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【심층 분석】포켓몬 오토 체스 6.4 버전 '승리의 길' 종합 업데이트 가이드
안녕하세요, 저는 포켓몬 오토 체스 팬 사이트 pokemon-auto-chess.org의 콘텐츠 제작자입니다. 6.4 버전이 공식적으로 출시된 지 2주가 지났고, 많은 트레이너들이 이미 이 업데이트가 가져온 수많은 변화를 경험했습니다. 오늘은 이 버전 업데이트에 대한 종합적인 분석을 제공하여 모든 트레이너들이 새로운 메커니즘을 더 잘 이해하고 게임에서 더 나은 결과를 얻을 수 있도록 도와드리겠습니다!
새로운 월간 이벤트: 승리의 길
6.4 버전에서 가장 흥미로운 새 콘텐츠는 의심할 여지 없이 완전히 새로운 월간 이벤트인 "승리의 길"입니다! 이는 모든 실력 수준의 플레이어를 대상으로 하는 경쟁적인 활동입니다. 랭크 매치에 참여하면 포인트를 획득하고 승리의 길에서 전진할 수 있지만, 주의하세요 — 패배하면 뒤로 밀려납니다! 500포인트 결승선에 도달하여 새로운 독점 타이틀을 획득하는 도전을 해보세요. 이 도전을 완료하는 것 자체가 큰 성취이므로, 준비를 갖추고 임하세요!
이 이벤트는 매월 1일에 리셋되어 모든 플레이어에게 공정한 경쟁 기회를 제공합니다. 이벤트가 시작된 이후 2주 동안, 우리는 많은 플레이어들이 적극적으로 참여하고 리더보드의 순위를 놓고 경쟁하는 것을 보았습니다.
주요 게임 모드 변경: 캐주얼과 경쟁의 명확한 분리
이 업데이트에서 가장 주목할 만한 변화 중 하나는 게임 모드의 중요한 조정입니다. 6.4 버전에서는 퀵 플레이 모드가 공식적으로 "클래식"으로 이름이 변경되었으며, 이 모드에서 얼마나 많은 승리를 거두거나 패배를 당하든 상관없이 래더 포인트에 영향을 미치지 않게 되었습니다. 같은 규칙이 커스텀 룸에도 적용됩니다. 이 변경은 랭크 모드를 래더 포인트를 얻는 유일한 방법으로 만들어, 퀵 플레이에서 포인트를 "파밍"하는 논쟁을 종식시키는 것을 목표로 합니다.
개발자들에 따르면, 이전의 퀵 모드는 종종 랭크 모드의 열등한 버전으로 여겨졌으며, 플레이어 실력 수준의 더 큰 격차와 "포인트 파밍"에 대한 논란이 있었습니다. 현재의 조정은 클래식 모드를 순수하게 캐주얼한 경험으로 만들어, 더 이상 "PAC 게임을 시작하는 가장 빠른 방법"이 아니라 플레이어들이 압박 없이 새로운 전략을 시도할 수 있는 환경으로 만들었습니다.
이 변화는 게임의 생태계에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 플레이어 피드백에 따르면, 이 조정은 널리 환영받았으며, 모든 사람이 랭킹에 대한 걱정 없이 자신 있게 다양한 혁신적인 라인업과 전술을 시도할 수 있는 압박 없는 환경을 만들었습니다.
중국 서버가 이 설정을 조정했다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 중국 서버의 상대적으로 작은 플레이어 기반을 고려하여, 랭크 매치의 긴 대기 시간을 피하기 위해 중국 버전은 클래식 모드가 래더 포인트에 영향을 미치는 메커니즘을 유지했지만, 포인트 변화의 크기를 조정했습니다. 이 현지화 조정은 게임 경험과 대기 시간을 효과적으로 균형 잡았습니다.
래더 시스템 최적화: 캐주얼 플레이어에게 더 친화적
래더 시스템의 일련의 조정은 실제로 매우 플레이어 친화적인 것으로 입증되었습니다. 일일 래더 포인트 감소가 10포인트에서 5포인트로 줄어, 플레이어들이 랭킹을 유지하는 데 대한 압박을 크게 줄였습니다. 또한, "비활성" 상태로 간주되는 시간이 15일에서 20일로 연장되어 플레이어들에게 더 많은 유연성을 제공했습니다.
