포켓몬 오토체스 아이템 가이드 - 완전 공략과 팁
포켓몬 오토체스 완전 공략 가이드. 모든 게임 아이템, 제작 레시피, 실용적인 팁을 제공합니다. 포켓몬 오토체스의 포괄적인 아이템 데이터베이스와 전략 가이드로 승리하세요.
최고의 포켓몬 오토체스 공략 가이드에 오신 것을 환영합니다! 6개 카테고리에 걸친 400+개 아이템의 포괄적인 데이터베이스를 탐색해보세요. 전문가 팁, 상세한 제작 레시피, 전략 가이드로 포켓몬 오토체스를 마스터하세요. 초보자든 프로든, 우리의 포켓몬 오토체스 가이드는 전장을 지배하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.

기적의씨
HP +15

신비의물방울
+15 PP

하트비늘
DEF +3

녹지않는얼음
SPE_DEF +3

목탄
ATK +3

자석
SPEED +10

검은안경
CRIT_CHANCE +10%

휘어진스푼
+10 AP

평범한화석
선사시대에 살았던 포켓몬의 화석.

실크스카프
NORMAL 시너지 부여, 받는 모든 SHIELD 50% 증가

비밀의호박
장착 시 타입에 FOSSIL 추가
레시피:



각성의돌
장착 시 타입에 PSYCHIC 추가
레시피:



물의돌
장착 시 타입에 WATER 추가
레시피:



번개의돌
장착 시 타입에 ELECTRIC 추가
레시피:



불꽃의돌
장착 시 타입에 FIRE 추가
레시피:



달의돌
장착 시 타입에 FAIRY 추가
레시피:



어둠의돌
장착 시 타입에 DARK 추가
레시피:



리프의돌
장착 시 타입에 GRASS 추가
레시피:



얼음의돌
장착 시 타입에 ICE 추가
레시피:



구애안경
장착 시 AP +100
레시피:



마음의물방울
장착 시 전투 중 매 초마다 AP 5 PP 5 획득
레시피:



업그레이드
장착 시 공격이 명중할때마다 SPEED 5씩 증가
레시피:



영계의천
장착 시 CRIT_CHANCE에 따라 기술이 치명타를 입힐 수 있다. 치명타를 이미 입힐 수 있는 기술은 CRIT_POWER을 50% 증가시킨다.
레시피:



특성가드
전투가 시작 될 때, 장착자 및 같은 가로 줄의 인접한 아군은 최대 HP 20%만큼의 SHIELD 및 5초 동안 SAFEGUARD 부여
레시피:



파워렌즈
장착 시 SPE_DEF에 의해 감소된 SPECIAL 만큼 공격자에게 반사
레시피:


포케모노미콘
장착한 포켓몬이 SPECIAL를 입히면 상대를 3초 동안 BURN 상태 만들고 SPE_DEF를 1 낮춘다.
레시피:



통굽부츠
소지자는 필드 효과 및 강제 이동에 면역
레시피:



물의알
소지자는 기술 시전 후 최대 PP의 20%를 회복하며, 해당 전투에서 시전할 때마다 PP 2를 추가 회복
레시피:



쪽빛구슬
장착한 포켓몬의 3번째 공격마다 10 SPECIAL 와 15 PP 를 소멸시키는 체인 라이트닝을 공격대상 주위의 적 두마리를 향해 방출
레시피:



초점렌즈
장착 후 치명타가 나올 경우 대상에게서 10 PP 를 탈취
레시피:



별의가루
장착 후 기술 시전 시 최대 PP 의 50%만큼의 SHIELD 획득
레시피:



녹색구슬
장착자 및 인접한 아군은 매 2초마다 최대 HP 의 5% 회복
레시피:



심해의이빨
장착 시 매 공격 당 PP +5 회복
레시피:



빛나는부적
장착자의 체력이 30% 미만으로 내려갈 경우 1회에 한해 대미지를 입지 않으며 1.5초 동안 PROTECT 부여
레시피:



투시안경
장착 시 SPEED +50, 공격 무조건 명중
레시피:



예리한이빨
공격은 ON_HIT 동안 2초 동안 ARMOR_BREAK를 적용합니다.
레시피:



