【深度分析】寶可夢自走棋6.4版本勝利之路全面更新指南

on 16 days ago

Pokemon Auto Chess Victory Road

大家好,我是Pokemon Auto Chess粉絲站點pokemon-auto-chess.org的內容創作者。6.4版本已經正式發布兩週了,相信許多訓練師們已經體驗到了這次更新帶來的諸多變化。今天,我將為大家帶來這次版本更新的全面解析,幫助各位訓練師們更好地理解新版本的機制,在遊戲中取得更好的成績!

全新月度活動:勝利之路(Victory Road)

6.4版本最令人興奮的新內容莫過於全新的月度活動——"勝利之路(Victory Road)"!這是一個面向各個水平段位玩家的競技活動。參與排位賽可以獲得積分並在勝利之路上前進,但請注意,一旦失敗就會後退!挑戰自我,衝刺500積分終點線,贏取全新專屬稱號。完成這一挑戰本身就是一項巨大的成就,所以請做好準備,蓄勢待發!

該活動將於每月1日重置,給予所有玩家公平的競爭機會。在活動推出的這兩週內,我們已經看到許多玩家積極參與,爭奪排行榜上的位置。

遊戲模式大改:休閒與競技的明確分離

這次更新中,最值得關注的變化是遊戲模式的重大調整。在6.4版本中,快速內戰模式(Quick Play)已正式更名為"經典模式"(Classic),這意味著無論你在這個模式下贏得多少場勝利或遭遇多少次失敗,你的天梯分數都不會受到影響。同樣的規則也適用於自定義房間。這一變化旨在使排位模式成為獲取天梯分的唯一途徑,終結關於在快速模式中"刷分"的爭論。

根據開發者的說明,之前的快速模式常被視為排位模式的劣化版本,玩家水平差異大,且存在"刷分"的爭議。現在的調整使經典模式成為一個純粹的休閒體驗,不再是"開始PAC遊戲的最快方式",而是一個可以無壓力嘗試新策略的環境。

這一變化對遊戲生態產生了積極影響。從玩家反饋來看,這一調整受到了廣泛歡迎,為玩家創造了一個無壓力的環境,讓大家可以放心嘗試各種創新陣容和戰術,而不必擔心排名下降。

值得一提的是,國服確實對這一設定進行了調整。考慮到國服玩家基數相對較小,為了避免排位隊列過長,國服版本保留了在經典模式中影響天梯分數的機制,但調整了分數變化幅度。這一本地化調整有效地平衡了遊戲體驗和等待時間。

天梯系統優化:對休閒玩家更友好

天梯系統的一系列調整已經在實際運行中證明對玩家非常友好。每日天梯分衰減從10分降至5分,大大減輕了玩家維持排名的壓力。此外,判定"不活躍"的時間也從15天延長到了20天,給予了玩家更多的靈活性。

新增的"每月只需打三場保活躍"機制也獲得了玩家的積極反饋。只要每個月參與3場對戰,系統就不會將玩家判定為不活躍狀態。這一功能為工作繁忙或學業緊張的玩家減輕了不少壓力。

從超級球段位開始,這三場必須是排位賽才能保持活躍狀態。這一設定很好地平衡了休閒和競技,讓高段位的競爭更加激烈和有意義。

新增寶可夢:陣容多樣化的新選擇

6.4版本帶來了一批新寶可夢,這些"在路上發現的新朋友"為遊戲注入了新鮮血液。根據官方更新日誌,新增的寶可夢包括:

  • 鐵火輝夜(Celesteela)

  • 單首蜈蚣(Venipede)、雙首蜈蚣(Whirlipede)和千足蜈蚣(Scolipede)

  • 美錄坦(Meltan)

  • 小輪(Varoom)和大輪(Revavroom)

  • 芭瓢蟲(Ledyba)和安瓢蟲(Ledian)

  • 電飛鼠(Emolga)

  • 傲骨燕(Taillow)和大王燕(Swellow)

在這兩週的實際對戰中,我們觀察到一些新寶可夢已經成為了玩家陣容中的常客,帶來了全新的戰術可能性。

寶可夢與技能平衡:元數據的變化

在技能調整方面,累計序列已統一修改為傳輸的稀有度,傷害也進行了相應調整。這一變化影響了某些關鍵寶可夢的強度,我們看到了元數據的明顯變化。

多個寶可夢的屬性調整也產生了深遠影響。例如:

