포켓몬 오토체스 아이템 가이드 - 완전 공략과 팁
포켓몬 오토체스 완전 공략 가이드. 모든 게임 아이템, 제작 레시피, 실용적인 팁을 제공합니다. 포켓몬 오토체스의 포괄적인 아이템 데이터베이스와 전략 가이드로 승리하세요.
최고의 포켓몬 오토체스 공략 가이드에 오신 것을 환영합니다! 6개 카테고리에 걸친 400+개 아이템의 포괄적인 데이터베이스를 탐색해보세요. 전문가 팁, 상세한 제작 레시피, 전략 가이드로 포켓몬 오토체스를 마스터하세요. 초보자든 프로든, 우리의 포켓몬 오토체스 가이드는 전장을 지배하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.

기적의씨
HP가 15 증가한다.

신비의물방울
PP가 15 증가한다.

하트비늘
DEF가 3 증가한다.

녹지않는얼음
SPE_DEF가 3 증가한다.

목탄
ATK이 3 증가한다.

자석
SPEED가 10 증가한다.

검은안경
CRIT_CHANCE이 10% 증가한다.

휘어진스푼
AP이 10 증가한다.

평범한화석
선사시대에 살았던 포켓몬의 화석이다.

실크스카프
재료와 합치면 다양한 스카프, 밴드와 리본을 만들 수 있다. 만든 도구는 NORMAL 시너지 레벨을 떨어트리면 그만큼 사라진다.

비밀의호박
FOSSIL 타입이 추가된다.
레시피:



각성의돌
PSYCHIC 타입이 추가된다.
레시피:



물의돌
WATER 타입이 추가된다.
레시피:



번개의돌
ELECTRIC 타입이 추가된다.
레시피:



불꽃의돌
FIRE 타입이 추가된다.
레시피:



달의돌
FAIRY 타입이 추가된다.
레시피:



어둠의돌
DARK 타입이 추가된다.
레시피:



리프의돌
GRASS 타입이 추가된다.
레시피:



얼음의돌
ICE 타입이 추가된다.
레시피:



구애안경
AP이 100 증가한다.
레시피:



마음의물방울
매 초마다 AP과 PP를 5 획득한다.
레시피:



업그레이드
ON_ATTACK일 때마다 SPEED가 5 증가한다. (중첩 가능)
레시피:



영계의천
CRIT_CHANCE에 따라 기술이 급소에 맞을 수 있다. 이미 급소에 맞을 수 있는 기술은 CRIT_POWER이 50% 증가한다.
레시피:



특성가드
지니게 한 포켓몬과 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편은 최대 HP의 20%만큼의 SHIELD를 획득하며 및 5초 동안 SAFEGUARD 상태가 된다.
레시피:



파워렌즈
SPE_DEF에 의해 감소된 SPECIAL를 공격자에게 돌려준다.
레시피:


포케모노미콘
SPECIAL를 준 상대를 3초 동안 BURN 상태로 만들고 SPE_DEF를 1 낮춘다.
레시피:



통굽부츠
BOARD_EFFECT, 강제 이동 및 LOCKED의 영향을 받지 않는다.
레시피:



물의알
기술을 사용하고 난 다음 20%의 PP를 돌려받고, 배틀에서 기술을 사용할 때마다 PP를 2 회복한다.
레시피:



쪽빛구슬
3번째 공격과 동시에 10의 SPECIAL를 입히고 PP를 15 없애는, 가까운 상대 두 마리에게 퍼지는 체인 라이트닝 공격을 할 수 있게 된다.
레시피:



초점렌즈
ON_HIT 상대에게 급소를 맞추면 PP를 10 훔쳐온다.
레시피:



별의가루
기술을 사용하면 최대 PP의 50%에 해당하는 SHIELD를 얻는다.
레시피:



녹색구슬
지니게 한 포켓몬과 같은 편의 ADJACENT 포켓몬은 2초마다 최대 체력의 5%를 회복한다. HP가 가득 찼다면 30%의 회복량이 PP로 전환된다.
레시피:



심해의이빨
ON_ATTACK일 때마다 PP를 5 회복한다. 상대를 기절시키면 PP를 15 더 회복한다.
레시피:



빛나는부적
HP가 30% 미만으로 떨어지면 한 번만 데미지를 막고, 1.5초 동안 PROTECT 상태가 되며 PP를 50 회복한다.
레시피:



