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Guía del Sistema de Sinergias de Pokémon Auto Chess (Parte 4): Análisis de la Composición Planta

Esta guía se centra en el tipo Planta (Grass), una de las sinergias más fáciles de usar, equilibradas y con mayor escalabilidad. Desde Flora hasta Veneno, y desde la Piedra Hoja (Leaf Stone) hasta Shaymin, analizaremos en profundidad cómo convertir el tipo Planta en una verdadera "Composición de Ciclo de Vida".
I. Características del Rasgo y Mecánicas Principales
Planta es un rasgo fácil de construir al principio/mitad del juego que sigue siendo una estrategia consistente durante toda la partida. Su Regeneración de PS pasiva puede dominar las peleas tempranas y proporcionar fuertes opciones defensivas y sustento en el juego tardío.
Para los nuevos jugadores, Planta no solo es fácil de manejar con un ritmo fluido, sino que también es un excelente RASGO PARA PRINCIPIANTES.
🍓 Mecanismo y Gestión de las Bayas (Berries)
Asegúrate de notar las Bayas que crecen en la esquina inferior izquierda durante una partida.
* Estrategia para Principiantes: Trátalas como una "pequeña curación con una bonificación de estadísticas". Úsalas tan pronto como las coseches o acumúlalas para lidiar con un enfrentamiento difícil o final. * Unidades de Interacción: Trubbish y Munchlax pueden ser alimentados con Bayas para obtener PS máximos permanentes, lo que los convierte en unidades valiosas para desarrollar a mitad y final del juego.
II. Ritmo del Juego Temprano (Early Game)
El rasgo Planta ofrece una curación considerable al principio del juego. El enfoque debe estar en hacer una transición rápida a las sinergias Flora y/o Veneno.
Señales Clave de Apertura
1. Piedra Hoja (Leaf Stone): Obtener a Leafeon a través de una Piedra Hoja. 2. Activación de Flora: Asegurar 4~5 Flora muy temprano (p. ej., Petilil, Bulbasaur), lo que permite que tus invocaciones abrumen fácilmente la mayoría de los tableros.
✅ Consejo Rápido Considera activar temporalmente Humano (Human) para usar una MT (Máquina Técnica) y otorgarle a Petilil una mejor habilidad.
Leafeon es una unidad destacada al principio del juego: sirve como un delantero de 2 estrellas "gratis" y proporciona una mejora de ATK a tu equipo de curación Planta. Si pierdes la apertura de Flora, aún puedes pivotar usando un Metapod (Planta/Bicho) o un Grovyle temprano (Planta/Monstruo).
III. Ritmo del Juego Medio (Mid Game)
Estratégicamente, la prioridad es subir al nivel 7 para maximizar el rasgo Planta (Grass 7), mientras se activa tanto Flora como sea posible simultáneamente.
Operaciones y Asignación de Objetos
* La combinación Planta 7 + Flora 6 es relativamente barata de configurar. * Después de alcanzar el Nivel 7, puedes hacer slow roll o tirar hasta 30g para buscar evoluciones de Etapa 2 clave. * Recuerda distribuir algunos objetos en unidades Flora débiles que se venderán más tarde (como Chikorita o Lileep). * Burmy Planta (Grass Burmy) es un excelente portador de objetos de carry, especialmente cuando se combina con Metapod o Paras para activar Bicho 2 (Bug 2).
Aspectos Destacados de Unidades Únicas de Juego Medio
Las 4 unidades Únicas Planta/Flora son valiosas para alcanzar Flora en el juego medio:
| Pokémon | Tipos | Función Principal | Uso Flexible |
|---|---|---|---|
| Tropius | Planta/Volador | Genera Bayas adicionales. | |
| Carnivine | Planta | Habilita la combinación Planta/Monstruo desde el Rango 2. | |
| Ogerpon | Planta/Fuego/Roca/Acuático | Proporciona una flexión tardía a Acuático o Roca. | Puede aparecer en Portales de Planta, Flora, Fuego, Roca o Acuático. |
| Maractus | Planta | Considera flexionar en Sonido 2 (Sound 2) para una mejora de ATK adicional. |
Tapu Bulu es el Único más destacado en cuanto a poder; su habilidad y pasiva se escalan bien en largas peleas de curación Planta, impulsando constantemente el ATK de tu equipo.
IV. Ritmo del Juego Tardío (Late Game)
Dado que Planta solo requiere 7 unidades para maximizar el rasgo, el juego tardío permite una alta flexibilidad y la capacidad de adaptar tu tablero contra los oponentes (tech your board).