새롭게 추가된 "월간 3경기 플레이로 활성 상태 유지" 메커니즘도 플레이어들로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다. 매월 3경기만 참여하면 시스템이 비활성 플레이어로 간주하지 않습니다. 이 기능은 일이나 공부로 바쁜 플레이어들에게 많은 압박을 덜어주었습니다.
울트라 볼 티어부터는 활성 상태를 유지하기 위해 이 세 경기가 랭크 매치여야 합니다. 이 설정은 캐주얼과 경쟁 플레이를 멋지게 균형 잡아, 높은 티어에서의 경쟁을 더 치열하고 의미 있게 만듭니다.
새 포켓몬: 다양화된 라인업 선택
6.4 버전은 새로운 포켓몬 배치를 가져오며, 이 "길에서 발견된 신참자들"은 게임에 신선한 피를 주입합니다. 공식 업데이트 로그에 따르면, 새롭게 추가된 포켓몬은 다음과 같습니다:
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철화우미야(Celesteela)
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벌레몬(Venipede), 두르쿤(Whirlipede), 다부니(Scolipede)
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멜탄(Meltan)
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바룸(Varoom), 브로롬(Revavroom)
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레디바(Ledyba), 레디안(Ledian)
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에몽가(Emolga)
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테일로(Taillow), 스왈로(Swellow)
실제 전투의 2주 동안, 우리는 이 새로운 포켓몬 중 일부가 이미 플레이어 라인업의 단골이 되었으며, 완전히 새로운 전술적 가능성을 가져온 것을 관찰했습니다.
포켓몬 및 능력 밸런스: 메타의 변화
능력 조정 측면에서, 누적 시퀀스가 균일하게 희귀도를 전달하도록 수정되었으며, 데미지도 그에 따라 조정되었습니다. 이 변화는 특정 핵심 포켓몬의 강도에 영향을 미쳤으며, 메타에 중요한 변화가 있었습니다.
여러 포켓몬의 속성 조정도 광범위한 영향을 미쳤습니다. 예를 들면:
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레지 시리즈의 종합적인 조정: 레지락, 레지아이스, 레지스틸이 유니크에서 레전더리 티어로 업그레이드되었으며 화석 속성을 얻었습니다
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레지아이스와 레지스틸은 새로운 능력을 받았습니다: 우박과 아이언 헤드
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레지기가스의 HP가 350에서 400으로 증가했습니다
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제라오라가 전기/인공/빛 타입으로 변경되어 특정 라인업에서 더 큰 역할을 합니다
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멜메탈은 이제 획득 시 미스터리 박스 아이템을 제공합니다. 미스터리 박스는 상점의 모든 메타몽을 멜탄으로 대체합니다
또한, 서핑 피카츄가 이제 수중 시너지 레벨당 50 방어막과 3 공격력을 얻는 등 수많은 능력 조정이 있으며, 달마모드 달마귀가 이제 원거리 공격이 가능하지만 공격력과 속도가 낮아지는 등의 변화가 있습니다.
시너지 시스템 미세 조정: 새로운 균형의 형성
시너지 시스템의 조정은 이 2주 동안 예상된 균형 효과를 보여주었습니다.
고스트 시너지의 조정(회피 확률 20% → 15%; 타격 시 침묵 확률 20% → 15%; 고스트 8 저주 지속 시간 7 → 8초)은 제어 및 생존 능력을 감소시켰지만, 여전히 고유한 전술적 가치를 유지합니다. 실제 전투 데이터에서, 고스트 시너지는 더 이상 압도적인 선택이 아니지만 여전히 경쟁력 있는 시너지로 남아 있습니다.
화석 시너지에 도입된 새로운 메커니즘(공격받을 때 최대 데미지 상한 50%)은 화석 포켓몬이 즉시 죽는 것을 효과적으로 방지하여 전장 생존성을 향상시킵니다. 이는 원히트 KO 능력과 저주 상태가 더 이상 화석 포켓몬의 방어막을 발동시키지 않고 처형할 수 없음을 의미합니다. 우리는 이미 일부 플레이어들이 화석 시너지를 중심으로 한 지구력 중심 라인업을 성공적으로 구축하여 버스트 타입 팀에 대해 탁월한 성능을 보이는 것을 보았습니다.
