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【深度解析】宝可梦自走棋6.4版本胜利之路全面更新指南
大家好,我是Pokemon Auto Chess粉丝站点pokemon-auto-chess.org的内容创作者。6.4版本已经正式发布两周了,相信许多训练师们已经体验到了这次更新带来的诸多变化。今天,我将为大家带来这次版本更新的全面解析,帮助各位训练师们更好地理解新版本的机制,在游戏中取得更好的成绩!
全新月度活动:胜利之路(Victory Road)
6.4版本最令人兴奋的新内容莫过于全新的月度活动——"胜利之路(Victory Road)"!这是一个面向各个水平段位玩家的竞技活动。参与排位赛可以获得积分并在胜利之路上前进,但请注意,一旦失败就会后退!挑战自我,冲刺500积分终点线,赢取全新专属称号。完成这一挑战本身就是一项巨大的成就,所以请做好准备,蓄势待发!
该活动将于每月1日重置,给予所有玩家公平的竞争机会。在活动推出的这两周内,我们已经看到许多玩家积极参与,争夺排行榜上的位置。
游戏模式大改:休闲与竞技的明确分离
这次更新中,最值得关注的变化是游戏模式的重大调整。在6.4版本中,快速内战模式(Quick Play)已正式更名为"经典模式"(Classic),这意味着无论你在这个模式下赢得多少场胜利或遭遇多少次失败,你的天梯分数都不会受到影响。同样的规则也适用于自定义房间。这一变化旨在使排位模式成为获取天梯分的唯一途径,终结关于在快速模式中"刷分"的争论。
根据开发者的说明,之前的快速模式常被视为排位模式的劣化版本,玩家水平差异大,且存在"刷分"的争议。现在的调整使经典模式成为一个纯粹的休闲体验,不再是"开始PAC游戏的最快方式",而是一个可以无压力尝试新策略的环境。
这一变化对游戏生态产生了积极影响。从玩家反馈来看,这一调整受到了广泛欢迎,为玩家创造了一个无压力的环境,让大家可以放心尝试各种创新阵容和战术,而不必担心排名下降。
值得一提的是,国服确实对这一设定进行了调整。考虑到国服玩家基数相对较小,为了避免排位队列过长,国服版本保留了在经典模式中影响天梯分数的机制,但调整了分数变化幅度。这一本地化调整有效地平衡了游戏体验和等待时间。
天梯系统优化:对休闲玩家更友好
天梯系统的一系列调整已经在实际运行中证明对玩家非常友好。每日天梯分衰减从10分降至5分,大大减轻了玩家维持排名的压力。此外,判定"不活跃"的时间也从15天延长到了20天,给予了玩家更多的灵活性。
新增的"每月只需打三场保活跃"机制也获得了玩家的积极反馈。只要每个月参与3场对战,系统就不会将玩家判定为不活跃状态。这一功能为工作繁忙或学业紧张的玩家减轻了不少压力。
从超级球段位开始,这三场必须是排位赛才能保持活跃状态。这一设定很好地平衡了休闲和竞技,让高段位的竞争更加激烈和有意义。
新增宝可梦:阵容多样化的新选择
6.4版本带来了一批新宝可梦,这些"在路上发现的新朋友"为游戏注入了新鲜血液。根据官方更新日志,新增的宝可梦包括:
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铁火辉夜(Celesteela)
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单首蜈蚣(Venipede)、双首蜈蚣(Whirlipede)和千足蜈蚣(Scolipede)
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美录坦(Meltan)
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小轮(Varoom)和大轮(Revavroom)
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芭瓢虫(Ledyba)和安瓢虫(Ledian)
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电飞鼠(Emolga)
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傲骨燕(Taillow)和大王燕(Swellow)
在这两周的实际对战中,我们观察到一些新宝可梦已经成为了玩家阵容中的常客,带来了全新的战术可能性。
宝可梦与技能平衡:元数据的变化
在技能调整方面,累计序列已统一修改为传输的稀有度,伤害也进行了相应调整。这一变化影响了某些关键宝可梦的强度,我们看到了元数据的明显变化。
多个宝可梦的属性调整也产生了深远影响。例如:
