% de HP como SHIELD y RUNE_PROTECT durante 5 segundos.
Receta:



Lupa
El poseedor gana +2 RANGE
Receta:



Garra Afilada
El titular gana +50% CRIT_CHANCE
Receta:



Cola Skitty
El titular es inmune a todas las alteraciones de estado.
Receta:



Roca del Rey
+100 SHIELD + 30% HP SHIELD cuando comienza el combate
Receta:



Amuleto Iris
Previene daños y otorga PROTECT durante 2 segundos la primera vez que los poseedores bajan del 30% de HP.
Receta:



Gracídea
Cuando comienza el combate, el poseedor y los aliados adyacentes en la misma fila ganan +20 SPEED
Receta:



Llamasfera
El titular se quema pero aumenta su ATK en un 100%
Receta:



Chaleco Asalto
+40 SPE_DEF. Reduce el daño de BURN y POISONNED en un 50%
Receta:



Moneda Amuleto
+1 de oro cada vez que el poseedor derriba a un oponente
Receta:



Pokemuñeco
Reduce todo el PHYSICAL e SPECIAL entrante en un 30%
Receta:



Prisma Rojo
+10 ATK. El 25% del daño de ataque se trata como TRUE
Receta:



Revivir Máximo
Otorga RESURECTION, impidiendo que el usuario sea eliminado por primera vez y restaurando al máximo HP
Receta:



Casco Dentado
+25 DEF. Niega el daño adicional crítico de los golpes críticos recibidos.
Receta:



Baya Guaya
Se consume al estar por debajo del 50 % de HP, Restaura 50% HP y obtienes CONFUSION durante 3 segundos.

Baya Aricoc
Se consume al estar por debajo del 50 % de HP, Cura 50 HP y gana 20 SPE_DEF

Baya Perasi
Se consume al estar por debajo del 50% de HP o después de obtener FREEZE, Cura 50 HP, obtienes +15 SPEED e inmunidad al FREEZE por el resto de la pelea.

Baya Baribá
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir un impacto crítico, Cura 50 HP y gana PROTECT durante 2 segundos.

Baya Zreza
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir PARALYSIS, Cura 50 HP, obtienes +10 ATK e inmunidad a la PARALYSIS por el resto de la pelea.

Baya Atania
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de quedar SLEEP, Cura 50 HP, obtienes +50 AP e inmunidad al SLEEP durante el resto de la pelea.

Baya Gonlan
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 20 DEF

Baya Jaboca
Se consume al estar por debajo del 50% HP, y lanza $t(ability.SPIKY_SHIELD) durante 10 segundos

Baya Zonlan
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 50% CRIT_CHANCE

Baya Zanama
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de lanzar una habilidad, Cura 50 HP y gana 50 PP una vez

Baya Lichi
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 15 ATK

Baya Ziuela
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP, limpia tus estados negativos y obtiene RUNE_PROTECT por 5 segundos

Baya Aranja
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 80 SHIELD

Baya Meloc
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de ser POISONNED, Cura 100 HP y otorga inmunidad a POISONNED por el resto de la pelea

Baya Caquic
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de obtener CONFUSION, Cura 50 HP, otorga 10 SPE_DEF e inmunidad a CONFUSION por el resto de la pelea

Baya Yapati
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 80 AP

Baya Safre
Se consume al estar por debajo del 50% HP o después de recibir BURN, Cura 50 HP otorga 10 DEF e inmunidad a BURN por el resto de la pelea

Baya Magua
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y lanza $t(ability.MAGIC_BOUNCE) durante 10 segundos.