⚠️ Evita Depender Demasiado de Flora 6
Una trampa común para los principiantes es depender demasiado de Flora 6. Si debes usar Bayleef, Grotle y Leafeon para mantenerlo, Flora 6 podría no valer la pena.
El Estándar para Mantener Flora 6 es:
Al menos 5 unidades Planta/Flora deben ser de nivel Épico, Único o Legendario.
Los aumentos de poder consistentes en el juego tardío provienen de: Roselia, Sewaddle (+Bicho 2), Chansey y Haunter. Estos son portadores de objetos estables para el juego tardío.
Unidades Legendarias
| Pokémon | Tipos | Función Principal | Recomendación de Objeto |
|---|---|---|---|
| Kartana | Planta/Acero | Carry de ATK tipo bola de nieve; uno de los pocos buenos portadores de Wide Lens. | Wide Lens (Lente Amplia) |
| Celebi | Psíquico/Planta | Excelente unidad de soporte, pero también se puede construir como carry de ATK de 3 rangos. | Objetos de PP |
| Virizion | Lucha/Planta | Proporciona un alto daño verdadero para destrozar tanques. Requiere posicionamiento y objetos para la supervivencia del equipo a largo plazo. | Objetos de Supervivencia/Sustento |
| Shaymin | Planta | Unidad All-star con un enorme potencial de golpe en todo el tablero. Usuario perfecto del Pokenomicon / Micon. | Pokenomicon (Micon) |
✈️ Nota: La conversión a la Forma Cielo de Shaymin a través de Gracidea solo es necesaria para una construcción de Volador 8 (Flying 8).
V. Consideraciones de Eclosión (Hatch Considerations)
El rasgo Planta cuenta actualmente con 3 unidades de Eclosión en el grupo (a partir de la versión 5.10), un número sin precedentes que mejora significativamente la consistencia de pivotar a Planta desde una "apertura de Bebé".
* Serperior y Decidueye: Carries de retaguardia de calidad que pueden sostener el Pokenomicon si pierdes a Shaymin. Decidueye también habilita un posible salpicadura de Fantasma 4 (Ghost 4). * Victreebel: Ofrece una valiosa superposición de Planta/Veneno/Flora y genera un delantero de soporte resistente.
VI. Superposiciones de Rasgos a Considerar
| Sinergia | Descripción | Unidades Clave |
|---|---|---|
| Flora | La característica principal de Planta; clave para el efecto de bola de nieve al principio/mitad del juego. | Leafeon, Unidades Únicas de Flora |
| Veneno (Poison) | Pivote fácil a Veneno 7 a mitad y final del juego. Haunter puede señalar un cambio a Veneno 5. | Haunter, Roselia, Victreebel |
| Bicho (Bug) | Gran valor al habilitar Burmy o Sewaddle en Bicho 2. | Metapod, Burmy, Sewaddle |
| Fantasma (Ghost) | Un rasgo de salpicadura de alto nivel. Emparejado con Haunter, puede extenderse a Fantasma 4. | Haunter, Decidueye, Dhelmise |
| Acuático (Aquatic) | Si el poder de Flora es superado, considera cambiar Ogerpon por Lombre u otras unidades Acuáticas de alto valor para alcanzar Acuático 2. | Ogerpon, Lombre |
VII. Ejemplos de Tablero Final
| Tipo de Composición | Descripción | Imagen de Ejemplo |
|---|---|---|
| GrassFlora (Planta + Flora) | Núcleo de bola de nieve de curación, confiando en las invocaciones para el empuje masivo. | ![]() |
| GrassPoison (Planta + Veneno) | Ofensiva y defensa equilibradas, utilizando los efectos de estado de Haunter para contraataques. | ![]() |
| Planta Genérica | Una construcción equilibrada para una transición estable y defensa en el juego tardío. | ![]() |
VIII. Potencial de Composiciones Meme
| Composición Meme | Descripción | Imagen de Ejemplo |
|---|---|---|
| "Volador 8 Reroll + Vertical Planta" | Combinando la curación de Planta con el escudo de Volador para el máximo entretenimiento. | ![]() |
| "Composición de Vida y Muerte" | Una composición de enfrentamiento definitivo que combina la curación de Planta con las sinergias de Dragón y Tierra. | ![]() |
IX. Conclusión
La composición Planta es conocida por su recuperación, resistencia y flexibilidad. Al comprender correctamente el ritmo de la Piedra Hoja, el compás de Flora y el poder supremo de Shaymin, asegurarás una poderosa sinergia que puede hacer bola de nieve, defender y pivotar. Esta es una ruta de crecimiento sólida y con gran potencial tanto para jugadores nuevos como para veteranos.
Lectura Adicional
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