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雷吉系列全面调整:雷吉洛克、雷吉艾斯和雷吉斯奇鲁从特殊级别提升为传说级别,并增加了化石属性
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雷吉艾斯和雷吉斯奇鲁获得了新技能:冰雹和铁头
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雷吉奇卡斯生命值从350提升到400
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电束木变为电、人造、光属性,在某些特定阵容中发挥了更大作用
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美录梅塔获得时现在会给予神秘盒道具,商店中的百变怪会被替换为美录坦
此外,还有大量技能调整,如海浪皮卡丘现在会根据水系羁绊等级获得50点护盾和3点攻击力,达摩狒狒禅模式现在可以远程攻击但攻击力和速度降低,等等。
羁绊系统微调:新平衡的形成
羁绊系统的调整在这两周内已经展现出了预期的平衡效果。
幽灵系羁绊的调整(闪避几率从20%降至15%,沉默几率从20%降至15%,但8幽灵的诅咒时长从7秒增加到8秒)使其控制和生存能力有所下降,但仍然保持了其独特的战术价值。从实际对战数据来看,幽灵系不再是压倒性的选择,但仍然是一个有竞争力的羁绊。
化石系引入的新机制(受到攻击时伤害上限为50%)有效防止了化石系宝可梦被瞬间秒杀,提高了其战场生存能力。这意味着一击必杀类技能和诅咒状态无法再绕过化石系的护盾效果直接击杀宝可梦。我们已经看到一些玩家成功构建了以化石系为核心的持久战阵容,在对抗爆发型队伍时表现出色。
飞行系羁绊的调整(修复了俯冲技能bug,伤害计算方式调整为只受攻击伤害影响,不再受法强影响)使其在中后期的表现更加平衡,更依赖基础攻击力。这一变化使飞行系在游戏中的定位更加明确。
水系羁绊现在可以延长诅咒延迟时间,分别为30%/60%/90%/90%,这为水系阵容提供了对抗幽灵系的新手段。
道具系统重做与界面优化:游戏体验的提升
6.4版本对道具系统的大规模重做已经在实际游戏中展现出了深远影响。以下是一些重要道具变化的实际效果:
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护身金币(Amulet Coin):不再可合成,但可在第4阶段轮盘的喵喵城镇遭遇战中获得。现在会减少10金币的最大利息上限。
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全新道具:黏着针(Sticky Barb):由心之鳞片(Heart Scale)和奇迹种子(Miracle Seed)合成,提供3防御和15护盾;当被近战攻击时,对攻击者造成3+15%防御值的真实伤害,并有30%几率造成3秒伤口状态。
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烟雾球(Smoke Ball):新配方为暗色眼镜+奇迹种子;基础属性为10%暴击率;跳离时获得50护盾。
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特性护盾(Ability Shield,原洁净之符):新配方为奇迹种子+扭曲匙;基础属性为15护盾和10法强。
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闪耀护符(Shiny Charm):新配方为心之鳞片+神秘水;基础属性为3防御;激活时提供50PP。
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宝可魔典(Pokemonomicon):新配方为木炭+扭曲匙;基础属性为10法强和3攻击力;新图标。
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贝壳之铃(Shell Bell):新配方为木炭+不融冰;基础属性为3特防和3攻击力。
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水之蛋(Aqua Egg):起始PP从50降至30,施放技能后恢复从20PP调整为最大PP的25%+战斗中每次施放技能获得2PP。现在无论宝可梦的最大PP值是多少,都能有效地生成PP,这一变化使其适用性大大提高。