  • 雷吉系列全面調整:雷吉洛克、雷吉艾斯和雷吉斯奇魯從特殊級別提升為傳說級別,並增加了化石屬性

  • 雷吉艾斯和雷吉斯奇魯獲得了新技能:冰雹和鐵頭

  • 雷吉奇卡斯生命值從350提升到400

  • 電束木變為電、人造、光屬性,在某些特定陣容中發揮了更大作用

  • 美錄梅塔獲得時現在會給予神秘盒道具,商店中的百變怪會被替換為美錄坦

此外,還有大量技能調整,如海浪皮卡丘現在會根據水系羈絆等級獲得50點護盾和3點攻擊力,達摩狒狒禪模式現在可以遠程攻擊但攻擊力和速度降低,等等。

羈絆系統微調:新平衡的形成

羈絆系統的調整在這兩週內已經展現出了預期的平衡效果。

幽靈系羈絆的調整(閃避幾率從20%降至15%,沉默幾率從20%降至15%,但8幽靈的詛咒時長從7秒增加到8秒)使其控制和生存能力有所下降,但仍然保持了其獨特的戰術價值。從實際對戰數據來看,幽靈系不再是壓倒性的選擇,但仍然是一個有競爭力的羈絆。

化石系引入的新機制(受到攻擊時傷害上限為50%)有效防止了化石系寶可夢被瞬間秒殺,提高了其戰場生存能力。這意味著一擊必殺類技能和詛咒狀態無法再繞過化石系的護盾效果直接擊殺寶可夢。我們已經看到一些玩家成功構建了以化石系為核心的持久戰陣容,在對抗爆發型隊伍時表現出色。

飛行系羈絆的調整(修復了俯衝技能bug,傷害計算方式調整為只受攻擊傷害影響,不再受法強影響)使其在中後期的表現更加平衡,更依賴基礎攻擊力。這一變化使飛行系在遊戲中的定位更加明確。

水系羈絆現在可以延長詛咒延遲時間,分別為30%/60%/90%/90%,這為水系陣容提供了對抗幽靈系的新手段。

道具系統重做與界面優化:遊戲體驗的提升

6.4版本對道具系統的大規模重做已經在實際遊戲中展現出了深遠影響。以下是一些重要道具變化的實際效果:

  • 護身金幣(Amulet Coin):不再可合成,但可在第4階段輪盤的喵喵城鎮遭遇戰中獲得。現在會減少10金幣的最大利息上限。

  • 全新道具:黏著針(Sticky Barb):由心之鱗片(Heart Scale)和奇蹟種子(Miracle Seed)合成,提供3防禦和15護盾;當被近戰攻擊時,對攻擊者造成3+15%防禦值的真實傷害,並有30%幾率造成3秒傷口狀態。

  • 煙霧球(Smoke Ball):新配方為暗色眼鏡+奇蹟種子;基礎屬性為10%暴擊率;跳離時獲得50護盾。

  • 特性護盾(Ability Shield,原潔淨之符):新配方為奇蹟種子+扭曲匙;基礎屬性為15護盾和10法強。

  • 閃耀護符(Shiny Charm):新配方為心之鱗片+神秘水;基礎屬性為3防禦;激活時提供50PP。

  • 寶可魔典(Pokemonomicon):新配方為木炭+扭曲匙;基礎屬性為10法強和3攻擊力;新圖標。

  • 貝殼之鈴(Shell Bell):新配方為木炭+不融冰;基礎屬性為3特防和3攻擊力。

  • 水之蛋(Aqua Egg):起始PP從50降至30,施放技能後恢復從20PP調整為最大PP的25%+戰鬥中每次施放技能獲得2PP。現在無論寶可夢的最大PP值是多少,都能有效地生成PP,這一變化使其適用性大大提高。