그라시데아꽃
전투 시작시 장착자 및 같은 가로줄의 인접한 아군들의 SPEED +20
레시피:



속임수주사위
공격 시 [50,LK]% 확률로 타겟의 가장 체력이 낮은 ADJACENT 적에게 동일한 공격 피해를 입힘. 이 공격은 타격 효과도 발동
레시피:



펀치글러브
기본공격이 대상의 최대 HP 의 8%만큼 추가로 PHYSICAL 를 가한다.
레시피:



힘의머리띠
장착자가 공격을 받을 때마다 1중첩+. 2중첩당 장착자는 +2 DEF, +1 ATK, +5 SPEED 획득.(최대 20중첩)
레시피:



기적의상자
전투 시작마다, WONDER_BOX 는 2개의 임시 도구로 변환. (최대 3개의 도구까지 소지 가능)
레시피:



연막탄
HP가 40% 이하가 되면 연막탄을 떨어뜨려 70의 SHIELD를 얻고 한 칸 떨어진 위치로 도약한다. 모든 ADJACENT 적은 4초 간 PARALYSIS와 BLINDED의 효과를 얻는다.
레시피:



광각렌즈
장착 시 RANGE +2
레시피:



예리한손톱
장착 시 CRIT_CHANCE +50%
레시피:



방진고글
장착 시 모든 상태이상 면역
레시피:



왕의징표석
장착 시 전투가 시작할 때 HP 100 및 HP 20%가 SHIELD로 적용
레시피:



끈적끈적바늘
근거리 공격에 피격 시 공격자에게 DEF의 15%에 3을 더한 반격 TRUE 피해를 가하며, 확률로 3초간 WOUND를 부여
레시피:



방호패드
기본공격이 SHIELD 에 두 배의 피해를 입힌다. 착용자는 반동대미지 및 반사효과에 면역이 된다.
레시피:



기력의덩어리
장착자에게 RESURRECTION 부여. 1회에 한해 기절 시 최대 HP 으로 부활
레시피:



돌격조끼
장착 시 SPE_DEF +40, BURN 및 POISONNED 로 인한 대미지 50% 감소
레시피:



조개껍질방울
가한 데미지의 33%만큼 회복
레시피:



삐삐인형
장착자가 받는 PHYSICAL 와 SPECIAL 30% 감소
레시피:



주홍구슬
장착자의 기본공격 대미지의 25%가 TRUE 로 됨
레시피:



화염구슬
장착 시 BURN 되는 대신 ATK +100%
레시피:



울퉁불퉁멧
장착 시 DEF +25 증가, 치명타 추가 피해 무시
레시피:



친구리본
장착 시 타입에 NORMAL 추가
레시피:



검은띠
급소에 맞혔을 때, 준 데미지의 33% 만큼 SHIELD를 얻는다.
레시피:



마하리본
매 3초마다 20의 SPEED를 얻는다.
레시피:



폭발밴드
착용자의 SHIELD가 처음으로 파괴될 경우, 이 아이템이 폭발하여 ADJACENT 적에게 지금까지 획득한 모든 SHIELD의 50%에 해당하는 만큼의 SPECIAL를 입힌다.
레시피:



꽈배기머리띠
적이 부여한 디버프가 버프로 적용된다. 착용자의 스탯은 빼앗을 수 없게 된다.
레시피:



행운의리본
레시피:



대식가벨트
착용자가 받는 모든 스탯 버프를 25% 증가시킨다 (소수점은 버림, PP에는 영향을 주지 않음). 또한 매 라운드마다 2개의 시그니처 디쉬를 먹을 수 있게 된다.
레시피:



보호밴드
ADJACENT 아군이 받은 데미지로 인해 KO 당할 위기에 있을 경우, 착용자가 대신 그 데미지를 받는다.
레시피:



효율반다나
착용자와 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW에 있는 아군의 최대 PP가 15% 감소한다.
레시피:



무효화반다나
착용자는 더 이상 스킬을 사용할 수 없게 된다. 또한 AP는 ATK (5:1)로 변환되고, PP는 다음 공격에 추가 SPECIAL로 적용된다.
레시피:



아바열매
HP이 50% 이하 시 소비. 최50% HP로 회복, 3초간 CONFUSION 상태

규살열매
HP이 50% 이하 시 소비. HP 50 회복, SPE_DEF 20 상승

배리열매
HP이 50% 이하 시 혹은 FREEZE 상태 후 소비. HP 50 회복, SPEED 15 상승, 그리고 전투종료까지 FREEZE 상태 면역

바리비열매
HP이 50% 이하 시 혹은 치명타를 받은 후 소비. HP 50 회복, 2초 동안 PROTECT 생성

버치열매
HP이 50% 이하 시 혹은 PARALYSIS 상태 후 소비, HP 50 회복, ATK 10 상승, 그리고 전투종료까지 PARALYSIS 상태 면역

유루열매
HP이 50% 이하 시 혹은 SLEEP 상태 후 소비, HP 50 회복, AP 50 상승, 그리고 전투종료까지 SLEEP 상태 면역

용아열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 DEF 20 상승

자보열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 10초 간 $t(ability.SPIKY_SHIELD) 효과 적용

랑사열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 CRIT_CHANCE 50% 상승

과사열매
HP이 50% 이하 시 혹은 기술 사용 후 소비, HP 50 회복 그리고 1회에 한하여 50 PP 회복

치리열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 ATK 상승

리샘열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복, 상태이상 회복, 그리고 5초 간 SAFEGUARD 획득

오랭열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복, SHIELD 80 획득

복슝열매
HP이 50% 이하 시 혹은 POISONNED 상태 후 소비, HP 100 회복 그리고 전투종료까지 POISONNED 상태 면역

시몬열매
HP이 50% 이하 시 혹은 CONFUSION 상태 후 소비, HP 50 회복, SPE_DEF 10 상승, 그리고 전투종료까지 CONFUSION 상태 면역

야타비열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 AP 80% 상승

복분열매
HP이 50% 이하 시 혹은 BURN 상태 후 소비, HP 50 회복, DEF 10 상승, 그리고 전투종료까지 BURN 상태 면역

애터열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 10초 간 $t(ability.MAGIC_BOUNCE) 효과 적용

캄라열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 SPEED 50 상승

자뭉열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 100 회복 그리고 전투중 받는 회복량 30% 증가

황금 라즈열매
HP이 50% 이하 시 소비, 최대 HP의 50% 회복하고 무료 리롤 6개 획득

황금 나나열매
HP이 50% 이하 시 소비, 최대 HP의 50% 회복하고 5 GOLD 획득

황금 파인열매
HP이 50% 이하 시 소비, 최대 HP의 50% 회복하고 SWEETS 3개를 무작위로 획득

다이맥스밴드
전투 시작 시, 최대 HP 을 200% 증가시킨다.

빛의돌
LIGHT 시너지 부여, 및 필드에 두 번째 스포트라이트를 생성한다.

이상한사탕
포켓몬을 즉시 진화시킨다. 최종 진화형이 아닌 포켓몬만 착용할 수 있고, 포켓몬의 판매 가격을 한 단계 낮춘다.

진화의휘석
착용자는 여러 스탯을 획득하지만 더 이상 진화할 수 없다. 최종 진화형이 아닌 포켓몬만 착용할 수 있다.

황금가면

금색 병뚜껑
1 GOLD 마다 +1% CRIT_POWER. 처치 시 1 GOLD 를 획득하고. 마지막 적을 제거하면, 라운드 동안 획득한 금액의 두 배를 주는 잭팟을 얻습니다.

구근
모든 피해 감소량이 ABSORB_BULB 에 저장된다. HP 가 50% 미만으로 감소할 때 ABSORB_BULB 가 폭발하여 저장한 모든 피해를 주변 적에게 SPECIAL 로 가한다.

성스러운분말
RESURRECTION 부여. 부활할 때 기절한 아군 포켓몬을 최대 3마리까지 같이 부활시키나 그들은 도구를 지니지 않은 상태로 부활한다.

별의조각

리피트볼
2번의 상점 재시전마다 1%의 SPEED와 2 SHIELD를 얻습니다. 또한, 재시전에 골드를 쓸 때마다 1번의 무료 재시전을 얻습니다. 여러 번 재시전한 후에는 상점에서 강력한 포켓몬을 만날 수 있습니다.

금의리본
착용자는 아군 숫자 카운트에 포함되지 않습니다.