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绿色宝珠(Green Orb):现在每秒恢复3HP+最大HP的3%,30%的过量治疗转化为PP。多余的治疗量转化为PP的机制增强了其在持久战中的价值。
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心之水滴(Soul Dew):重做后每秒同时生成5点AP和5点PP,成为了技能型宝可梦的理想装备。
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深海之牙(Deep Sea Tooth,原魔力围巾):攻击力从3提升至7,攻击获得PP从8降至5,击杀目标额外获得15PP。更注重物理攻击和击杀数的特性使其成为物理输出宝可梦的优选。
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气球(Air Balloon,原神速之羽):让持有者漂浮,免疫场地效果,为应对特定场地效果提供了新选择。
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火之碎片(Fire Shard):现在额外提供+3速度。
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浆果类道具:原本恢复20HP的浆果现在恢复50HP,洛神花果和文柚果现在恢复100HP。
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金色瓶盖(Gold Bottle Cap):现在提供基础+30%暴击率。
这些道具变化丰富了游戏的策略深度,玩家需要根据不同的阵容和对手选择合适的道具组合。
游戏还新增了名为"喵喵"的新城镇遭遇,在第四阶段提供护身金币选择。此外,幽灵球现在可以在第4阶段而非第12阶段的城镇中遇到,小木灵的金币获得时现在提供3金币。
在界面优化方面,金钱栏新增的最大利息显示功能(当达到利息上限后,金币会变成金色)帮助玩家更好地管理游戏经济,减少了因忽视利息上限而造成的资源浪费。
技能动画的全面重构也显著提升了游戏的视觉体验,随着法强增加或缩放形成的不同运动特效让玩家能更直观地感受到技能效果的变化。根据发布说明,每个技能动画都经过了审查和改进,宝可梦的攻击现在基于羁绊或单位有不同的命中标记动画,目前存在20种不同的命中标记。
个人战术建议:基于实战数据的分析
基于这两周的实战数据分析,我为各位训练师提供一些应对当前版本的战术建议:
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幽灵系的新定位:虽然幽灵系的控制能力被调整,但其诅咒时长增加到8秒仍然具有价值。当前版本中,将幽灵系作为辅助羁绊而非主力羁绊效果更佳,特别是与控制型阵容搭配使用。
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化石系的崛起:新增的伤害上限机制使化石系成为抵抗爆发阵容的有力选择。在当前版本中,以雷吉系列为核心构建的持久战阵容表现出色,特别是在对抗流行的高爆发阵容时。
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飞行系的新战术:飞行系技能的调整改变了其在中后期的表现,使其更依赖基础攻击力。当前版本中,在前期利用飞行系的机动性快速获取优势,然后过渡到其他羁绊的策略效果显著。
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道具组合的重要性:版本更新后,道具的选择变得更加重要。特别是新道具黏着针(Sticky Barb)对近战阵容的克制作用,以及深海之牙(Deep Sea Tooth)对物理输出的增强,都值得密切关注。
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Victory Road活动的参与策略:在参与Victory Road活动时,建议选择自己最熟悉的阵容,稳扎稳打。由于失败会导致后退,过于冒险的策略可能适得其反。
结语:持续探索的乐趣
作为Pokemon Auto Chess的粉丝站点运营者,我对6.4版本上线后的表现感到兴奋。这些变化使游戏更加平衡、有趣且具有策略性,玩家社区的反馈也普遍积极。
我会继续关注游戏数据和玩家反馈,为大家带来更多有价值的分析和指南。同时,也欢迎各位训练师在评论区分享你们的心得和发现。
感谢所有玩家对6.4版本的支持和参与,我们期待在游戏中与各位训练师相遇!