투시안경
SLEEP 상태에 빠지지 않으며, 공격이 반드시 명중한다.
레시피:



예리한이빨
ON_HIT 대상을 2초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.
레시피:



그라시데아꽃
배틀이 시작하면 자신과 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편의 SPEED를 20 증가시킨다.
레시피:



속임수주사위
[50,LK]%의 확률로 대상과 ADJACENT 상대 중 가장 체력이 떨어진 상대에게 75%의 데미지를 주며, 이 데미지 역시 ON_HIT 상태로 간주한다.
레시피:



펀치글러브
상대의 최대 HP의 8% 만큼 추가 PHYSICAL를 입힌다.
레시피:



힘의머리띠
데미지를 입을 때마다 스택이 쌓인다. 2 스택마다 DEF가 2, ATK이 1, SPEED가 5 증가한다. (최대 20스택)
레시피:



기적의상자
WONDER_BOX가 2개의 조합된 도구로 바뀐다. (최대 3개의 도구까지 소지 가능)
레시피:



연막탄
최대 HP의 40% 이하가 되면 연막탄을 떨어뜨려 70의 SHIELD를 얻고 그 자리를 벗어난다. ADJACENT 상대는 4초 동안 PARALYSIS 및 BLINDED 상태가 된다.
레시피:



광각렌즈
RANGE가 2 증가한다.
레시피:



예리한손톱
CRIT_CHANCE이 50% 증가한다.
레시피:



방진고글
모든 부정적인 상태이상에 면역이 되며, SANDSTORM에 의한 데미지를 입지 않는다.
레시피:



왕의징표석
HP가 100 증가하고, 배틀이 시작할 때 최대 HP의 20%만큼 SHIELD를 획득한다.
레시피:



끈적끈적바늘
근접 공격을 맞으면, 그 공격자에게 3 + DEF의 15%만큼 TRUE를 입히고, 3초 동안 WOUND 상태로 만든다.
레시피:



방호패드
공격이 SHIELD를 대상으로 두 배의 피해를 입힌다. 반동 및 반사 데미지를 입지 않는다.
레시피:



기력의덩어리
RESURRECTION 상태가 되어 한 번만 기절해도 최대 HP인 상태로 부활한다.
레시피:



돌격조끼
SPE_DEF가 40 증가하며, BURN 및 POISONNED으로 인한 데미지가 50% 감소한다.
레시피:



조개껍질방울
입힌 모든 데미지의 33%를 회복한다.
레시피:



삐삐인형
받는 PHYSICAL와 SPECIAL가 30% 감소한다. 지니고 있으면 포켓몬에게 더 잘 노려진다.
레시피:



주홍구슬
공격의 데미지 중 25%가 TRUE로 적용된다.
레시피:



화염구슬
ATK이 100% 증가하고 FREEZE 상태가 되지 않지만, 배틀 내내 BURN 상태가 된다.
레시피:



울퉁불퉁멧
DEF가 25 증가하며, 급소를 맞아 추가되는 데미지를 무시한다.
레시피:



친구리본
지니게 하면 NORMAL 시너지를 얻는다.
레시피:



검은띠
급소에 맞혔을 때, 준 데미지의 33%만큼 SHIELD를 얻는다.
레시피:



마하리본
3초에 한 번씩 SPEED가 20 증가한다.
레시피:



폭발밴드
지니게 한 포켓몬의 SHIELD가 처음으로 파괴되면 폭발을 일으켜 ADJACENT 상대에게 지금까지 획득한 모든 SHIELD의 50%만큼 SPECIAL를 입힌다.
레시피:



꽈배기머리띠
상대가 부여한 디버프가 버프로 적용된다. 착용자의 스탯은 빼앗을 수 없게 된다.
레시피:



행운의리본
지니게 하면 LUCK이 20 증가하고 회피율이 [15,LK]% 증가한다.
레시피:



대식가벨트
지니게 하면 모든 능력치 버프를 25% 추가로 받는다. (소수점은 버림, PP에는 영향을 주지 않음). 또한 매 스테이지마다 2개의 시그니처 메뉴를 먹을 수 있다.
레시피:



보호밴드
같은 편의 ADJACENT 포켓몬이 기절 당할만한 공격을 받으면, 지니게 한 포켓몬이 대신 데미지를 받는다.
레시피:



효율반다나
착용자와 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편의 최대 PP가 15% 감소한다.
레시피:



무효화반다나
지니게 하면 기술을 사용할 수 없다. AP은 ATK(5:1)으로 변환되고, PP는 다음 공격에 추가 SPECIAL로 적용된다.
레시피:



아바열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP의 50%를 회복하고 3초 동안 CONFUSION 상태가 된다.