빨간비늘
라운드 종료 후 얻는 GOLD 5 증가

보물상자
안에 무엇이 들어있을지 궁금하다. HP가 40 이하가 되면 열립니다.

부적금화
장착자가 상대 포켓몬을 기절시킬 시 매 번 +1 GOLD

모으령의코인
획득 시 +5 GOLD. 획득하며 최대 이자를 1 증가시킨다.

교환티켓
대기석에 있는 도구 재료 또는 완성 도구를 다른 무작위 도구로 바꾼다. 1회용

재활용티켓
대기석에 있는 조합된 아이템이나 포켓몬이 지닌 조합된 아이템을 기본 구성 요소로 재활용한다. 1회용

브론즈도장티켓
포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP +50, ATK +5, AP +15를 얻는다. 그동안 대타 포켓몬이 그 자리를 대신한다.

실버도장티켓
포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP +100, ATK +10, AP +30을 얻는다. 그동안 대타 포켓몬이 그 자리를 대신한다.

골드도장티켓
포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP +150, ATK +15, AP +45를 얻는다. 그동안 대타 포켓몬이 그 자리를 대신한다.

임무지령 - 진화!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 4마리의 STAR STAR STAR 포켓몬 만들기

임무지령 - 학살!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 플레이어에게 합산 100 데미지 입히기

임무지령 - 레벨업!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 9레벨 달성하기

임무지령 - 시너지!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 8가지 시너지 활성화하기

임무지령 - 골드!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 200 GOLD 획득하기

물하모니카

불꽃드럼

풀나팔

얼음플루트

바위메가폰

비행멜로디카

대지심벌

포켓몬알
럭키의 키우미집에서 판매하는 알

피크닉세트
착용 시 즉시 소모. 착용자와 주변 모든 아군에게 SANDWICH 지급.

현상수배지
현상수배: 생사불문 보상: 10 골드 (간혹 보드를 돌아다니는 슬리프를 잡으세요.)

대장의징표

라프라스티켓

Berries Gift

Sweets Gift

Ditto Gift

Ticket Bundle

Hatch Bundle

Regional Tour

Banquet

Small Exp Gift

Gems Bundle

Potion

Forage Bag

Pretty Box

Collection Box

Large Exp Gift

Uncommon Gift

Rare Gift

Common Gift

Epic Gift

Ultra Gift

Unique Gift

Legendary Gift

Star Gift

Toolbox

Deluxe Box

로토무카탈로그
로토무가 좋아하는 장치들의 카탈로그. 카탈로그를 사용하여 로토무가 목록에 있는 다양한 장치로 드나들게 할 수 있다.

벽록의가면
오거폰에게 100 SHIELD 및 FLORA 부여

우물의가면
오거폰에게 100 SHIELD 및 AQUATIC 부여

주춧돌의가면
오거폰에게 100 SHIELD 및 ROCK 부여

화덕의가면
오거폰에게 100 SHIELD 및 FIRE 부여

지가르데큐브
지가르데를 폼 체인지

운석
테오키스와 상호작용 하는 것으로 보이는 유성. 희미한 광채를 지속적으로 발산하며 약간의 온기가 느껴진다.

축복받은갑옷
특정 포켓몬 종을 진화시킬 수 있는 갑옷. 길조가 깃들어 있다.

저주받은갑옷
특정 포켓몬 종을 진화시킬 수 있는 갑옷. 흉조가 깃들어 있다.

미스터리박스
신비로운 오래된 상자. 인벤토리에 있을 때, 상점에서 발견되는 모든 $t(pkm.DITTO)는 $t(pkm.MELTAN)으로 대체된다.

녹슨검
이 검은 고대에 재앙을 막기 위해 영웅이 사용했다고 알려져 있다. 착용 시 +50% ATK. 소지자가 전투불능이 되면 가장 ATK 이 낮은 아군에게 옮겨간다.

물의족자
물의 길에 대한 진정한 비밀이 적혀 있다. $t(pkm.KUBFU)에게 사용하면 $t(pkm.URSHIFU_RAPID)로 진화시킨다.

악의족자
어둠의 길에 대한 진정한 비밀이 적혀 있다. $t(pkm.KUBFU)에게 사용하면 $t(pkm.URSHIFU_SINGLE)로 진화시킨다.

