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ポケモンオートチェス相乗効果システムガイド(第1部):初心者ガイドとタイプ推奨
皆さん、こんにちは!ポケモンオートチェス相乗効果システムガイドシリーズの第1回へようこそ。初回として、ゲームの基本概念を紹介し、新参者にタイプ推奨を提供します。
シリーズ紹介
この包括的なガイドシリーズの全ての情報は、@AppleJuiceによって巧妙に作成された公式Discord教程「PAC Synergy Guides (Patch 5.10)」から得られています。ゲームはその後アップデートを受けていますが、核心戦略と理論的枠組みは今日のプレイヤーにとって依然として非常に価値があり関連性があります。元のガイドは印象的に詳細で、PDF形式で98ページに渡り、その徹底さを物語っています。
翻訳と執筆プロセス中にAIアシスタンスを利用したため、時折エラーや不正確さがある可能性があることをお伝えする必要があります。読んでいる間に何か問題を見つけた場合は、お気軽にご連絡ください—喜んで迅速に修正いたします。
免責事項
本題に入る前に、いくつかの重要な側面を明確にする必要があります:
執筆の視点
私はこれらのガイドを初心者の観点から書いており、「この特定の相乗効果が本当に好きだ...どうやって始めればいいんだろう?」と思うかもしれないことを想定しています。各記事は特定の相乗効果の全体的なゲームプランとアイテム配置、キーユニット、重要なサポート特性を徹底的にカバーします。その相乗効果を主要な縦ビルドとして使用する予定であることを想定しています。主要な縦として使用すべきでない特性は、やや簡素化されたレイアウトになります。経験豊富なプレイヤーは、これらの戦略の多くが私が提案するほど硬直的ではないことがわかるでしょう—創造性の余地はたくさんあります。しかし、これらすべてのバリエーションをカバーすると記事の長さが倍になってしまいます。
アイテム推奨
ユニットの効果にとって重要だと信じる場合にのみ、特定のアイテムビルドについて言及します。それ以外は、一般的なアイテムカテゴリに固執します。このアプローチには2つの目的があります:
-
時間とエネルギー効率:大量のユニットについて議論する予定です
-
硬直的思考の回避:新しいプレイヤーがクッキーカッターアイテムビルドがPACで一般的または必須であると期待することを望みません
これは特にTeamfight Tactics (TFT)から来たプレイヤーにとって重要です。PACアイテムははるかに柔軟で多様であり、ユニットの力と役割に変革的な効果を持つことを理解する必要があります。RubyとScopeでほぼ任意の遠距離ユニットをキャリーに変えることができます。ほとんどのユニットはDollとRocky Helmetで何らかの時点でタンクになることができます。
最善のアプローチは、実践体験を通じて自然にアイテムを学習することです。アイテムを詳細にカバーする他のDiscordリソースがあり、需要があれば自分のバージョンを作成するかもしれません。
ゲームフェーズ分解
戦略が前期、中期、後期ゲームフェーズに分けられているのを見るでしょう。一貫したタイミングを維持しようとしましたが、数日間にわたって書いたため、表現やタイミングにいくらかの変動があるかもしれません。これらの概念は本質的にゲーム内で流動的です—「中期ゲームユニット」を早期に幸運にも得るか、14ターン目にウルトラレアを手に入れるかもしれません。
前期ゲーム:通常、レベル3-6でCommon、Uncommon、第1段階レアポケモンを含みます
中期ゲーム:進化したレアポケモンまたは第1段階エピック獲得を含む10ターン目のUnique選択で始まります
後期ゲーム:重要なエピック進化と関連するウルトラレア使用を特徴とする20ターン目のレジェンダリー選択で始まります
50ゴールドまで貯蓄し、余剰をレベリングまたはリフレッシュに使う標準的な体験を想定しています。異なるアプローチが必要な場合は注記しますが、一般的に、早期にリフレッシュと3つ星進化にお金を積極的に浪費すべきではありません。
孵化ポケモン
興味を加えるため、潜在的な孵化ポケモンと、それらが相乗効果ビルドにどのような影響を与えるかについてコメントすることにしました。最適な卵獲得に関する詳細情報については、Babyページを確認してください。
最終構成例