비행 시너지의 조정(스카이다이브 능력 버그 수정, 데미지 계산이 공격 데미지에만 영향을 받고 AP에 더 이상 영향을 받지 않음)은 중반에서 후반 게임 성능을 더 균형 있게 만들어, 기본 공격력에 더 의존하게 되었습니다. 이 변화는 비행 시너지의 게임 내 위치를 더 명확하게 정의했습니다.
수중 시너지는 이제 저주 지연을 30%/60%/90%/90% 증가시켜 고스트 시너지에 대한 새로운 옵션을 제공합니다.
아이템 시스템 개편 및 UI 최적화: 향상된 게임 경험
6.4 버전의 아이템 시스템의 대규모 개편은 이미 실제 게임플레이에서 깊은 영향을 보여주고 있습니다. 다음은 일부 중요한 아이템 변경의 실제 효과입니다:
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부적 코인(Amulet Coin): 더 이상 제작할 수 없지만, 냐옹 타운 인카운터의 4단계 회전목마에서 얻을 수 있습니다. 이제 최대 이자를 10골드 감소시킵니다.
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새 아이템: 끈적끈적한 바브(Sticky Barb): 하트 스케일 + 기적의 씨앗으로 제작, 3 방어력과 15 방어막 제공; 근접 범위에서 공격을 받으면, 공격자에게 3 + 방어력의 15%를 반격 진실 데미지로 주며, 30% 확률로 3초 동안 상처를 입힙니다.
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연막탄(Smoke Ball): 새 레시피: 검은 안경 + 기적의 씨앗; 새 기본 스탯: 10% 치명타 확률; 이제 점프할 때 50 방어막을 얻습니다.
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능력 방패(Ability Shield, 이전 정화 태그): 새 레시피: 기적의 씨앗 + 휘어진 숟가락; 새 기본 스탯: 15 방어막, 10 AP.
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반짝이는 부적(Shiny Charm): 새 레시피: 하트 스케일 + 신비한 물; 새 기본 스탯: 3 방어력; 이제 활성화 시 50 PP를 제공합니다.
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포켓모노미콘(Pokemonomicon): 새 레시피: 목탄 + 휘어진 숟가락; 새 기본 스탯: 10 AP, 3 공격력; 새 아이콘.
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조개 방울(Shell Bell): 새 레시피: 목탄 + 절대 녹지 않는 얼음; 새 기본 스탯: 3 특수 방어력, 3 공격력.
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아쿠아 에그(Aqua Egg): 시작 PP가 50에서 30으로 감소, 시전 후 회복이 20 PP에서 최대 PP의 25% + 전투 중 능력 시전당 2 PP로 변경. 이제 포켓몬의 최대 PP 값에 관계없이 효과적으로 PP를 생성하여 적용성을 크게 증가시킵니다.
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그린 오브(Green Orb): 이제 초당 3 HP + 최대 HP의 3%를 회복하며, 초과 치유의 30%가 PP로 전환됩니다. 초과 치유를 PP로 전환하는 메커니즘은 지구력 전투에서의 가치를 향상시켰습니다.
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소울 듀(Soul Dew): 재작업되어 이제 초당 5 AP와 5 PP를 제공하여 능력 중심 포켓몬을 위한 이상적인 장비가 되었습니다.
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딥 시 투스(Deep Sea Tooth, 이전 마나 스카프): 공격력이 3에서 7로 증가, 공격 시 PP가 8에서 5로 감소, 공격이 대상을 KO하면 추가로 15 PP를 얻습니다. 물리 공격과 KO 카운트에 중점을 두어 물리 데미지 포켓몬을 위한 선호 선택이 됩니다.
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에어 벌룬(Air Balloon, 이전 스위프트 윙): 이제 소지자를 공중에 떠오르게 하여 보드 효과에 면역이 되게 하며, 특정 필드 효과에 대응하는 새로운 옵션을 제공합니다.