메모리디스크
$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 이전에 사용했던 타입을 얻을 수 있다.

$t(pkm.COMFEY)
$t(pkm.COMFEY)을 착용하며, 그리고 그것의 기술과 능력치 획득

사령탑 싸리용 (젖힌 모습)
어써러셔를 통솔한다.

사령탑 싸리용 (늘어진 모습)
어써러셔를 통솔한다.

사령탑 싸리용 (뻗은 모습)
어써러셔를 통솔한다.

Ball

밀키바닐라 맛
NORMAL FLYING ARTIFICIAL GOURMET 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_VANILLA) 로 진화. $t(passive_description.VANILLA_CREAM)

밀키루비 맛
FIGHTING HUMAN STEEL 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_RUBY) 로 진화. $t(passive_description.RUBY_CREAM)

밀키말차 맛
GRASS FLORA POISON GHOST 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_MATCHA) 로 진화. $t(passive_description.MATCHA_CREAM)

밀키민트 맛
WATER AQUATIC ICE 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_MINT) 로 진화. $t(passive_description.MINT_CREAM)

밀키레몬 맛
ELECTRIC BUG FAIRY SOUND 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_LEMON) 로 진화. $t(passive_description.LEMON_CREAM)

밀키솔트 맛
ROCK GROUND FOSSIL 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_SALTED) 로 진화. $t(passive_description.SALTED_CREAM)

루비믹스 맛
FIRE WILD FIELD 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_RUBY_SWIRL) 로 진화. $t(passive_description.RUBY_SWIRL_CREAM)

캐러멜믹스 맛
DARK MONSTER DRAGON 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_CARAMEL_SWIRL) 로 진화. $t(passive_description.CARAMEL_SWIRL_CREAM)

트리플믹스 맛
PSYCHIC AMORPHOUS BABY LIGHT 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_RAINBOW_SWIRL) 로 진화. $t(passive_description.RAINBOW_SWIRL_CREAM)

Red Nectar

Purple Nectar

Yellow Nectar

Pink Nectar

금속코트
STEEL 시너지 부여

교정깁스
FIGHTING 시너지 부여

저주의부적
GHOST 시너지를 부여. 소지자가 KO될 시, 공격자를 10초 후 KO되도록 CURSE 상태로 만듦

아름다운허물
BUG 시너지 부여, 사용자가 복제 시 최대 HP 50% 감소

마그마부스터
FIRE 시너지를 부여. 소지자는 BURN 피해를 입지 않는 대신, BURN 상태일 때 30 SPEED 획득

에레키부스터
ELECTRIC 시너지를 부여. 3번째 공격마다 2초간 PARALYSIS 상태로 만듦

포켓러스시험관
POISON 시너지를 부여. POKERUS 소지자를 감염, ATK 1 과 매 3초 마다 AP 10% 획득, 그리고 동료에게 전송

요리용냄비
GOURMET 시너지 부여, BURN 시 COOKING_POT 을 가열하여 초당 10 SPEED 획득

PP맥스
첫 기술 시전 이후 최대 PP 의 100%를 1회 회복

학습장치
같은 열 근접한 포켓몬의 가장 높은 ATK, AP, DEF, 그리고 SPE_DEF를 획득

그라운드코트
전투 시작 시, 소지자의 시너지에 따라 ELECTRIC_FIELD, GRASS_FIELD, PSYCHIC_FIELD 또는 FAIRY_FIELD 중 하나를 얻음. 기술 시전 시, 해당 필드 시너지를 공유하는 모든 아군에게 필드 효과를 확산

전기구슬
LIGHT 시너지 부여

프로텍터
ROCK 시너지 부여

용의비늘
첫 시너지를 DRAGON으로 새로 부여

풍선
FLYING 시너지 부여 및 회피율 10% 상승, BOARD_EFFECT의 영향을 받지 않음

메트로놈
SOUND 시너지를 부여. 매 초마다 5 PP 획득

탐험세트
GROUND 시너지를 부여. 땅에 묻힌 GOLD를 찾을 확률이 [LK]만큼 증가

파괴의유전자
MONSTER 시너지를 부여. 소지자는 MONSTER 스택을 얻을 시 1초간 CONFUSION 상태가 됨

서핑보드
AQUATIC 시너지를 부여. 소지자는 해일이 몰아칠 때마다 $t(ability.SURF)를 시전하며, 기술 레벨은 현재 AQUATIC 시너지 레벨과 일치

