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ポケモンオートチェス相乗効果システムガイド(第5部):炎タイプ編成の詳解
🔥 炎タイプ編成の詳解

炎(Fire)の相乗効果は、全てのポケモンに直接的な攻撃力(ATK)スケールを与えるため、能力値の低い炎ポケモンでも、後列で攻撃速度アイテムを持たせればとてつもないダメージを出すことができます。低確率で発動する受動的なやけど効果も、相手の回復効果を弱めたり、少量の真のダメージを蓄積させたりするのに時折役立ちます。炎 8 に到達すると、プレイヤーHPを消費して、最高の炎ポケモンに追加の基本ATKを与えてパワーアップさせることが可能です。細かいニュアンスや最適化の余地はありますが、単純に炎ポケモンを8体並べるだけでも十分に強いです。この相乗効果は攻撃速度アイテムを好みますが、終盤のユニットの多くは特殊攻撃力(AP)で非常にうまくスケールするため、多様なダメージタイプを持つことができます。
序盤 (Early Game)
素早く炎 4の相乗効果を確保できれば、通常は序盤をスノーボールで楽に突破できます。唯一の弱点は、より進化/アイテムが投入されたボード、**岩(Rock)**チーム、または炎ミラーマッチくらいでしょう。
このため、おまもりこばん(Amulet Coin)は非常に大きなリターンをもたらします。炎 4を持つランプラー(Lampent)におまもりこばん + 攻撃速度アイテムを持たせれば、思考停止で自動的にリソースを稼げます。良い後衛が見つからない場合、おまもりこばん + APアイテムを持たせた**リザード(Charmeleon)**も一時的な代役として優秀ですが、リザードのチームメイトが強すぎてキルを奪わないように注意してください。
ほのおのいし(Fire Stone)をブースター(Flareon)に使うと、即座に星2ユニットが手に入り、ライト(Light)とフィールド(Field)の両方の相乗効果の選択肢が開けます。ブースター経由でよりフィールド/ライト中心のゲーム展開に移行することも可能ですが、このページでは主に炎を軸に、ライトまたはフィールドを少し加えることに焦点を当てます。ほのおのいしは、炎/フィールドや炎/かくとう/人間(Human)の編成で全般的にかなり使いやすいので、アイテムを無駄にする心配はありません。ヒコザル(Chimchar)が開始地域にいる場合、炎ユニットを揃えるのは非常に簡単になり、高価値のかくとう(Fighting)や人間との相乗効果も開けます。
優れた序盤の炎プレイでは、初期ユニットを第3段階まで進化させる必要はないため、コモン(Common)ユニットに過度に投資しないでください。私は通常、序盤のPvEラウンドではリロールしたくありませんが、もしおまもりこばんを引いたのに炎ポケモンに物足りなさを感じたら、最初の戦闘前にリロールして進化体をいくつか集め、連勝を確保する価値はあります。あなたのATKスケールが勝利の鍵なので、必ず炎 4を起動し、炎 2や 3で止めないようにしてください。
中盤 (Mid Game)
あなたの編成はレベル 6とレベル 8で急激に強くなります。中盤では、余ったお金でレベルアップしながら、50ゴールド以上を維持しつつ最も質の高い炎ポケモンを盤面に投入するだけで大丈夫です。中盤の複雑さはあまりないので、ここでは**ユニーク(Unique)**ユニットを詳しく解説し、よくある補助的な相乗効果を紹介します。
テッカグヤ(Blacephalon)は、汎用的な炎編成においておそらく最高のおまもりこばんホルダーです。基本ステータスが高いランプラーのようなもので、トドメを刺すのに適したスキルを持っています。テッカグヤを使って、**ゴースト(Ghost)**の副相乗効果を構築することもでき、組み合わせるユニットは(入手しやすい順に):**ヒトモシ(Litwick)、ホゲータ(Fuecoco)、ほのおのいしゴースト、ヒスイのすがた-バクフーン(H-Typhlosian)、またはアローラのすがた-ガラガラ(A-Marowak)**です。
ソルロック(Solrock)は、ATKをブーストする優れた能力とプレミアムな相乗効果を持つ、中盤のまあまあなおまもりこばんバックアップホルダーです。炎ボードにライト 3、4、または 5を混ぜることを検討できます。
ライトマス(Light Square)を使用するには、優れたスキルを持つ炎ポケモンが必要で、ライト 4/5は前衛のライトマスでより重要ですが、後衛のマスであればライト 3でも十分活用できます。ライトマスの優れた使用者は終盤のセクションで説明しますが、中盤では、良いエピック、ウルトラ(Ultras)、または伝説(Legendaries)のポケモンを手に入れるまで、**マグマラシ(Quilava)、キュウコン(Ninetales)、またはブーバー(Magmar)**を考えてください。
コータス(Torkoal)は、毎パッチで弱体化されているにもかかわらず、いまだに堅実な厄介な前衛タンクです。安心してタンクアイテムを投入し、コータスがキャリーするのを見守りましょう。また、あなたの相乗効果ストーン(Synergy Stones)に応じて、通常はじめん(Ground) 2または 4を絞り出すことができ、これはちょっとしたボーナスになります。