Baya Aslac
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 50 HP y gana 50 SPEED

Baya Zidra
Se consume al estar por debajo del 50% HP, Cura 100 HP y aumenta toda la curación recibida en un 30%

Guirnalda
Equipa $t(pkm.COMFEY) y obtiene su habilidad y todas sus estadísticas

Electrizador
Cada tercer ataque quema 15 PP del objetivo e inflige PARALYSIS durante 2 segundos. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Magmatizador
Cada ataque exitoso aumenta el ATK en 1 e inflige BURN durante 2 segundos. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Brazal firme
El usuario obtiene el tipo FIGHTING. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Bola luminosa
El usuario obtiene el tipo LIGHT. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Toxisfera
El portador gana el tipo POISON. Sufre POISONNED durante toda la pelea pero aumenta su ATK en un 100%. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Metrónomo
El usuario obtiene el tipo SOUND. Cada segundo, el portador gana 5 PP. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Revestimiento Metálico
El portador gana el tipo STEEL. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Globo Helio
El portador gana el tipo FLYING. Gana un 10% de probabilidad de esquivar ataques. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Piedra dura
El portador gana la sinergia ROCK. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Maxipepita
El usuario obtiene el tipo GROUND. Si el portador esta vivo después de 15 segundos y obtiene 5 acumulaciones de GROUND, gana 2 GOLD. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Incienso
Cada Pokémon en la tienda tiene un 5% adicional de posibilidades de compartir una sinergia común con su poseedor. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Repartir Experiencia
Obtén los mejores valores de ATK, AP, DEF y SPE_DEF de los aliados adyacentes en la misma fila. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Frasco Pokérus
Inflige al poseedor con POKERUS, obteniendo 1 ATK y 10 AP cada 2.5 segundos y transmitiéndoselo a los aliados. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

SmartRotom
Da sinergia GHOST. Tras 8 segundos, invoca a un Rotom Dron cerca del poseedor. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Pañuelo de seda
Otorga sinergia NORMAL e incrementa el SHIELD de todas las fuentes en 50%. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Miniseta
Otorga sinergia BUG pero reduce los HP máximos del portador en un 50% cuando sea clonado. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Berserk Gene

Surfboard

Olla de cocina
Otorga sinergia GOURMET al portador. Si el usuario está BURN, la COOKING_POT se calienta poco a poco otorgándole 10 de SPEED por segundo. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Meteorito
Un meteorito que parece interactuar con Deoxys. Continúa emitiendo un brillo tenue y resulta ligeramente cálido al tacto.

Basura
Los restos de un objeto artificial. No hace nada

Maximuñequera
Al comienzo de la pelea, aumenta el HP máximo en un 200%.

Piedra día
Da +2 a la sinergia LIGHT y genera un segundo punto de luz en la celda del pokémon.

Caña Vieja
Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon WATER comunes y poco comunes, así como a Magikarp.

Caña Buena
Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon WATER raros y a Feebas

Supercaña
Después de cada ronda JcJ, pesca un Pokémon que luego se agrega a un espacio libre en tu banco. Puede atrapar Pokémon épicos de WATER y a Wishiwashi.

Caramelo Raro
Hace evolucionar inmediatamente a un Pokémon. Impide que el titular evolucione. El titular ahora se vende por el precio de su nivel anterior.

Mineral Evolutivo
Sólo lo pueden tener Pokémon que no estén completamente evolucionados. Impide que el titular evolucione.

Flauta Blanca
Genera 3 Pokémon WILD alrededor del poseedor al comienzo de la pelea. La rareza y el nivel aumentan con el nivel del escenario.

Chapa Dorada
+1% CRIT_POWER por GOLD que tengas. Obtén 1 GOLD por KO. Si eliminas al último enemigo, obtendrás un Jackpot que duplica la cantidad ganada durante la ronda.

Tubérculo
Toda la reducción de daño es absorbida por el tubérculo. Una vez pasados los 50% HP, el tubérculo explota, infligiendo todo el daño absorbido a las unidades enemigas adyacentes como SPECIAL.

Ceniza Sagrada
Da RESURECTION. Después de revivir, hasta 3 aliados ya noqueados son revividos también, pero sin objetos.

Fragmento Cometa
Empieza la ronda lanzándose como un cometa sobre un enemigo en el lado opuesto del tablero, infligiendo 300% ATK como SPECIAL al objetivo y a los enemigos adyacentes, y obteniendo PROTECT por 2 segundos.