附录:6.4版本完整更新日志
新增宝可梦:
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铁火辉夜(Celesteela)
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单首蜈蚣(Venipede)
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双首蜈蚣(Whirlipede)
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千足蜈蚣(Scolipede)
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美录坦(Meltan)
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小轮(Varoom)
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大轮(Revavroom)
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芭瓢虫(Ledyba)
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安瓢虫(Ledian)
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电飞鼠(Emolga)
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傲骨燕(Taillow)
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大王燕(Swellow)
游戏模式变更:
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快速对战模式现更名为"经典模式",不再计入天梯积分增减。我们之前没有一个可以不担心排名的PAC经典体验模式,所以快速对战常被视为排位模式的劣化版,玩家水平差异大且存在"刷分"争议。随着这一变更,我们通过本次补丁引入的新活动"胜利之路"强调了排位模式。我们希望这一活动能够受欢迎并成为游戏的永久功能,使排位模式成为更具吸引力的选择,让经典模式更偏向休闲体验,而不再是"开始PAC游戏的最快方式"。
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自定义房间不再有天梯积分增减,同样是为了避免"刷分"争议。
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天梯分衰减已减少:每天不活跃损失从10分降至5分。不活跃现在定义为最近20天(原为15天)内未进行至少3场游戏。从超级球段位开始,这3场游戏必须在排位模式中进行。
宝可梦与技能变更:
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雷吉洛克现为传说级岩石/人类/化石(原为特殊级岩石/人类);调整属性;隐形岩变更:范围2→1/2/3,伤害50→20/40/80
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雷吉艾斯现为传说级冰/人类/化石(原为特殊级冰/人类);调整属性;新技能:冰雹
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雷吉斯奇鲁现为传说级钢/人类/化石(原为特殊级钢/人类);调整属性;新技能:铁头
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雷吉铎拉戈现为传说级龙/化石/怪兽(原为特殊级龙/人类);调整属性;范围2→1
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雷吉艾勒奇现为传说级电/人类/化石(原为特殊级电/人类);调整属性
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雷吉奇卡斯现为一般/人类/化石(原为一般/怪兽/人类);HP 350→400
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电束木现为电/人造/光(原为电/人造/人类)
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美录梅塔获得时现在会给予神秘盒道具。神秘盒会将商店中的所有百变怪替换为美录坦。
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好坏星被动:KO时爆炸,造成最大HP的50%特殊伤害(原为100特殊伤害)
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更改未知图腾S(冲浪):2级时召唤潮汐波(10%伤害,20%治疗)。现在治疗所有盟友,不仅是水系
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更改未知图腾Z(零):冻结所有敌人2秒
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更改未知图腾Y(瑜伽):所有盟友施放冥想,增加100%攻击力
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冲浪皮卡丘现在与普通皮卡丘有相同属性,但每级水系羁绊获得50护盾和3攻击力
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吸虫系列现为非常见
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钳尾蝎现为恶/虫/毒系,与其进化形态龙王蝎一致
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更改达摩狒狒禅模式:现可远程攻击,但攻击力和速度降低。攻击造成特殊伤害,受法强影响,并治疗造成伤害100%的生命值
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更改音速拳:所有等级伤害60→25/50/100
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更改武道熊师:PP 100→90
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灯笼鱼系列新技能:电球;PP 90→100,速度46→43
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四季鹿系列新技能:吸取角
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削弱飞腿郎:攻击33→28
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削弱鬼斯系列:PP 80→90
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削弱波尔凯尼恩:PP 90→100
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苹裹龙系列现为龙/美食/草(原为龙/草/美食)
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糖苹果炸弹(蜜宝龙)速度降低现受法强影响
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增强风铃铃系列:PP 80→70
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增强尖叫尾:PP 90→80
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增强情绪羊:雌性HP 170→190,防御3→4;雄性HP 140→160
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费洛美螂现为1格攻击范围。防御8→10
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削弱桃桃鹿:PP 100→120
