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Guía del Sistema de Sinergias de Pokémon Auto Chess (Parte 3): Análisis de la Composición Normal

Esta es la tercera entrega de la serie Guía del Sistema de Sinergias.
En esta parte, profundizaremos en una de las sinergias más simples pero fiables: Normal.
Comprender cómo funciona esta sinergia, sus señales clave y cómo construir en torno a ella te ayudará a pasar de principiante a jugador avanzado.
I. Rasgos Principales y Estrategia General
Normal es una sinergia sencilla pero sólida que recompensa el buen posicionamiento y la escalabilidad.
Asegúrate de que tus unidades estén colocadas adyacentes entre sí para maximizar el efecto del escudo.
En Pokémon Auto Chess, “adyacente” significa las 8 casillas que rodean una unidad; por lo tanto, la formación típica para composiciones Normal de nivel 9 es una caja de 3×3.
Si logras obtener una unidad Wild/Normal durante la primera ronda PvE, el early game será mucho más fluido y se desarrollará naturalmente hacia un late game fuerte.
La condición de victoria más básica del comp Normal gira en torno a Loudred + Pokenomicon (El Libro Pokémon) — la habilidad Uproar de Loudred activa el efecto del ítem contra todos los enemigos.
Es uno de los pocos casos en los que se recomienda priorizar los ítems antes de comprometerte con la composición.
II. Juego Temprano (Early Game)
Puedes mantenerte competitivo con un Normal 3, o buscar un Normal 5 temprano si subes de nivel rápidamente.
Si encuentras Pidgeotto o Herdier, junto con algunos Normal raros, puedes jugar esta base cómodamente.
- Pidgeotto – Excelente portador de ítems, tanto AD como AP.
- Herdier / Lickitung – Tanques confiables de primera línea.
- Jigglypuff – Siempre vale la pena conservarlo para la transición a Normal/Sonido (Sound) en mid o late game.
Si obtienes varios ítems de Loudred temprano, Pidgeotto puede usarlos temporalmente gracias a su ataque en área.
Otra variante interesante incluye Diglett — si está disponible, puedes flexionar hacia 1–3 unidades Tierra (Ground) para una curva híbrida Normal/Tierra.
Sandshrew también puede llevar ítems defensivos y aprovecha bien los rasgos superpuestos.
Lopunny ya no es una superestrella, pero sigue siendo una elección válida de Aqua Egg, capaz de “silenciar suavemente” a los enemigos al robar PP.
Si tienes suerte con Whismur, puedes jugarlo con Pokenomicon y objetos de PP — pero es frágil hasta evolucionar, así que no fuerces la composición.
Normal no se beneficia del hyperrolling — ahorra tu oro y enfócate en subir de nivel.
III. Juego Medio (Mid Game)
La mayoría de las unidades únicas (Unique) de Normal son tanques sólidos o cuerpos de daño intermedio que se desempeñan bien con ítems defensivos.
Aparte de Tauros y Miltank, que aportan valor de Normal/Campo (Field), son principalmente selecciones de soporte.
Unidades clave de mid game:
- Audino – Unique de Normal/Sonido que sobresale en utilidad, sobrescribiendo hechizos enemigos.
Cuando la sinergia Sound está activa, los casts falsos de Audino la hacen extremadamente fuerte.
Puede alcanzar Normal 7 / Sound 6 sin depender de sinergias de Dragón. - Drampa – Buen segundo portador de Pokenomicon o amenaza AP de escalado lento; útil también con ítems de impacto por su rango 3.
- Cyclizar – Funciona bien con ítems de PP sobrantes para un estilo de juego de aguante.
Hace buena pareja con Dragones Sound para la variante Normal 7 / Sound 6, pero ten cuidado con lobbies con Amulet Coin o Monster. - Smeargle – Excelente usuario de ítems PP; duplicar hechizos de Haunter o Chansey puede ser decisivo.
- Spinda – Una de las unidades más fuertes de la sinergia. La confusión global otorga tiempo valioso a tu composición, y con Chansey puedes limpiar la desventaja.
Un Spinda en turno 10 es una clara señal de pivote hacia Normal.
Tu objetivo en el mid game es alcanzar Normal 7.
Usa Loudred en lugar de Whismur; si no logras evolucionar naturalmente, haz slow roll por encima de 50 de oro.
La ruta vertical de Normal no tiene muchas combinaciones fuera de Sound o Hada (Fairy).
A veces, Campo (Field) o Tierra (Ground) encajan en el medio, pero suelen ser reemplazadas después.
Configuración recomendada:
Jigglypuff + Loudred + Uniques + tus 4 mejores unidades Normal.