Acopio Ball
Por cada 2 rerolls en la tienda, obtienes 1 de SPEED y 2 SHIELD. Además, cada vez que gastes oro en un reroll, obtienes 1 reroll gratis. Después de muchos rerolls, puedes encontrarte con Pokémon poderosos en tu tienda.

Lazo Dorado
El portador no cuenta para el límite de tamaño del equipo.

Elixir Máximo
Restaura el 100% del PP máximo 1 segundo después del primer uso de la habilidad del portador. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Roca Lluvia
Cuenta por 3 para RAIN. Bajo RAIN, tu equipo obtiene +2 PP por segundo.

Roca Helada
Cuenta por 3 para SNOW. Bajo SNOW, tu equipo se recupera de estar FREEZE un 20% más rápido y tiene un 5% adicional de FREEZE a sus oponentes con sus ataques.

Roca Calor
Cuenta por 3 para SUN. Bajo SUN, tu equipo recibe un 20% menos de daño de BURN y tiene un 5% adicional de causar BURN a sus oponentes con sus ataques.

Roca Suave
Cuenta por 3 para SANDSTORM. Bajo SANDSTORM, tu equipo recibe un 20% menos de daño de arena y obtiene un 1 de SPEED cada segundo.

Mineral Negro
Cuenta por 3 para NIGHT. Bajo NIGHT, tu equipo gana un 5% de CRIT_CHANCE y recibe 5% menos de daño crítico.

Piedra Pómez
Cuenta por 3 para WINDY. Bajo WINDY, tu equipo gana un 5 de SPEED adicional.

Piedra Neblina
Cuenta por 3 para MISTY. Bajo MISTY, tu equipo gana 3 SPE_DEF

Cuarzo Eléctrico
Cuenta por 3 para STORM. Bajo STORM, tu equipo gana 50 SHIELD cuando es golpeado por truenos y se recupera de PARALYSIS un 20% más rápido.

Piedra de Sangre
Cuenta por 3 para BLOODMOON. Bajo BLOODMOON, tu equipo recibe un 30% de la curación como SHIELD cuando estén WOUND, y se curan un 20% del daño hecho si el objetivo esta WOUND.

Arcilla Maloliente
Cuenta por 3 para SMOG. Bajo SMOG, tu equipo gana 5% de precisión y tiene un 10% menos de POISONNED.

Cristal Fuego
Sacrifica 3 de los HP del jugador para dar permanentemente +3 ATK y +3 SPEED a un Pokémon FIRE. Se consume inmediatamente al darlo.

Máscara Turquesa
Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia FLORA durante combate.

Máscara Fuente
Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia AQUATIC durante combate.

Máscara Cimiento
Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia ROCK durante combate.

Máscara Horno
Esta máscara de madera es adornada con cristales, otorga 50 SHIELD y le permite a Ogerpon llevar la sinergia FIRE durante combate.

Cubo Zygarde
Contiene células del Pokémon Equilibrio, Zygarde. Causará una transformación a una de sus distintas formas.

Gorro de Cocinero
El portador cocinará su plato insignia después de cada ronda. Este objeto se suelta al colocar a la unidad en el banquillo.

Cesta de Picnic
Se consume inmediatamente al dárselo a un Pokémon. Dale un SANDWICH al portador y a todos sus aliados adyacentes. El SANDWICH da mejoras de estadísticas para la siguiente batalla en función del tipo del Pokémon que se lo esté comiendo.

Sándwich
Otorga mejoras de estadísticas para la siguiente batalla dependiendo del tipo del Pokémon que se lo esté comiendo.

Guiso Contundente
Al comienzo de la siguiente batalla, aumenta los HP máximos en un 30%. Si se le da a un Pokémon que tiene COOKING_POT, el Pokémon se BURN durante 5 segundos.

Caramelo Furia
Gana 10 de ATK al comienzo de la siguiente batalla.

Té
Gana 80 de PP al comienzo de la siguiente batalla.

Curry
Comienza la siguiente batalla RAGE durante 4 segundos.

Porcehelado
El primer ataque en la siguiente batalla infligirá FREEZE durante 5 segundos al golpear.