少なくとも8つ、通常は9つのポケモンを特徴とする終盤構成の例を見るでしょう—なぜなら99%の上手にプレイされたゲームはレベル8+に達するべきだからです。相乗効果アクティベーションにとって重要な場合にのみアイテムを含めます。適切なポジショニングも表示しません;3x3グリッドはよりクリーンなスクリーンショットになります。これらの構成を絶対視しないでください—最終状態は利用可能なユニットが各ゲームで異なるため、TFTよりもはるかに多様です。
ミームビルド
最後に、任意の相乗効果の潜在的な「ミームビルド」についてコメントします。私にとって、ミームビルドは2つのカテゴリーに分類されます:複数のRNG要件(相乗効果アイテム、追加ピック、特定のユニーク/レジェンダリー、地域進化など)のために極めて困難であるか、異常な相乗効果組み合わせの完全に馬鹿げた試みです。それらは秘密に強力かもしれないし、全く酷いかもしれません。いずれにしても、Discordシェアリングのためのスクリーンショット価値があります。結果に関係なく、これはPACを真に素晴らしく楽しいものにする点を称賛します:創造的なチーム構築の機会。初心者が基本をマスターした後に独自のミームビルドを開発してくれることを願っています。
上級初心者提案
「初心者に優しい」相乗効果を超えて、ゲームシステムによりなじんだプレイヤーのためのオプションを提案したいと思います。これらはそのカテゴリー内でランク付けされていません。
初心者タイプ推奨チャート
難易度レベル | タイプ | 特徴 |
---|---|---|
初心者向け | 火 | 購入してすぐにプレイ、4+で強い |
草/フローラ | フローラユニットは見つけにくいかもしれませんが、購入して使うのは簡単 | |
毒 | 購入してすぐにプレイ、5+で優秀 | |
接地 | 購入してすぐにプレイ、新参者にとって素晴らしい前期ゲームブースト | |
ファインティング | 地域がサポートする場合の堅実な選択 | |
中級 | ドラゴン | 遠距離ドラゴンが少なく、獲得が困難、レベリングが必要 |
分野 | 適切なアイテムなしでは前期/中期に脆弱になる可能性。購入して使うのは簡単ですが、追加ピックが大きな違いを生みます | |
普通 | 購入して使うのは簡単ですが、特定のアイテム知識が必要 | |
ライト | 単一のキャリーユニットを最大化する理解が必要。初心者は火から移行可能 | |
上級初心者 | 電気の | 限られたユニットプール、平均的なユニットは弱いか脆弱。適切なアイテム化とユニット選択の理解が必要。ライトと一緒にビルドすることも可能 |
暗い | ポジショニング知識、良いアイテム、特定のショップ理解が必要 | |
野性 | 非常にユニークなショップ戦略を持つが、他の点では直接的。毎ゲーム強制はできない—シグナル認識を学ぶ必要がある | |
飛行 | 特定のリロール戦略の学習が必要。飛行属性8を最大化する必要がある |
タイプ特徴説明
初心者向けタイプは通常以下の特徴があります:
-
ユニット難易度が低く、ショップ獲得が簡単
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完璧なアイテムがなくてもまともなパフォーマンス
-
比較的低い相乗効果アクティベーション閾値
中級タイプはいくつかの基礎知識が必要:
-
基本的なアイテム相乗効果の理解
-
ゲームペーシングの適切な把握
-
移行タイミングを認識する能力
上級初心者タイプはより深い理解を要求:
-
ポジショニングメカニクスの習得
-
ショップシステムの詳細な知識
-
ゲームシグナルとタイミングを読むスキル
結論
これでポケモンオートチェス相乗効果システムガイドシリーズの第1記事を終了します。これらの基本概念とタイプ推奨を理解することで、新しいプレイヤーは自信を持ってPACの旅を始めることができます。
今後の記事では、特定のタイプ戦略を深く掘り下げ、核心ユニット、アイテム推奨、ペース制御などを取り上げます。お楽しみに!
プロのヒント:詳細な相乗効果とメカニクスについては、当サイトトップの相乗効果セクションを確認するか、https://www.pokemon-auto-chess.org/ja/synergies を直接訪問して利用可能なすべての相乗効果とそれらの相互作用を探索してください。
この記事について質問や提案がある場合は、下にコメントを残してください。ポケモンオートチェスの世界で一緒に成長し続けましょう!
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