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增强垒磊石:攻击6→10
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恢复5.8版本对卡璞・鳍鳍的削弱:青草场地:攻击4→5
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伽勒尔火焰鸟现为2格攻击范围
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盔甲鸟的尖刺不再伤害钢系宝可梦
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增强去鳞(鳃鱼龙):保护持续时间500毫秒→1秒
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雌性尼多兰现为地区形态,雄性尼多朗为常规形态
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探探鼠系列现为一般/光(原为野生/光)
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修复脱壳之尾(晃晃斑):目标现在会攻击替身而非晃晃斑
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魔法反弹现有500毫秒延迟才会将技能反弹给攻击者,并显示技能被反弹的视觉效果
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增强棉球:防御3→4;风妖精:防御7→9,HP 120→130
羁绊系统变更:
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削弱幽灵系:闪避几率20%→15%;击中时沉默几率20%→15%;8幽灵诅咒持续时间7→8秒
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当化石羁绊效果触发时,获得的护盾最多只会受到等于护盾量50%的初始伤害。这意味着一击必杀技能和诅咒状态不再能绕过护盾直接击杀化石系宝可梦。
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修复飞行系8级效果bug,使飞行系俯冲攻击伤害受法强影响。俯冲攻击现在只受攻击属性影响。
道具变更:
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护身金币不再可合成,但可在第4阶段轮盘的喵喵城镇遭遇战中获得。现在减少最大利息10金币。
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新道具:黏着针,由心之鳞片+奇迹种子合成,3防御15护盾;当被近战攻击时,对攻击者造成3+15%防御值的真实伤害,30%几率造成3秒伤口状态。
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烟雾球新配方:暗色眼镜+奇迹种子;新基础属性:10%暴击率;跳离时获得50护盾
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洁净之符更名为特性护盾;新配方:奇迹种子+扭曲匙;新基础属性:15护盾,10法强
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闪耀护符新配方:心之鳞片+神秘水;新基础属性:3防御;激活时提供50PP
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宝可魔典新配方:木炭+扭曲匙;新基础属性:10法强,3攻击力;新图标
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贝壳之铃新配方:木炭+不融冰;新基础属性:3特防,3攻击力
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水之蛋调整:起始PP 50→30,施放技能后恢复20PP→最大PP的25%+战斗中每次施放技能获得2PP
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绿色宝珠调整:现在每秒恢复3HP+最大HP的3%,30%的过量治疗转化为PP
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重做心之水滴:现在每秒提供5法强和5PP
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魔力围巾更名为深海之牙:攻击3→7,攻击获得PP 8→5,击杀目标额外获得15PP
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神速之羽更名为气球:现在让持有者漂浮,免疫场地效果
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增强火之碎片:现在额外提供+3速度
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增强浆果:原本恢复20HP的浆果现在恢复50HP,洛神花果和文柚果现在恢复100HP
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增强金色瓶盖:提供基础+30%暴击率
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移除TM忍耐,替换为TM反射
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移除TM报复,替换为TM反击
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移除HM漩涡,替换为HM潜水
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增强熏鱼排:HP减少10→5
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增强狂暴基因:混乱持续时间现为3秒而非整场战斗
游戏玩法:
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新城镇遭遇战:喵喵,在第4阶段轮盘提供护身金币。护身金币现在减少最大利息10金币。
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幽灵球现在可在第4阶段而非第12阶段的城镇中遇到。小木灵的金币获得时现在提供3金币。
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水系现在增加诅咒延迟时间30%/60%/90%/90%。
用户界面:
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玩家金钱提示中现显示最大利息。达到最大利息后,玩家金钱显示为金色。
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技能动画代码已大幅重构。每个技能动画都经过审查,许多得到改进。
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技能动画现在会随施放宝可梦的法强缩放大小,使高法强宝可梦的技能更加壮观。
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宝可梦攻击现在基于羁绊或单位有不同的命中标记动画。目前存在20种不同的命中标记。
错误修复:
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宝可梦食物现在即使在替补席上也会被消耗。
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宝可梦进化时现在无论采用何种进化规则都会保留其食物。
其他:
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为宝可梦猜谜游戏添加3个难度等级。
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助推器不再包含相同宝可梦/情绪/闪光组合的重复。
本文由Pokemon Auto Chess粉丝站点(pokemon-auto-chess.org)发布,欢迎分享和讨论。