Dulce de Nata
El primer ataque en la siguiente batalla infligirá CHARM durante 5 segundos al golpear

Zumo de baya
Gana 100 de SHIELD al comienzo de la siguiente batalla y siempre que consumas una baya durante el transcurso de ésta.

Manzana Ácida
Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon disminuirá en 2 puntos la DEF del objetivo. Se transforma en una SWEET_APPLE tras una ronda.

Manzana Dulce
Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon disminuirá en 2 puntos la SPE_DEF del objetivo. Se transforma en una SIRUPY_APPLE tras una ronda.

Manzana Melosa
Durante la siguiente batalla, cada ataque de este Pokémon tiene un [30,LK]% de posibilidades de causar PARALYSIS durante 1 segundo. Se convertirá en LEFTOVERS tras una ronda.

Especia Oculta Dulce
Gana 80 de AP en la siguiente batalla.

Leche Mu-Mu
Gana 15 de HP máximos permanentes.

Bayas
Consigue 3 baya aleatoria

Miel
Cada Pokémon en los cambios de la tienda tiene un 5% de probabilidad adicional de compartir una sinergia con el Pokémon que está comiéndose la HONEY.

Pokocho
Gana 100 de SHIELD. Todas las bayas que tengas se añaden al pokocho. Sus efectos se aplican inmediatamente, con las curaciones de HP convertidas en SHIELD.

Sal de Roca
Empieza la siguiente batalla con RUNE_PROTECT durante 10 segundos.

Huevo Nutritivo
Comienza la siguiente batalla con +30% de los valores base de ATK, DEF y SPE_DEF.

Restos
Sin efecto. No queda mucho más que comer.

Lodo Negro
El Pokémon que se lo come queda POISONNED. Si es de tipo POISON, recupera el 5% de los HP máximos cada 2 segundos.

Zumo de Frutas
Gana 50 de SPEED durante la siguiente batalla.

Puerro
Gana 50% de CRIT_CHANCE y permite a las habilidades dar golpes críticos durante la siguiente batalla. Si la habilidad ya podía ser crítica por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50% en su lugar.

Puerro Grueso
Gana 100% de CRIT_POWER y permite a las habilidades dar golpes críticos durante la siguiente batalla. Si la habilidad ya podía ser crítica por defecto, aumenta el CRIT_POWER en un 50% en su lugar.

Filete Ahuamdo
Pierde de manera permanente 10 HP máximos para ganar 5 de ATK y 10 de AP.

Cóctel de Spinda
Un cóctel con [LK] efectos aleatorios que puede incrementar tus estadísticas o provocarte mareos.

Mochi Cadena
El primer ataque de la siguiente batalla infligirá POSSESSED durante 5 segundos al acertar.

Confite Fresa
Gana 3 de ATK de forma permanente.

Confite Corazón
Gana 3 de DEF de forma permanente.

Confite Fruto
Gana 15 HP máximos de forma permanente.

Confite Trébol
Gana un 10% de LUCK de forma permanente.

Confite Flor
Gana 5 de SPEED de forma permanente.

Confite Estrella
Gana 10 de AP de forma permanente.

Confite Lazo
Gana 3 de SPE_DEF de forma permanente.

Dulces
Un caramelo aleatorio que otorga mejoras de estadísticas permanentes.

Sabor Vainilla
Horneado con aliados de tipo NORMAL FLYING ARTIFICIAL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_VANILLA). $t(passive_description.VANILLA_CREAM)

Sabor Rosa
Horneado con aliados de tipo FIGHTING HUMAN STEEL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RUBY). $t(passive_description.RUBY_CREAM)

Sabor Matcha
Horneado con aliados de tipo GRASS FLORA POISON GHOST. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_MATCHA). $t(passive_description.MATCHA_CREAM)

Sabor Menta
Horneado con aliados de tipo WATER AQUATIC ICE. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_MINT). $t(passive_description.MINT_CREAM)

Sabor Limón
Horneado con aliados de tipo ELECTRIC BUG FAIRY SOUND. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_LEMON). $t(passive_description.LEMON_CREAM)

Sabor Salado
Horneado con aliados de tipo ROCK GROUND FOSSIL. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_SALTED). $t(passive_description.SALTED_CREAM)