러닝슈즈
FIELD 시너지를 부여. 소지자는 이동하는 타일마다 5 SPEED를 얻음 (점프와 대시는 1 타일로 계산)

향로
FLORA 시너지 부여. 상점에 있는 포켓몬은 각각 주인과 공통된 시너지를 공유할 확률이 5% 증가

불꽃주얼
+1 FIRE 시너지

바위주얼
+1 ROCK 시너지

노말주얼
+1 NORMAL 시너지

벌레주얼
+1 BUG 시너지

비행주얼
+1 FLYING 시너지

얼음주얼
+1 ICE 시너지

물주얼
+1 WATER 시너지

강철주얼
+1 STEEL 시너지

드래곤주얼
+1 DRAGON 시너지

독주얼
+1 POISON 시너지

고스트주얼
+1 GHOST 시너지

육지주얼
+1 FIELD 시너지

땅주얼
+1 GROUND 시너지

유연주얼
+1 AMORPHOUS 시너지

풀주얼
+1 GRASS 시너지

전기주얼
+1 ELECTRIC 시너지

격투주얼
+1 FIGHTING 시너지

에스퍼주얼
+1 PSYCHIC 시너지

악주얼
+1 DARK 시너지

괴수주얼
+1 MONSTER 시너지

인간주얼
+1 HUMAN 시너지

수생주얼
+1 AQUATIC 시너지

꽃주얼
+1 FLORA 시너지

페어리주얼
+1 FAIRY 시너지

화석주얼
+1 FOSSIL 시너지

소리주얼
+1 SOUND 시너지

인공주얼
+1 ARTIFICIAL 시너지

빛주얼
+1 LIGHT 시너지

야생주얼
+1 WILD 시너지

미식가주얼
+1 GOURMET 시너지

쓰레기
ARTIFICIAL 아이템의 남은 부분. 아무 효과 없음

먹다남은음식
효과없음.

녹슨동전
오래된 녹슨 코인이다. 획득 시 +1 GOLD를 얻는다.

금구슬
작은 금구슬이다. 획득 시 +3 GOLD를 얻는다.

큰금구슬
큰 금구슬이다. 획득 시 +10 GOLD를 얻는다.

태양의돌
ZENITH 날씨 영향력 +3. ZENITH일 때 같은 편은 2초마다 5 HP을 회복하고 공격이 5%의 BURN 상태로 만들 수 있다.

뜨거운바위
DROUGHT 날씨 영향력 +3. DROUGHT일 때 같은 편은 ATK 3이 추가되며 BURN 데미지가 20% 감소한다.

축축한바위
RAIN 날씨 영향력 +3. RAIN가 내릴 때 같은 편은 초마다 2 PP를 회복한다.

차가운바위
SNOW 날씨 영향력 +3. SNOW이 내릴 때, 아군이 FREEZE 으로부터 20% 빠르게 회복하고 기본 공격에 [5,LK]% 확률로 적에게 FREEZE 을 가함.

보송보송바위
SANDSTORM 날씨 영향력 +3. SANDSTORM 날씨일 때, 아군이 입는 모래폭풍 피해가 20% 감소하고 매초 1 SPEED 를 획득.

검은휘석
NIGHT 날씨 영향력 +3. NIGHT 날씨일 때, 아군이 입는 치명타 피해가 10% 감소하고 5% CRIT_CHANCE 을 획득.

가벼운돌
WINDY 날씨 영향력 +3. WINDY 날씨일 때, 10 SPEED 획득.

전기석영
STORM 날씨 영향력 +3. STORM 날씨일 때, 아군이 번개에 피격 시 50 SHIELD 를 획득하고 PARALYSIS 로부터 20% 빠르게 회복함.

안개의돌
MISTY 날씨 영향력 +3. MISTY 날씨일 때, 아군이 3 SPE_DEF 획득.

혈석
BLOODMOON 날씨 영향력 +3. BLOODMOON 날씨일 때, WOUND 상태의 아군은 체력 회복량의 30%를 SHIELD 로 얻고 WOUND 상태인 적에게 입히는 피해량의 20%를 회복함.