クイタラン(Heatmor)は能力が非常に地味ですが、炎/フィールドという超優秀な特性ラインを持っています。マグマラシ、ニャビー(Litten)、そしてバクーダ(Camerupt)は非常に安定して入手でき、少しのピック運やほのおのいしがあれば、クイタランを中心とした最大フィールド 6の相乗効果を容易に構築できます。
**オーガポン(Ogerpon)**は少々物足りないですが、ユニークユニットとしては高い基本ATKを持つため、**ワイドレンズ(Wide Lens)を検討する価値があるかもしれません。オーガポンは、炎から他の編成へピボット(転向)**するために使う方が良いかもしれません。
バクガメス(Turtonator)は、序盤のリザードを維持し、**ドラゴン(Dragon)のパッケージへと進むことを可能にし、終盤にレシラム(Reshiram)**を着地させることができれば、さらなる見返りがあります。
終盤 (Late Game)
炎 8を達成し、最も強力なユニットをプレイしてください。もし追いかけている副相乗効果がなければ、第3段階のレア、任意のエピック、またはウルトラが安全な選択です。
ファイアロー(Fletchinder)は、その2射程、機動力、そしてAoE能力のおかげで、一般的にどんなアイテムでも機能する非常に柔軟なユニットです。私が繰り返し述べているように、ゴースト(Haunter)は素晴らしいテックユニットであり、炎編成にゴーストを混ぜることができます。
ルクシオ(Luxio)は、ブースターからほのおのいしを喜んで引き継ぎ、ライト/フィールドの組み合わせを維持できます。もちろん両方使うことも可能です。**ローブシン(Conkeldurr)は、通常かくとう(Fighting)や人間(Human)**を活用できるため、もう一つの注目すべき柔軟なウルトラユニットです。
ニャヒート(Torracat)は素晴らしい相乗効果を持ち、タンク型のファイターとしても、バースト型の暗殺者としても機能します。その採用は炎/フィールドの安定性を強力に高めます。地域固有の**バクーダ(Camerupt)**を捕まえて、ニャヒートと組ませるようにしてください。
メラルバ(Larvesta)は炎タイプでは珍しい3射程を持っており、優れたATKキャリーとなります。地域限定の**ヤクデ(Sizzlipede)**を捕まえて、それをクローンしましょう。**ヘルガー(Houndoom)**は強力なアタッカーであり、その召喚物は高い炎相乗効果によるダメージスケーリングを好みます。
**アチゲータ(Crocalor)、ギャロップ(Rapidash)、バクーダ、そしてキマワリ(Sunflora)**は優れた AP使用者ですが、ウルトラユニットや炎の伝説ポケモンがそれらのアイテムをより有効に使う可能性が高いため、アイテムを投資するのは難しいかもしれません。ただし、これらのAP使用者であっても、炎 8では攻撃するたびにATKが 3ずつ増加するため、すべての炎ポケモンがATKキャリーになり得ます。
ほとんど全ての炎**伝説のポケモン(Legendary)**は、アイテムを与えれば APスキル核を提供します。**レシラム(Reshiram)、ホウオウ(Ho-Oh)、そしてボルケニオン(Volcanion)**がターゲティング/ダメージプロファイルにおいて最良の選択肢だと言えるでしょう。ヒードラン(Heatran)は通常、少し劣るボルケニオンといったところです。**ファイヤー(Moltres)**は広範囲のダメージを与えることができ、ポケノミコン(Pokenomicon / Micon)と相乗効果を発揮します(チームが攻撃する前に後列の一部を燃やす必要がある場合)が、特定の脅威をバーストする効率は高くありません。エンテイ(Entei)はさらにフィールドのプレイスタイルをサポートし、基本的にはより優れたギャロップです。**グラードン(Groudon)**は炎ポータルにはもう出現しませんが、**べにいろのたま(Red Orb)**を持っていて捕まえるチャンスがあれば、高火力のATKまたはAPユニットです。
ビクティニ(Victini)はローロール(低潜在力)の選択肢です。そのスキルはダメージが平凡でターゲティングも劣っており、炎チームでは通常やけどによる価値を得られません。ビクティニが良いダメージを出すには**エスパー(Psychic)**を起動する必要がありますが、これは炎編成では容易ではありません。
どの遠距離の伝説ポケモンでも、攻撃速度アイテムを与え、炎スケールを通して十分なDPSを得ることができます。
ライトマス(Light Square)を運用している場合、終盤の前衛マスの例としては:エンテイ、ギャロップ、バクーダ、ファイアロー、グラードン、ビクティニ、またはコータスが挙げられます。後衛のライトキャリーとしては:ファイアロー、ホウオウ、ボルケニオン、レシラム、ヒードラン、ファイヤー、またはアチゲータがいます。