Sabor Mezcla Rosa
Horneado con aliados de tipo FIRE WILD FIELD. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RUBY_SWIRL). $t(passive_description.RUBY_SWIRL_CREAM)

Sabor Mezcla Caramelo
Horneado con aliados de tipo DARK MONSTER DRAGON. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_CARAMEL_SWIRL). $t(passive_description.CARAMEL_SWIRL_CREAM)

Sabor Mezcla Tres Sabores
Horneado con aliados de tipo PSYCHIC AMORPHOUS BABY LIGHT. Úsalo con $t(pkm.MILCERY) para evolucionarlo a $t(pkm.ALCREMIE_RAINBOW_SWIRL). $t(passive_description.RAINBOW_SWIRL_CREAM)

Huevo Pokémon
Un Huevo vendido en la guardería de Chansey

Moneda Gimmighoul
Incrementa el máximo de interés en 10 de GOLD.

Ticket de Intercambio
Intercambia un componente o un objeto completo del banquillo por otro aleatorio. Un único uso.

Treasure Box

Armadura Auspiciosa
Una peculiar armadura que permite evolucionar a una especie de Pokémon. Deseos auspiciosos residen en ella.

Armadura Maldita
Una peculiar armadura que permite evolucionar a una especie de Pokémon. Un ímpetu malicioso reside en ella.

Espada Oxidada
Cuenta la leyenda que un héroe utilizó esta espada para poner fin a un terrible desaste en el pasado. Otorga +50% de ATK al portador. Se transfiere al aliado con menor ATK cuando el portador cae debilitado.

Manuscrito Aguas
Los secretos de la senda del agua están escritos en este pergamino. Cuando se utiliza en $t(pkm.KUBFU), hará que evolucione a $t(pkm.URSHIFU_RAPID).

Manuscrito Sombras
Los secretos de la senda de las sombras están escritos en este pergamino. Cuando se utiliza en $t(pkm.KUBFU), hará que evolucione a $t(pkm.URSHIFU_SINGLE)

Mystery Box
Preguntas Frecuentes
Preguntas frecuentes y respuestas sobre el sistema de objetos de Pokemon Auto Chess
Guía de Uso de Objetos
Guía completa para dominar el sistema de objetos de Pokemon Auto Chess, desde conceptos básicos para principiantes hasta estrategias avanzadas
Conocimiento esencial de objetos para jugadores que comienzan el juego
- 1Prioriza equipar objetos en tus Pokemon principales en lugar de distribuirlos uniformemente
- 2Los objetos de salud y defensa suelen ser más estables que los objetos de ataque
- 3Observa los objetos en la tienda y planifica tus rutas de crafteo
- 4No te apresures a craftear; asegúrate de que el objeto se adapte a tu equipo
Métodos para usar eficientemente el sistema de crafteo para crear objetos poderosos
- 1Memoriza las recetas de objetos comunes para mejorar la velocidad de decisión
- 2Recolecta múltiples objetos base idénticos para prepararte para el crafteo
- 3El timing es importante; no desperdicies objetos base demasiado temprano
- 4Algunos objetos base son fuertes por sí mismos y no necesitan ser crafteados inmediatamente
Elegir las combinaciones de objetos más adecuadas basadas en la composición del equipo
- 1Los Pokemon tanque se adaptan a objetos de supervivencia (salud, defensa, recuperación)
- 2Los Pokemon de daño se adaptan a objetos de ataque (poder de ataque, crítico, poder de hechizo)
- 3Considera la sinergia entre los efectos pasivos de objetos y las habilidades de Pokemon
- 4Ajusta las elecciones de objetos basándote en los equipos oponentes
Dominar la gestión de objetos de alto nivel y el timing
- 1Aprende a reservar economía antes de rondas clave para comprar objetos
- 2Entiende las prioridades de objetos y haz elecciones correctas cuando los recursos son limitados
- 3Observa las elecciones de objetos de otros jugadores para predecir resultados de batalla
- 4Domina los mecanismos ocultos de objetos y efectos de interacción especiales