  • 綠色寶珠(Green Orb):現在每秒恢復3HP+最大HP的3%,30%的過量治療轉化為PP。多餘的治療量轉化為PP的機制增強了其在持久戰中的價值。

  • 心之水滴(Soul Dew):重做後每秒同時生成5點AP和5點PP,成為了技能型寶可夢的理想裝備。

  • 深海之牙(Deep Sea Tooth,原魔力圍巾):攻擊力從3提升至7,攻擊獲得PP從8降至5,擊殺目標額外獲得15PP。更注重物理攻擊和擊殺數的特性使其成為物理輸出寶可夢的優選。

  • 氣球(Air Balloon,原神速之羽):讓持有者漂浮,免疫場地效果,為應對特定場地效果提供了新選擇。

  • 火之碎片(Fire Shard):現在額外提供+3速度。

  • 漿果類道具:原本恢復20HP的漿果現在恢復50HP,洛神花果和文柚果現在恢復100HP。

  • 金色瓶蓋(Gold Bottle Cap):現在提供基礎+30%暴擊率。

這些道具變化豐富了遊戲的策略深度,玩家需要根據不同的陣容和對手選擇合適的道具組合。

遊戲還新增了名為"喵喵"的新城鎮遭遇,在第四階段提供護身金幣選擇。此外,幽靈球現在可以在第4階段而非第12階段的城鎮中遇到,小木靈的金幣獲得時現在提供3金幣。

在界面優化方面,金錢欄新增的最大利息顯示功能(當達到利息上限後,金幣會變成金色)幫助玩家更好地管理遊戲經濟,減少了因忽視利息上限而造成的資源浪費。

技能動畫的全面重構也顯著提升了遊戲的視覺體驗,隨著法強增加或縮放形成的不同運動特效讓玩家能更直觀地感受到技能效果的變化。根據發布說明,每個技能動畫都經過了審查和改進,寶可夢的攻擊現在基於羈絆或單位有不同的命中標記動畫,目前存在20種不同的命中標記。

個人戰術建議:基於實戰數據的分析

基於這兩週的實戰數據分析,我為各位訓練師提供一些應對當前版本的戰術建議:

  1. 幽靈系的新定位:雖然幽靈系的控制能力被調整,但其詛咒時長增加到8秒仍然具有價值。當前版本中,將幽靈系作為輔助羈絆而非主力羈絆效果更佳,特別是與控制型陣容搭配使用。

  2. 化石系的崛起:新增的傷害上限機制使化石系成為抵抗爆發陣容的有力選擇。在當前版本中,以雷吉系列為核心構建的持久戰陣容表現出色,特別是在對抗流行的高爆發陣容時。

  3. 飛行系的新戰術:飛行系技能的調整改變了其在中後期的表現,使其更依賴基礎攻擊力。當前版本中,在前期利用飛行系的機動性快速獲取優勢,然後過渡到其他羈絆的策略效果顯著。

  4. 道具組合的重要性:版本更新後,道具的選擇變得更加重要。特別是新道具黏著針(Sticky Barb)對近戰陣容的克制作用,以及深海之牙(Deep Sea Tooth)對物理輸出的增強,都值得密切關注。

  5. Victory Road活動的參與策略:在參與Victory Road活動時,建議選擇自己最熟悉的陣容,穩紮穩打。由於失敗會導致後退,過於冒險的策略可能適得其反。

結語:持續探索的樂趣

作為Pokemon Auto Chess的粉絲站點運營者,我對6.4版本上線後的表現感到興奮。這些變化使遊戲更加平衡、有趣且具有策略性,玩家社區的反饋也普遍積極。

我會繼續關注遊戲數據和玩家反饋,為大家帶來更多有價值的分析和指南。同時,也歡迎各位訓練師在評論區分享你們的心得和發現。

感謝所有玩家對6.4版本的支持和參與,我們期待在遊戲中與各位訓練師相遇!