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파이어 샤드(Fire Shard): 이제 +3 속도도 제공합니다.
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베리 아이템: 이전에 20 HP를 회복했던 베리는 이제 50 HP를 회복하며, 페차와 시트러스 베리는 이제 100 HP를 회복합니다.
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골드 보틀 캡(Gold Bottle Cap): 이제 기본 +30% 치명타 확률을 제공합니다.
이러한 아이템 변경은 게임의 전략적 깊이를 풍부하게 하여, 플레이어들이 다른 라인업과 상대에 따라 적절한 아이템 조합을 선택해야 합니다.
게임은 또한 "냐옹"이라는 새로운 타운 인카운터를 추가하여 4단계에서 부적 코인 선택을 제공합니다. 또한, 고스트 타입의 고오스는 이제 12단계가 아닌 4단계 타운에서 만날 수 있으며, 기믹몰 코인은 이제 획득 시 3골드를 제공합니다.
UI 최적화 측면에서, 머니 바의 새로운 최대 이자 표시 기능(이자 상한에 도달하면 금화가 금색으로 변함)은 플레이어가 게임 경제를 더 잘 관리하도록 돕고, 이자 상한을 간과하여 발생하는 자원 낭비를 줄입니다.
능력 애니메이션의 종합적인 재구성도 게임의 시각적 경험을 크게 향상시켰으며, AP 증가에 따라 크기가 조정되는 20가지 다른 모션 효과로 플레이어가 능력 효과의 변화를 더 직관적으로 느낄 수 있게 합니다. 포켓몬 공격은 이제 시너지나 유닛에 따라 다른 히트 마커 애니메이션을 가지며, 현재 20가지 다른 히트 마커가 존재합니다.
전술 조언: 실제 전투 데이터 기반 분석
이 2주간의 실제 전투 데이터 분석을 바탕으로, 현재 버전에 대처하기 위한 다음과 같은 전술 조언을 제공합니다:
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고스트 시너지의 새로운 위치: 고스트 시너지의 제어 능력이 조정되었지만, 저주 지속 시간이 8초로 증가한 것은 여전히 가치가 있습니다. 현재 버전에서는 고스트 시너지를 메인 시너지가 아닌 지원 시너지로 사용하는 것이 더 효과적이며, 특히 제어 타입 라인업과 페어링할 때 더 좋습니다.
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화석 시너지의 부상: 새로운 데미지 상한 메커니즘은 화석 시너지를 버스트 라인업에 대한 강력한 선택으로 만듭니다. 현재 버전에서는 화석 시너지를 중심으로 구축된 지구력 중심 라인업이 탁월한 성능을 보이며, 특히 인기 있는 고버스트 라인업을 마주할 때 그렇습니다.
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비행 시너지를 위한 새로운 전술: 비행 시너지 능력의 조정은 중반에서 후반 게임 성능을 변화시켜, 기본 공격력에 더 의존하게 만들었습니다. 현재 버전에서는 초반에 비행 시너지의 기동성을 활용하여 빠르게 이점을 얻은 다음 다른 시너지로 전환하는 전략이 상당한 효과를 보였습니다.
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아이템 조합의 중요성: 버전 업데이트 후, 아이템 선택이 더 중요해졌습니다. 특히 주목할 만한 것은 새 아이템 끈적끈적한 바브의 근접 라인업에 대한 카운터 효과와 딥 시 투스의 물리 출력 강화입니다.
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승리의 길 참여 전략: 승리의 길에 참여할 때, 가장 익숙한 라인업을 선택하고 꾸준히 플레이하는 것이 좋습니다. 실패하면 후퇴하게 되므로, 지나치게 위험한 전략은 역효과를 낼 수 있습니다.
결론: 지속적인 탐험의 기쁨
열정적인 포켓몬 오토 체스 플레이어이자 pokemon-auto-chess.org 웹사이트의 콘텐츠 제작자로서, 저는 6.4 버전의 출시 이후 성능에 대해 흥분하고 있습니다. 이러한 변화는 게임을 더 균형 있고, 재미있고, 전략적으로 만들었으며, 커뮤니티로부터 일반적으로 긍정적인 피드백을 받았습니다.