악취점토
SMOG 날씨 영향력 +3. SMOG 날씨일 때, 아군이 5%의 명중률을 획득하고 POISONNED 상태를 당할 확률이 15% 감소.

쐐기돌
MURKY에 3을 기여. MURKY 상태에서 아군 팀은 10 LUCK을 얻고 부정적 상태 이상 지속 시간이 10% 감소하며, CURSE에 1초 더 오래 저항한다.

폭렬의지팡이

HP바꿈지팡이

영혼의지팡이

멀리지팡이

비틀비틀지팡이

묶어둠지팡이

둔화의지팡이

잠들기지팡이

가이드지팡이

포위의지팡이

덤벼들기지팡이

양날의지팡이

워프지팡이

장소바꿈지팡이

날려버리기지팡이

터널지팡이

셰프모자
착용자는 스테이지마다 시그니처 디쉬를 요리한다. 기물을 대기석에 놓으면 착용을 해제한다.

올리브오일
다음 전투에서 20%의 회피 확률을 얻는다.

분노의호두과자
다음 전투에 10 ATK 증가

암염
다음 전투 시작 시 10초간 SAFEGUARD, 20% HP SHIELD

차
다음 전투 시작 시 60 PP 획득

카레
다음 전투 시작 시 3초간 RAGE

포핀
100 SHIELD 획득. 모든 착용 열매는 포핀에 더해짐. 열매들의 효과는 즉시 적용하고 초과 회복 HP 은 SHIELD

구름아이스
다음 전투 첫 공격 시 5초간 FREEZE

휘핑팝
다음 전투 첫 공격 시 5초간 CHARM

새콤한사과
다음 전투에서 이 포켓몬의 공격마다 대상의 DEF 2 감소. 1 스테이지 이후 SWEET_APPLE 로 변함

달콤한사과
다음 전투에서 이 포켓몬의 공격마다 대상의 SPE_DEF 2 감소. 1 스테이지 이후 SIRUPY_APPLE 로 변함

꿀맛사과
다음 전투에서 이 포켓몬의 공격마다 [30,LK]% 확률로 1초간 PARALYSIS

비전스파이스
맛에 따라 필드 효과를 얻는다. 맛은 이것을 먹는 포켓몬의 타입에 따라 결정한다: FAIRY: HERBA_MYSTICA_SWEET GRASS: HERBA_MYSTICA_BITTER ELECTRIC: HERBA_MYSTICA_SOUR PSYCHIC: HERBA_MYSTICA_SPICY 그 외: HERBA_MYSTICA_SALTY