遊戲地址:


附錄:6.4版本完整更新日誌

新增寶可夢:

  • 鐵火輝夜(Celesteela)

  • 單首蜈蚣(Venipede)

  • 雙首蜈蚣(Whirlipede)

  • 千足蜈蚣(Scolipede)

  • 美錄坦(Meltan)

  • 小輪(Varoom)

  • 大輪(Revavroom)

  • 芭瓢蟲(Ledyba)

  • 安瓢蟲(Ledian)

  • 電飛鼠(Emolga)

  • 傲骨燕(Taillow)

  • 大王燕(Swellow)

遊戲模式變更:

  • 快速對戰模式現更名為"經典模式",不再計入天梯積分增減。我們之前沒有一個可以不擔心排名的PAC經典體驗模式,所以快速對戰常被視為排位模式的劣化版,玩家水平差異大且存在"刷分"爭議。隨著這一變更,我們通過本次補丁引入的新活動"勝利之路"強調了排位模式。我們希望這一活動能夠受歡迎並成為遊戲的永久功能,使排位模式成為更具吸引力的選擇,讓經典模式更偏向休閒體驗,而不再是"開始PAC遊戲的最快方式"。

  • 自定義房間不再有天梯積分增減,同樣是為了避免"刷分"爭議。

  • 天梯分衰減已減少:每天不活躍損失從10分降至5分。不活躍現在定義為最近20天(原為15天)內未進行至少3場遊戲。從超級球段位開始,這3場遊戲必須在排位模式中進行。

寶可夢與技能變更:

  • 雷吉洛克現為傳說級岩石/人類/化石(原為特殊級岩石/人類);調整屬性;隱形岩變更:範圍2→1/2/3,傷害50→20/40/80

  • 雷吉艾斯現為傳說級冰/人類/化石(原為特殊級冰/人類);調整屬性;新技能:冰雹

  • 雷吉斯奇魯現為傳說級鋼/人類/化石(原為特殊級鋼/人類);調整屬性;新技能:鐵頭

  • 雷吉鐸拉戈現為傳說級龍/化石/怪獸(原為特殊級龍/人類);調整屬性;範圍2→1

  • 雷吉艾勒奇現為傳說級電/人類/化石(原為特殊級電/人類);調整屬性

  • 雷吉奇卡斯現為一般/人類/化石(原為一般/怪獸/人類);HP 350→400

  • 電束木現為電/人造/光(原為電/人造/人類)

  • 美錄梅塔獲得時現在會給予神秘盒道具。神秘盒會將商店中的所有百變怪替換為美錄坦。

  • 好壞星被動:KO時爆炸,造成最大HP的50%特殊傷害(原為100特殊傷害)

  • 更改未知圖騰S(衝浪):2級時召喚潮汐波(10%傷害,20%治療)。現在治療所有盟友,不僅是水系

  • 更改未知圖騰Z(零):凍結所有敵人2秒

  • 更改未知圖騰Y(瑜伽):所有盟友施放冥想,增加100%攻擊力

  • 衝浪皮卡丘現在與普通皮卡丘有相同屬性,但每級水系羈絆獲得50護盾和3攻擊力

  • 吸蟲系列現為非常見

  • 鉗尾蠍現為惡/蟲/毒系,與其進化形態龍王蠍一致

  • 更改達摩狒狒禪模式:現可遠程攻擊,但攻擊力和速度降低。攻擊造成特殊傷害,受法強影響,並治療造成傷害100%的生命值

  • 更改音速拳:所有等級傷害60→25/50/100

  • 更改武道熊師:PP 100→90

  • 燈籠魚系列新技能:電球;PP 90→100,速度46→43

  • 四季鹿系列新技能:吸取角

  • 削弱飛腿郎:攻擊33→28

  • 削弱鬼斯系列:PP 80→90

  • 削弱波爾凱尼恩:PP 90→100

  • 蘋裹龍系列現為龍/美食/草(原為龍/草/美食)

  • 糖蘋果炸彈(蜜寶龍)速度降低現受法強影響

  • 增強風鈴鈴系列:PP 80→70

  • 增強尖叫尾:PP 90→80

  • 增強情緒羊:雌性HP 170→190,防禦3→4;雄性HP 140→160

  • 費洛美螂現為1格攻擊範圍。防禦8→10

  • 削弱桃桃鹿:PP 100→120

  • 增強壘磊石:攻擊6→10

  • 恢復5.8版本對卡璞・鰭鰭的削弱:青草場地:攻擊4→5

  • 伽勒爾火焰鳥現為2格攻擊範圍

  • 盔甲鳥的尖刺不再傷害鋼系寶可夢

  • 增強去鱗(鰓魚龍):保護持續時間500毫秒→1秒

  • 雌性尼多蘭現為地區形態,雄性尼多朗為常規形態

  • 探探鼠系列現為一般/光(原為野生/光)