저는 계속해서 게임 데이터와 플레이어 피드백을 팔로우하여 더 가치 있는 콘텐츠와 분석을 제공할 것입니다. 동시에, 게임에서 여러분 트레이너들을 만나 전략과 재미가 가득한 이 포켓몬 세계를 함께 탐험하기를 기대합니다!
6.4 버전에 대한 여러분의 지원과 참여에 감사드리며, pokemon-auto-chess.org 웹사이트에 대한 관심에도 감사드립니다!
부록: 6.4 버전 전체 업데이트 로그
새 포켓몬:
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철화우미야(Celesteela)
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벌레몬(Venipede)
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두르쿤(Whirlipede)
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다부니(Scolipede)
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멜탄(Meltan)
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바룸(Varoom)
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브로롬(Revavroom)
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레디바(Ledyba)
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레디안(Ledian)
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에몽가(Emolga)
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테일로(Taillow)
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스왈로(Swellow)
게임 모드 변경:
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퀵 플레이 게임 모드는 이제 "클래식"으로 이름이 변경되었으며 더 이상 elo 획득/손실에 계산되지 않습니다. 우리는 랭크를 걱정하지 않고 PAC의 클래식 경험을 즐길 수 있는 모드가 없었기 때문에, 퀵 플레이는 종종 플레이어 레벨 간의 더 큰 격차와 elofarming 비난으로 랭크 모드의 열등한 버전으로 인식되었습니다. 이 변경과 함께, 우리는 이 패치에서 도입된 새 이벤트인 승리의 길을 통해 랭크 모드를 강조했습니다. 우리는 이 이벤트가 게임의 영구적인 기능이 될 만큼 인기를 얻고, 랭크 모드를 더 매력적인 옵션으로 만들어 클래식 모드를 더 캐주얼한 경험으로 만들고, 더 이상 "PAC 게임을 시작하는 가장 빠른 방법"이 아니길 바랍니다.
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커스텀 룸은 더 이상 Elo 획득/손실이 없으며, 이 또한 elofarming 비난을 피하기 위함입니다.
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Elo 감소가 줄었습니다: 비활성 하루당 10 → 5 elo 손실. 비활성은 이제 15일이 아닌 최근 20일 동안 최소 3게임을 플레이하지 않은 것으로 정의됩니다. 울트라 볼 랭크부터는 이 3게임이 랭크 모드에서 플레이되어야 합니다.
포켓몬 & 능력 변경:
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레지락은 이제 유니크 록/휴먼이 아닌 레전더리 록/휴먼/화석입니다; 스탯 조정; 스텔스 록 변경: 범위 2 → 1/2/3, 데미지 50 → 20/40/80
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레지아이스는 이제 유니크 아이스/휴먼이 아닌 레전더리 아이스/휴먼/화석입니다; 스탯 조정; 새 능력: 우박
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레지스틸은 이제 유니크 스틸/휴먼이 아닌 레전더리 스틸/휴먼/화석입니다; 스탯 조정; 새 능력: 아이언 헤드
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레지드래고는 이제 유니크 드래곤/휴먼이 아닌 레전더리 드래곤/화석/몬스터입니다; 스탯 조정; 범위 2 → 1
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레지에레키는 이제 유니크 일렉트릭/휴먼이 아닌 레전더리 일렉트릭/휴먼/화석입니다; 스탯 조정
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레지기가스는 이제 노말/몬스터/휴먼이 아닌 노말/휴먼/화석입니다; HP 350 → 400
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제라오라는 이제 일렉트릭/아티피셜/휴먼이 아닌 일렉트릭/아티피셜/라이트입니다
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멜메탈은 이제 획득 시 미스터리 박스 아이템을 제공합니다. 미스터리 박스는 상점의 모든 메타몽을 멜탄으로 대체합니다.