규살열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 SPE_DEF가 20 증가한다.

배리열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 FREEZE 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 SPEED가 15 증가하며, 배틀 중에는 다시 FREEZE 상태가 되지 않는다.

바리비열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 급소에 맞으면 먹는다. HP를 50 회복하고 2초 동안 PROTECT 상태가 된다.

버치열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 PARALYSIS 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 ATK이 10 증가하며, 배틀 중에는 다시 PARALYSIS 상태가 되지 않는다.

유루열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 SLEEP 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 AP이 50 증가하며, 배틀 중에는 다시 SLEEP 상태가 되지 않는다.

용아열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 DEF가 20 증가한다.

자보열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 10초 동안 $t(ability.SPIKY_SHIELD) 상태가 된다.

랑사열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 CRIT_CHANCE이 50% 증가한다.

과사열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 기술을 사용한 다음에 먹는다. HP를 50 회복하고 PP를 50 회복한다.

치리열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 ATK이 15 증가한다.

리샘열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 부정적인 상태이상이 치유되며, 5초 동안 SAFEGUARD 상태가 된다.

오랭열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 기술을 사용한 다음에 먹는다. HP를 50 회복하고 SHIELD를 80 획득한다.

복슝열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 POISONED 상태가 되면 먹는다. HP를 100 회복하고 배틀 중에 다시 POISONED 상태가 되지 않는다.

시몬열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 CONFUSION 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 SPE_DEF가 10 증가하며, 배틀 중에 다시 CONFUSION 상태가 되지 않는다.

야타비열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 AP이 80 증가한다.

복분열매
HP이 50% 이하로 떨어지거나 BURN 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 DEF가 10 증가하며, 배틀 중에 다시 BURN 상태가 되지 않는다.

애터열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 10초 동안 $t(ability.MAGIC_BOUNCE) 상태가 된다.

캄라열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 SPEED가 50 증가한다.

자뭉열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 100 회복하고 모든 HP 회복량이 30% 증가한다.

황금 라즈열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. 최대 HP의 50%를 회복하고 상점을 6번 무료로 새로고침 할 수 있다.

황금 나나열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. 최대 HP의 50%를 회복하고 5 GOLD를 획득한다.

황금 파인열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. 최대 HP의 50%를 회복하고 SWEETS 3개를 획득한다.

다이맥스밴드
배틀이 시작하면 최대 HP가 200% 증가한다.

빛의돌
LIGHT 시너지가 추가된다. 지니고 있는 포켓몬에게도 두 번째 스포트라이트가 비친다.

이상한사탕
포켓몬을 바로 진화시킨다. 진화할 수 있는 포켓몬만 사용할 수 있고, 판매할 때는 전 단계의 가격으로 쳐준다.

진화의휘석
여러 능력치가 추가되지만 더 이상 진화할 수 없다. 진화할 수 있는 포켓몬만 지닐 수 있다.

황금가면
배틀이 시작하면 지니게 한 포켓몬과 타입을 공유하는 포켓몬 3마리가 소환된다. 희귀도와 단계는 스테이지를 넘어갈 수록 높아진다.

금색병뚜껑
지닌 GOLD 당 CRIT_POWER이 1%씩 증가한다. 기절시키면 1 GOLD를 획득하고, 마지막 상대까지 기절시켰다면 스테이지 내내 획득한 금액의 두 배를 얻는 잭팟이 터진다.

구근
모든 피해 감소량이 ABSORB_BULB에 저장된다. HP가 50% 미만으로 감소할 때 ABSORB_BULB이 폭발하여 저장한 모든 피해를 ADJACENT 상대에게 SPECIAL로 입힌다.

성스러운분말
RESURRECTION 상태가 된다. 부활할 때 기절한 같은 편을 도구가 없는 상태로 최대 3마리까지 같이 부활시킨다.

