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Guía del Sistema de Sinergias de Pokémon Auto Chess (Parte 2): Señales Comunes y Consejos para Construir Equipos
Para muchos jugadores nuevos, una de las primeras grandes preguntas es: ¿Qué sinergia debo jugar y qué tipo de equipo debo construir?
@AppleJuice ha preparado una tabla práctica como referencia para principiantes. Cuando notes ciertas “señales”, ya sea por las unidades o por los objetos, suele ser un buen momento para inclinarte hacia la sinergia o composición relacionada. Aun así, recuerda que Pokémon Auto Chess tiene mucha más profundidad de la que cualquier tabla puede cubrir. Con las actualizaciones del juego, algunos detalles pueden cambiar; toma esto como una guía, no como una verdad absoluta.
La idea de esta tabla es simplemente dar a los recién llegados una ventaja inicial: una forma rápida de entender el sistema de sinergias y coger el ritmo del juego. No es un conjunto de reglas rígidas: Pokémon Auto Chess no es un juego de blanco y negro. A medida que ganes experiencia, descubrirás tus propias estrategias y estilos de construcción de equipos.
Bien, vamos con la tabla.
Sinergia/Composición | Señal de unidad | Señal de objeto |
---|---|---|
Normal (Loudred) | Pidgeotto temprano para sostener objetos de Loudred; busca 3–5 unidades Normal al inicio para transicionar a Loudred; Spinda es el mejor Unique para Normal, puedes pivotar a mitad de partida si aparece un Spinda aleatorio; considera también Audino como pieza de pivot | Pokenomicon + objetos de PP |
Planta/Flora | Leafeon es excelente al principio y te permite profundizar en Flora en el early | Piedra Hoja temprana |
Fuego | Cualquier 4 unidades Fuego entrando a T4 pueden snowballear el early | Los objetos de Velocidad de ATK son genéricamente buenos; Moneda Amuleto para hacer bola de nieve con el oro |
Tierra | Cualquier 4 unidades Tierra entrando a T4 pueden snowballear el early; Diglett es un excelente añadido temprano | Objetos de tanque/bruiser |
Veneno | Cualquier 5 unidades Veneno en T6 pueden snowballear el early | |
Lucha | Región de Chimchar y/o Buneary | |
Roca + Hielo | Falta añadir a Cloyster | 1–2 Piedras Hielo |
Roca + Siniestro (Tyranitar) | Larvitar/Pupitar tempranos; Scyther o Lunatone en el Portal de T10 | Objetos de crítico sobrantes |
Raichu de Alola Hada/Psíquico/Eléctrico 3 | Región inicial Psíquico y Pichu sin competencia | |
Salvaje o Salvaje/Siniestro 3 | 1–2 unidades Salvaje en el PvE inicial; guárdalas en el banquillo y llega de forma natural a Salvaje no comunes con 1–2 evoluciones; región inicial Salvaje o Siniestro | Objetos de Vel. ATK / ATK / Crítico; una Piedra Noche suele ir bien |
Agua/Psíquico | Añadidos Psyduck/Staryu; aún podrías pivotar si consigues a Bruxish | Piedras Agua y Piedras Alba |
Bicho/Volador (reroll) | Weedle y Caterpie sin competencia; siempre considera esta opción si ves añadidos como Venonat/Yanma al principio; espera Nincada más tarde | |
Acero 8 | Klefki o Gimmighoul en el Portal de T10 | Revestimiento Metálico en Artificial 2 o 4 |
Artificial | Añadido de Artificial no común o raro (mejor si puedes elegirlo); cualquier cosa que active Artificial con Gyarados | Veo buenos objetos de Artificial en Artificial 2 o 4 (revisa la página de la Sinergia Artificial) |
Dragón | Charmeleon+Seadra+Shelgon tempranos; cualquier Unique Dragón | |
Campo | Wartortle temprano para sostener los objetos del carry; o pivota si los picks extra como Thievul/Mienshao/Floatzel/Rapidash son buenos | |
Eléctrico/Campo | Muchos picks de Campo; eclosión de Snivy con Piedra Trueno | Piedras Trueno |
Fuego/Campo | Añadidos Growlithe/Ponyta; Heatmor en T10; eclosión de Scorbunny | Piedras Fuego |
Sonido | Abundancia de Flabebe, Chingling o Chatot en T10; unidad eclosionada de Sonido; añadido Wailmer | Pokenomicon + objetos de PP |
Cosmog | Cosmog |
Con esto concluye la introducción a las “Señales de Sinergia”. Ojalá te ayude a empezar en la práctica más rápidamente y a encontrar las composiciones que encajan con tu estilo de juego. Recuerda: esta tabla es solo un punto de partida; la verdadera diversión está en experimentar, explorar y desarrollar poco a poco tus propias estrategias.
Si aún no has leído el primer artículo de la serie, te recomiendo empezar por aquí:
Allí aprenderás el marco básico del sistema de sinergias, además de razas y estilos de juego recomendados, lo que te dará una base sólida para empezar.
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