  • 修復脫殼之尾(晃晃斑):目標現在會攻擊替身而非晃晃斑

  • 魔法反彈現有500毫秒延遲才會將技能反彈給攻擊者,並顯示技能被反彈的視覺效果

  • 增強棉球:防禦3→4;風妖精:防禦7→9,HP 120→130

羈絆系統變更:

  • 削弱幽靈系:閃避幾率20%→15%;擊中時沉默幾率20%→15%;8幽靈詛咒持續時間7→8秒

  • 當化石羈絆效果觸發時,獲得的護盾最多只會受到等於護盾量50%的初始傷害。這意味著一擊必殺技能和詛咒狀態不再能繞過護盾直接擊殺化石系寶可夢。

  • 修復飛行系8級效果bug,使飛行系俯衝攻擊傷害受法強影響。俯衝攻擊現在只受攻擊屬性影響。

道具變更:

  • 護身金幣不再可合成,但可在第4階段輪盤的喵喵城鎮遭遇戰中獲得。現在減少最大利息10金幣。

  • 新道具:黏著針,由心之鱗片+奇蹟種子合成,3防禦15護盾;當被近戰攻擊時,對攻擊者造成3+15%防禦值的真實傷害,30%幾率造成3秒傷口狀態。

  • 煙霧球新配方:暗色眼鏡+奇蹟種子;新基礎屬性:10%暴擊率;跳離時獲得50護盾

  • 潔淨之符更名為特性護盾;新配方:奇蹟種子+扭曲匙;新基礎屬性:15護盾,10法強

  • 閃耀護符新配方:心之鱗片+神秘水;新基礎屬性:3防禦;激活時提供50PP

  • 寶可魔典新配方:木炭+扭曲匙;新基礎屬性:10法強,3攻擊力;新圖標

  • 貝殼之鈴新配方:木炭+不融冰;新基礎屬性:3特防,3攻擊力

  • 水之蛋調整:起始PP 50→30,施放技能後恢復20PP→最大PP的25%+戰鬥中每次施放技能獲得2PP

  • 綠色寶珠調整:現在每秒恢復3HP+最大HP的3%,30%的過量治療轉化為PP

  • 重做心之水滴:現在每秒提供5法強和5PP

  • 魔力圍巾更名為深海之牙:攻擊3→7,攻擊獲得PP 8→5,擊殺目標額外獲得15PP

  • 神速之羽更名為氣球:現在讓持有者漂浮,免疫場地效果

  • 增強火之碎片:現在額外提供+3速度

  • 增強漿果:原本恢復20HP的漿果現在恢復50HP,洛神花果和文柚果現在恢復100HP

  • 增強金色瓶蓋:提供基礎+30%暴擊率

  • 移除TM忍耐,替換為TM反射

  • 移除TM報復,替換為TM反擊

  • 移除HM漩渦,替換為HM潛水

  • 增強熏魚排:HP減少10→5

  • 增強狂暴基因:混亂持續時間現為3秒而非整場戰鬥

遊戲玩法:

  • 新城鎮遭遇戰:喵喵,在第4階段輪盤提供護身金幣。護身金幣現在減少最大利息10金幣。

  • 幽靈球現在可在第4階段而非第12階段的城鎮中遇到。小木靈的金幣獲得時現在提供3金幣。

  • 水系現在增加詛咒延遲時間30%/60%/90%/90%。

用戶界面:

  • 玩家金錢提示中現顯示最大利息。達到最大利息後,玩家金錢顯示為金色。

  • 技能動畫代碼已大幅重構。每個技能動畫都經過審查,許多得到改進。

  • 技能動畫現在會隨施放寶可夢的法強縮放大小,使高法強寶可夢的技能更加壯觀。

  • 寶可夢攻擊現在基於羈絆或單位有不同的命中標記動畫。目前存在20種不同的命中標記。

錯誤修復:

  • 寶可夢食物現在即使在替補席上也會被消耗。

  • 寶可夢進化時現在無論採用何種進化規則都會保留其食物。

其他:

  • 為寶可夢猜謎遊戲添加3個難度等級。

  • 助推器不再包含相同寶可夢/情緒/閃光組合的重複。

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