별의조각
지니게 하면 STAR이 늘어나 기술의 위력이 증가한다.

리피트볼
한 번 새로고침 하면 다음엔 무료로 새로고침 할 수 있다. 새로고침을 2회 하면 할 수록 SPEED가 1, SHIELD가 2 증가한다. 계속 새로고침을 하다보면 상점에 더 강력한 포켓몬이 등장할 수도 있다.

금의리본
지니게 한 포켓몬은 보드에 최대로 내보낼 수 있는 제한에서 카운트되지 않는다.

빨간비늘
스테이지가 끝나고 얻는 기본 GOLD가 5 증가한다.

보물상자
안에 무엇이 들어있을지 궁금하다. HP가 40 이하가 되면 열린다.

부적금화
이 도구를 지니게 하고 상대를 기절시키면 1 GOLD를 획득한다. 최대 이자율이 10 GOLD 감소한다.

모으령의코인
5 GOLD를 획득한다. 최대 이자율이 10 GOLD 상승한다.

교환티켓
대기석에 있는 도구 재료 또는 완성 도구를 다른 무작위 도구로 바꾼다. 1회용

재활용티켓
대기석에 있는 조합된 아이템이나 포켓몬이 지닌 조합된 아이템을 기본 구성 요소로 재활용한다. 1회용

브론즈도장티켓
포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP 50, ATK 5, AP 15를 얻는다. 그동안 대타인형이 그 자리를 대신한다.

실버도장티켓
포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP 100, ATK 10, AP 30을 얻는다. 그동안 대타인형이 그 자리를 대신한다.

골드도장티켓
포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP 150, ATK 15, AP 45를 얻는다. 그동안 대타인형이 그 자리를 대신한다.

임무지령 - 진화!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 4마리의 STAR STAR STAR 포켓몬 만들기

임무지령 - 학살!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 플레이어에게 합산 100 데미지 입히기

임무지령 - 레벨업!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 9레벨 달성하기

임무지령 - 시너지!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 8가지 시너지 활성화하기

임무지령 - 대부호!
임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자! 200 GOLD 획득하기

물하모니카
상점에 WATER 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.

불꽃드럼
상점에 FIRE 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.

풀나팔
상점에 GRASS 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.

얼음플루트
상점에 ICE 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.

바위메가폰
상점에 ROCK 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.

비행멜로디카
상점에 FLYING 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.

대지심벌
상점에 GROUND 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.

포켓몬알
럭키의 키우미집에서 판매하는 알

피크닉세트
지니게 하면 바로 소모한다. 받은 포켓몬과 ADJACENT 같은 편이 SANDWICH를 먹는다. SANDWICH는 다음 배틀에서 먹고 있는 포켓몬에게 적절한 능력치를 상승시킨다.

현상수배지
현상수배: 생사불문 보상: 10 GOLD

대장의징표
다른 플레이어가 지니고 있는 자를 상대로 승리하면 LEADERS_CREST를 뺏어가고 4 GOLD를 획득한다.

라프라스티켓
라프라스가 다른 지역으로 태워줄 수 있는 승차권이다. 포켓몬에게 드래그 해서 그 시너지를 바탕으로 다른 지역으로 이동할 수 있다.

평온의방울
포켓몬에게 사용하면 이 포켓몬의 시너지와 맞는 포켓몬들이 상점에 등장한다.

나무열매
$t(item.BERRIES) 7개를 파트너에게 선물한다.

사탕공예
$t(item.SWEETS) 7개를 파트너에게 선물한다.

메타몽선물
메타몽을 파트너에게 선물한다. 대기석에 여유 공간이 있어야 선물 받을 수 있다.

티켓꾸러미
$t(item.EXCHANGE_TICKET), $t(item.RECYCLE_TICKET) $t(item.BRONZE_DOJO_TICKET) 세트를 파트너에게 선물한다.

부화꾸러미
부화 포켓몬 두 마리를 파트너에게 선물한다. 5%의 확률로 황금알을 선물할 수도 있다.

관광패키지
$t(item.LAPRAS_PASSPORT)과 무료 새로고침 10개를 파트너에게 선물한다.

잔칫상
보드와 대기석에 있는 파트너의 포켓몬 전원에게 요리를 선물한다. 모듬버섯과 피크닉세트도 덤이다. 맛있게 먹어!