炎 8を起動したターンから、ほのおのしんじゅ(Fire Shards)をどう使うかという決定を下す必要があります。おまもりこばんによるスノーボールがあれば、これはT17またはT18から始まるかもしれませんが、平均的なゲームではT20またはT21までに炎 8が揃うはずです。勝っているなら、パワーのために犠牲にするHPも十分にあるはずです。HPを失うのは恐ろしいかもしれませんが、投資する価値のある良いユニットがいる限り、私は10以上のHPを定期的に使うことが多いです。核心となる考えは、長く生き残り、大量の通常攻撃をすることが期待できるユニットにのみ寄付(Donate)すべきだということです。これは、攻撃速度アイテムを装備した3射程の遠距離ユニットを優先し、次に機動力の高いユニットを代替案として使うことを意味します。テッカグヤ、ウルガモス(Volcarona)、そしてレシラムは明らかな遠距離ターゲットであり、ニャヒート、ギャロップ、ファイアロー、エンテイ、またはほのおのいし-ルクシオのような機動力のあるユニットも、いざという時には代役として機能します。T20に入る時点でほのおのいしが余っている場合は、**ウツロイド(Nihilego)やゲノセクト(Genesect)**のような他の3射程ATK伝説ポケモンがあなたのチームに合うかどうかを検討してください。
🐣 タマゴからの孵化の考慮事項 (Hatch Considerations):
炎の強みの一つは、序盤の連勝の容易さにあるため、**ベビー 5(Baby 5)**を1回の戦闘にしか使わない場合を除き、これらの孵化ポケモンを手に入れるには全く別の序盤の開き方が必要です。
- ポカブ(Tepig):まずまずの特性を持つタンク型の前衛ユニットを提供します。ワイルド(Wild)はエンテイやヒヒダルマ(Darumaka)と重複しますが、他のワイルドユニットを使わないため、ショップの確率を邪魔する可能性があります。ヒコザルへのアクセスがない限り、炎編成にかくとうを混ぜるのは簡単ではありません。
- ヒバニー(Scorbunny):これは炎/フィールドという高性能ユニットを提供し、それを中心に構築できるため、本当にエキサイティングなピースです。純粋な炎ボードで**フィールド 6+を追求する価値は大いにあります。ヒバニーは人間(Human)**のスプラッシュもサポートし、新しいわざマシン/ひでんマシン(TMs/HMs)を活用して弱い人間ユニットを置き換える可能性があります。
📋 最終盤面例:
| 編成タイプ | 例の画像 |
|---|---|
| 非ハイロール 炎/フィールド (Non-Highroll FireField) | ![]() |
| 炎/ライト (FireLight) | ![]() |
| 汎用炎 (Generic Fire) | ![]() |
| ハイロール 炎/フィールド (Highroll FireField) | ![]() |
| 炎/人間 リロール (Fire Human Reroll) | ![]() |
| 風変わりな炎/不定形 (Wacky Fire Amorph) | ![]() |
🌟 注目すべきほのおのいしホルダー:
- ブースター(Flareon)
- かくとう/人間ユニット、例:ゴーリキー(Machoke)
- たくさん攻撃すると予想される全ての後衛ユニット
- 主要なフィールドユニット、例:ルクシオ(Luxio)またはフローゼル(Floatzel)
- 全てのライト特性ボット(traitbot)
🔥 考慮すべき相乗効果の重複:
- フィールド(Field):リストに非常によく現れ、炎ユニットが好む攻撃速度を提供します。ショップ運といくつかのほのおのいしがあれば、炎 8 / フィールド 9も達成可能です。
- ライト(Light):ランプラー + ブースターは序盤のライト戦略を炎中心につなげ、ソルロックとホウオウがそれをさらにサポートします。他に混ぜるものがなければ、最高のスキルキャスターを強化する簡単な方法です。フィールドパッケージと同時にライトを混ぜることもできます。
- かくとう(Fighting)または人間(Human):分布が極めて似ているため、まとめています。私はこれらを序盤のスプラッシュとして好みますが、過度なほのおのいしや追加のピック運があれば、炎 6 / かくとう 6 / 人間 6程度のゲームプランに進むこともできます。
- ゴースト(Ghost):ゴースト 2は炎編成に混ぜるのが非常に簡単で、ゴースト 4もほのおのいしやバクフーン/ガラガラ/テッカグヤ次第でかなり容易です。
🃏 ネタ編成の可能性:
| 編成タイプ | 例の画像 |
|---|---|
| ターボレシラム BRRRRRR (TURBO RESHIRAM BRRRRRR) | ![]() |
| 一つのことに優れている必要はない、二つのことに平凡でいられるなら (Why be good at one thing when you can be mediocre at two things simultaneously) | ![]() |
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