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해무기 패시브: KO 시 폭발하여 최대 HP의 50%를 특수 데미지로 주는 것으로 변경(이전에는 100 특수 데미지)
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언노운 S(서프) 변경: 레벨 2에서 해일을 소환(10% 데미지, 20% 회복). 이제 수중 타입만이 아닌 모든 아군을 회복시킵니다
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언노운 Z(제로) 변경: 모든 적을 2초 동안 얼립니다
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언노운 Y(요가) 변경: 모든 아군이 명상을 시전하여 공격력을 100% 증가시킵니다
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서핑 피카츄는 이제 피카츄와 같은 스탯을 가지지만 수중 시너지 레벨당 50 방어막과 3 공격력을 얻습니다
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세와들 라인은 이제 언커먼입니다
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스콜피는 이제 진화형인 드래피온처럼 다크/버그/포이즌 타입입니다.
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달마모드 달마귀 변경: 이제 원거리 공격이 가능하지만 공격력과 속도가 낮습니다. 공격은 특수 데미지를 주고, AP에 따라 스케일되며 주는 데미지의 100%만큼 회복합니다.
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마하펀치 변경: 모든 티어에서 데미지 60 → 25/50/100
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구비르 변경: PP 100 → 90
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쵸릴 라인 새 능력: 일렉트로볼; PP 90 → 100, 속도 46 → 43
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사계절 라인 새 능력: 뿔드릴
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시라소몬 너프: 공격 33 → 28
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고오스 라인 너프: PP 80 → 90
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볼케니온 너프: PP 90 → 100
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애플린 라인은 이제 드래곤/그래스/구르메가 아닌 드래곤/구르메/그래스입니다
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시럽 폭탄(디플린) 속도 디버프는 이제 AP에 따라 스케일됩니다
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치릴링 라인 버프: PP 80 → 70
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스크림테일 버프: PP 90 → 80
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마임꽁꽁 버프: 암컷 HP 170 → 190, 방어 3 → 4; 수컷 HP 140 → 160
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페자드마리는 이제 1-범위입니다. 방어 8 → 10
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피치라이트 너프: PP 100 → 120
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타부자고 버프: 공격 6 → 10
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5.8에서의 카푸브루루 너프 되돌림: 그래시 서지: 공격 4 → 5
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가라르 파이어는 이제 2-범위입니다
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무장조의 스파이크는 더 이상 강철 포켓몬을 해치지 않습니다
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필레 어웨이(베베놈) 버프: 보호 지속 시간 500ms → 1초
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니드런 암컷은 이제 지역형이고, 니드런 수컷이 일반형입니다.
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패트라 라인은 이제 와일드/라이트가 아닌 노말/라이트 추가입니다
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셰드테일(이어돌이) 수정: 이어돌이를 타겟팅하는 포켓몬은 이제 이동 후 이어돌이가 아닌 대체물을 타겟팅합니다
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매직 바운스는 이제 능력을 공격자에게 반사하기 전에 500ms 지연이 있으며, 능력이 반사되는 시각적 효과를 보여줍니다.
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솜솜코 버프: 방어 3 → 4; 엘풍: 방어 7 → 9 HP 120 → 130
시너지 변경:
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고스트 너프: 회피 확률 20% → 15%; 타격 시 침묵 확률 20% → 15%; 고스트 8 저주 지속 시간 7 → 8초
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화석 시너지 효과가 트리거되면, 받은 방어막은 방어막 양의 50%에 해당하는 최대 초기 데미지를 받습니다. 이는 원히트 KO 능력과 저주 상태가 더 이상 방어막을 발동시키지 않고 화석 포켓몬을 처형할 수 없음을 의미합니다.
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비행 8에서 비행 스카이다이브 공격 데미지가 AP에 따라 스케일되는 버그를 수정했습니다. 스카이다이브 공격은 공격 스탯에만 스케일됩니다.
아이템 변경:
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부적 코인은 더 이상 제작할 수 없지만, 냐옹 타운 인카운터의 4단계 회전목마에서 얻을 수 있습니다. 이제 최대 이자를 10골드 감소시킵니다.
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새 아이템: 끈적끈적한 바브, 하트 스케일 + 기적의 씨앗으로 만들어지며, 3 방어 15 방어막; 근접 범위에서 공격을 받으면, 공격자에게 3 + 방어력의 15%를 반격 진실 데미지로 주며, 30% 확률로 3초 동안 상처를 입힙니다.