Guarda Ditto para subir tu primer Ultra temprano.
IV. Juego Tardío (Late Game)
Reemplaza gradualmente las unidades más débiles por opciones de alto impacto.
Apunta a nivel 8 para mejorar las probabilidades de tienda — idealmente llegando a nivel 9 para el tablero completo.
Composiciones típicas:
7 Normal + 2 flex o 9 Normal Core
Mejoras clave de late game:
- Chansey – La carry principal; puede proteger a todo el equipo con ítems de AP + PP.
- Beautifly – Nuevo punto máximo de las composiciones Normal, ideal junto a Sewaddle.
- Haunter – El Fatigue en área puede decidir combates por sí solo.
- Drizzile / Reuniclus – Añaden daño mágico adicional.
- Conkeldurr – Refuerza la primera línea y aporta sinergia Lucha/Humano.
- Slakoth – Útil si ya tienes Sound 2 o Chansey activa.
- Snorlax – Excelente tanque, aporta Humano + Monstruo; combina bien con Regigigas.
- Porygon-Z – Gran daño AD desde la retaguardia, especialmente con un Arti 2.
- Helioptile + Clefairy – Habilita Luz 3 para regenerar PP en lanzamientos clave como Loudred o Chansey.
- Bewear – Buen compañero para el paquete Lucha.
Legendarios:
- Regigigas – Fuerte cuerpo frontal y activador de sinergia Humano.
- Meloetta – La estrella legendaria.
- Aria Forme: DPS trasero, CC y escudos extra.
- Pirouette Forme: tanque Sound, útil en pequeñas composiciones Lucha.
V. Consideraciones de Incubación (Hatch Considerations)
- Staraptor – Unidad gratuita de tres etapas que puede absorber daño o ganar tiempo.
- Las incubaciones con rasgos Luz (Light) o Sonido (Sound) pueden transicionar naturalmente hacia la composición Normal.
- Prioriza incubaciones con habilidades de ataques múltiples o escudos — se benefician más del mecanismo de escudo Normal.
VI. Sinergias Superpuestas (Trait Overlaps to Consider)
| Sinergia | Notas |
|---|---|
| Sonido (Sound) | Naturalmente presente ya que Loudred es núcleo; normalmente tendrás 2–4 unidades Sound. |
| Humano (Human) | Smeargle, Snorlax, Conkeldurr y Regigigas son excelentes; busca TM/HM temprano para pivotar a Human 6 si es necesario. |
| Hada (Fairy) | Jigglypuff, Togepi y Chansey aparecen con frecuencia; Clefairy y Tandemaus también pueden encajar. Buena combinación con Sound y Human. |
| Campo (Field) | Puede aparecer en mid game según los Uniques y Add Picks, pero suele ser reemplazada. |
| Dragón (Dragon) | Específica para Cyclizar, aporta flexibilidad. |
| Lucha (Fighting) | Lopunny, Kangaskhan, Bewear y Meloetta (Pirouette) apoyan esta sinergia. |
VII. Ejemplos de Tableros Finales (Final Board Examples)
| Composición | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| 9 Normal | Configuración estándar con Chansey, Loudred y Jigglypuff como núcleo. | ![]() |
| 7 Normal + Flex | Añade sinergias secundarias como Sound, Field o Fairy según tus Add Picks. | ![]() |
| Normal 7 Sound 6 | Variante centrada en Audino y Drampa para daño mágico explosivo. | ![]() |
| Normal Hada Humanos | Composición triple enfocada en escudos y sostenibilidad. | ![]() |
| Normal Lucha | Integra unidades de Lucha para mayor resistencia y contraataque. | ![]() |
VIII. Composiciones Divertidas (Meme Comp Potential)
| Composición | Descripción |
|---|---|
| “Que tu Dodrio sobreviva a los escudos” | Centrada en Dodrio como carry principal, aprovechando Pokenomicon + escudos globales. |
| “Muro Doble de Arceus Tierra” | Dos Arceus (variante Campo) apilando escudos, creando una primera línea casi inmortal. |
IX. Conclusión
La sinergia Normal ofrece consistencia, flexibilidad y simplicidad — el punto de partida perfecto para nuevos jugadores.
Dominando la equipación de Loudred, el potencial de escudo de Chansey y las sinergias con Sonido o Tierra, tendrás una composición estable que se adapta a cualquier etapa del juego.
Lectura Recomendada
Si aún no has leído la guía anterior, empieza aquí:
Guía del Sistema de Sinergias de Pokémon Auto Chess (Parte 2): Señales Comunes y Consejos para Construir Equipos
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