비전 달콤스파이스
다음 전투에서 FAIRY_FIELD를 얻는다

비전 매콤스파이스
다음 전투에서 PSYCHIC_FIELD를 얻는다

비전 새콤스파이스
다음 전투에서 ELECTRIC_FIELD를 얻는다

비전 쌉쌀스파이스
다음 전투에서 GRASS_FIELD를 얻는다

비전 짭짤스파이스
다음 전투에서 RUNE_PROTECT를 얻는다

달콤한꿀
이번 스테이지에 상점 새로고침 시마다 5%의 확률로 HONEY 을 섭취한 포켓몬과 시너지를 공유하는 포켓몬 등장

검은오물
섭취하는 포켓몬에게 POISONNED. POISON 포켓몬이면 대신 2초마다 최대 HP 5% 회복

후르츠밀크
다음 전투에 50 SPEED 증가

영양만점알
다음 전투 시작 시 +50% 기본 ATK, DEF, SPE_DEF

대파
다음 전투에 50% CRIT_CHANCE 증가 및 스킬에 치명타 적용 가능

큰대파
다음 전투에 100% CRIT_POWER 증가 및 스킬에 치명타 적용 가능

튼튼밀크
영구적으로 최대 HP 15 증가

훈제토막
영구적으로 5 최대 HP 를 잃고 3 ATK 과 10 AP 를 획득

얼루기의칵테일
[LK] 무작위 효과

나무열매쥬스
다음 전투 시작 시 및 나무열매 소모 시마다 100 SHIELD 을 획득

사슬떡
다음 전투에서 첫 공격은 5초간 POSSESSED 를 가함

딸기사탕공예
영구적으로 ATK 3 증가

하트사탕공예
영구적으로 DEF 3 증가

베리사탕공예
영구적으로 HP 15 증가

네잎사탕공예
영구적으로 LUCK 10 증가

꽃사탕공예
영구적으로 SPEED 10 증가

스타사탕공예
영구적으로 AP 10 증가

리본사탕공예
영구적으로 SPE_DEF 3 증가

사탕공예
영구적인 스탯 버프를 주는 사탕

샌드위치
다음 전투에서 포켓몬의 타입에 따라 다양한 스탯 보너스

푸짐한스튜
다음 전투 시작 시 최대 HP 30% 증가. COOKING_POT을 들고 있는 포켓몬에게 먹이면, 포켓몬은 5초 동안 BURN 상태가 됩니다.

버섯

작은버섯

큰버섯

향기버섯

라이스

나무열매

나나열매
HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 1 GOLD 획득

낡은낚싯대
플레이어 전투 이후 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 커먼과 언커먼 WATER 포켓몬 및 잉어킹을 낚을 수 있다.

좋은낚싯대
플레이어 전투 이후 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 레어 WATER 포켓몬 및 빈티나를 낚을 수 있다.

대단한낚싯대
플레이어 전투 이후 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 에픽 WATER 포켓몬 및 약어리를 낚을 수 있다.

주렁주렁비료
꽃화분에 사용하여 안에 있는 포켓몬을 진화시킨다.

기절초풍비료
꽃화분에 사용하여 안에 있는 포켓몬에게 영구적으로 최대 HP 50과 AP 30을 부여한다.

충전지
대기석에 있는 CELL_BATTERY마다 모든 ELECTRIC 포켓몬에게 2 SPEED를 부여한다. ELECTRIC 포켓몬에게 사용하면 다음 전투에서 20 SPEED 30 SHIELD 와 ELECTRIC_FIELD를 부여하여 과충전시킨다.

불꽃조각
플레이어 HP 3을 소모하여 영구적으로 해당 포켓몬의 ATK +3 SPEED +3. 장착 즉시 소비되며 FIRE 포켓몬만 소비할 수 있다.
자주 묻는 질문
Pokemon Auto Chess 아이템 시스템에 대한 자주 묻는 질문과 답변
아이템 사용 가이드
Pokemon Auto Chess 아이템 시스템을 마스터하는 완전한 가이드, 초보자 기초부터 고급 전략까지
게임을 시작한 플레이어가 알아야 할 필수 아이템 지식
- 1아이템을 고르게 분배하지 말고 핵심 포켓몬에 우선적으로 장착하세요
- 2체력과 방어 아이템이 보통 공격 아이템보다 안정적입니다
- 3상점의 아이템을 관찰하고 제작 경로를 계획하세요
- 4서두르지 말고 아이템이 팀에 적합한지 확인하세요
제작 시스템을 효율적으로 사용하여 강력한 아이템을 만드는 방법
- 1일반적인 아이템 레시피를 외워서 의사결정 속도를 높이세요
- 2제작을 위해 동일한 기본 아이템을 여러 개 수집하세요
- 3타이밍이 중요합니다; 기본 아이템을 너무 일찍 낭비하지 마세요
- 4일부 기본 아이템은 그 자체로 강력하므로 즉시 제작할 필요가 없습니다
팀 구성에 기반하여 가장 적합한 아이템 조합 선택하기
- 1탱커 포켓몬은 생존 아이템(체력, 방어력, 회복)에 적합합니다
- 2딜러 포켓몬은 공격 아이템(공격력, 치명타, 주문력)에 적합합니다
- 3아이템의 패시브 효과와 포켓몬 능력의 시너지를 고려하세요
- 4상대 팀에 따라 아이템 선택을 조정하세요
고수준의 아이템 관리와 타이밍 마스터하기
- 1중요한 라운드 전에 경제를 비축하여 아이템을 구매하는 법을 배우세요
- 2아이템 우선순위를 이해하고 자원이 제한적일 때 올바른 선택을 하세요
- 3다른 플레이어의 아이템 선택을 관찰하여 전투 결과를 예측하세요
- 4숨겨진 아이템 메커니즘과 특수 상호작용 효과를 마스터하세요