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연막탄 새 레시피: 다크 글래스 + 기적의 씨앗; 새 기본 스탯: 10% 치명타 확률; 이제 점프할 때 50 방어막을 얻습니다
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정화 태그는 능력 방패로 이름이 변경되었습니다; 새 레시피: 기적의 씨앗 + 휘어진 숟가락; 새 기본 스탯: 15 방어막, 10 AP
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반짝이는 부적 새 레시피: 하트 스케일 + 신비한 물; 새 기본 스탯: 3 방어력; 이제 활성화 시 50 PP를 제공합니다
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포켓모노미콘 새 레시피: 목탄 + 휘어진 숟가락; 새 기본 스탯: 10 AP, 3 공격력; 새 아이콘
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조개 방울 새 레시피: 목탄 + 절대 녹지 않는 얼음; 새 기본 스탯: 3 특수 방어력, 3 공격력
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아쿠아 에그 조정: 시작 PP 50 → 30, 시전 후 회복 20 PP → 최대 PP의 25% + 전투 중 능력 시전당 2 PP
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그린 오브 조정: 이제 초당 3 HP + 최대 HP의 3%를 회복하며, 초과 치유의 30%가 PP로 전환됩니다
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소울 듀 재작업: 이제 초당 5 AP와 5 PP를 제공합니다
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마나 스카프는 딥 시 투스로 이름이 변경되었습니다: 공격 3 → 7, 공격 시 PP 8 → 5, 공격이 대상을 KO하면 추가로 15 PP를 얻습니다
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스위프트 윙은 에어 벌룬으로 이름이 변경되었습니다: 이제 소지자를 공중에 떠오르게 하여 보드 효과에 면역이 되게 합니다
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파이어 샤드 버프: 이제 +3 속도도 제공합니다
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베리 버프: 이전에 20 HP를 회복했던 베리는 이제 50 HP를 회복하며, 페차와 시트러스 베리는 이제 100 HP를 회복합니다
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골드 보틀 캡 버프: 기본 +30% 치명타 확률을 제공합니다
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TM 바이드를 제거하고 TM 리플렉트로 대체했습니다
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TM 리탈리에이트를 제거하고 TM 카운터로 대체했습니다
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HM 월풀을 제거하고 HM 다이브로 대체했습니다
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훈제 필레 버프: HP 감소 10 → 5
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버서크 진 버프: 혼란 지속 시간이 이제 전체 전투가 아닌 3초입니다
게임플레이:
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새 타운 인카운터: 냐옹, 4단계 회전목마에서 부적 코인을 제안합니다. 부적 코인은 이제 최대 이자를 10골드 감소시킵니다.
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고오스는 이제 12단계가 아닌 4단계 타운에서 만날 수 있습니다. 기믹몰 코인은 이제 획득 시 3골드를 제공합니다.
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수중은 이제 저주 지연을 30%/60%/90%/90% 증가시킵니다.
UI:
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최대 이자가 이제 플레이어 머니 툴팁에 표시됩니다. 최대 이자에 도달하면 플레이어 머니가 금색으로 표시됩니다.
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능력 애니메이션 코드가 크게 리팩토링되었습니다. 모든 능력 애니메이션이 검토되었고 많은 부분이 개선되었습니다.
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능력 애니메이션은 이제 능력을 시전하는 포켓몬의 AP에 따라 크기가 조정되어, 높은 AP 포켓몬의 능력을 더 인상적으로 만듭니다.
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포켓몬 공격은 이제 시너지나 유닛에 따라 다른 히트 마커 애니메이션을 가집니다. 현재 20가지 다른 히트 마커가 존재합니다.
버그 수정:
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포켓몬 식사는 이제 포켓몬이 벤치에 있어도 소비됩니다.
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포켓몬은 이제 진화 규칙에 관계없이 진화할 때 식사를 유지합니다.
기타:
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포켓게서 게임에 3단계의 난이도를 추가했습니다.
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부스터는 더 이상 같은 포켓몬/감정/색다른 조합의 중복을 포함할 수 없습니다.
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