경험치선물S
파트너에게 8 XP를 선물한다. 레벨이 이미 최대라면 GOLD로 환산된다.

주얼꾸러미
시너지 주얼 3개를 파트너에게 선물한다.

상처약
플레이어 HP를 10 회복한다.

채집가
지닌물건의 재료를 3개 선물한다.

예쁜상자
조합된 도구 2개를 파트너에게 선물한다.

수집가의상자
SILK_SCARF, 조합된 도구 하나, 인조 도구 하나, 나무열매 두 개와 사과를 선물한다.

경험치선물L
파트너에게 24 XP를 선물한다. 레벨이 이미 최대라면 GOLD로 환산된다.

언커먼선물
추가되거나 특정 지역에서 볼 수 있는 STAR STAR 언커먼 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.

레어선물
추가되거나 특정 지역에서 볼 수 있는 STAR STAR 레어 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.

커먼선물
STAR STAR STAR 커먼 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.

에픽선물
추가되거나 특정 지역에서 볼 수 있는 STAR STAR 에픽 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.

하이퍼선물
STAR 하이퍼 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지 2개에 따라 결정된다.

유니크선물
유니크 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.

전설선물
전설 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지 2개에 따라 결정된다.

별의선물
파트너의 보드 위에 있는 포켓몬 하나를 진화시킨다. 진화할 수 있는 포켓몬이 없다면 한 마리의 능력치를 크게 상승시킨다.

도구상자
인조 도구 3개를 파트너에게 선물한다.

호화로운상자
빛나는 도구 하나를 파트너에게 선물한다.

로토무카탈로그
로토무가 좋아하는 가전제품이 실려 있다. 카탈로그를 사용하면 로토무를 가전제품에 넣거나 꺼낼 수 있다.

벽록의가면
오거폰에게 지니게 하면 100 SHIELD를 얻고 FLORA 시너지를 추가한다. 실드가 전부 소모되면 가면이 깨진다.

우물의가면
오거폰에게 지니게 하면 100 SHIELD를 얻고 AQUATIC 시너지를 추가한다. 실드가 전부 소모되면 가면이 깨진다.

주춧돌의가면
오거폰에게 지니게 하면 100 SHIELD를 얻고 ROCK 시너지를 추가한다. 실드가 전부 소모되면 가면이 깨진다.

화덕의가면
오거폰에게 지니게 하면 100 SHIELD를 얻고 FIRE 시너지를 추가한다. 실드가 전부 소모되면 가면이 깨진다.

지가르데큐브
질서포켓몬 지가르데의 셀이 담겨 있다. 사용하면 다양한 모습으로 형태를 바꿀 수 있다.

운석
우주로부터 지상에 떨어진 돌. 만지면 은근히 따뜻하다. 테오키스와 반응할 것 같다.

축복받은갑옷
어느 특정 포켓몬을 진화시키는 이상한 갑옷. 축복의 감정이 담겨 있다.

저주받은갑옷
어느 특정 포켓몬을 진화시키는 이상한 갑옷. 저주의 감정이 담겨 있다.

미스터리박스
불가사의한 낡은 상자. 플레이어가 가지고 있으면 상점에서 $t(pkm.DITTO) 대신 $t(pkm.MELTAN)이 출현한다.

녹슨검
먼 옛날의 영웅이 재앙을 막는 데 사용했다고 전해진다. 지니게 하면 기본 ATK이 50% 증가하며, 소지자가 기절하면 가장 약한 ATK을 지닌 같은 편이 물려받는다.

물의족자
물의 오의가 적혀 있다. $t(pkm.KUBFU)에게 사용하면 $t(pkm.URSHIFU_RAPID)로 진화한다.

악의족자
악의 오의가 적혀 있다. $t(pkm.KUBFU)에게 사용하면 $t(pkm.URSHIFU_SINGLE)로 진화한다.

메모리디스크
$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 이전에 사용했던 타입을 얻을 수 있다.

$t(pkm.COMFEY)
$t(pkm.COMFEY)이 올라타 기술과 최대 HP, ATK, DEF와 SPE_DEF를 추가해준다.

사령탑 싸리용 (젖힌 모습)
어써러셔를 통솔한다.

사령탑 싸리용 (늘어진 모습)
어써러셔를 통솔한다.

사령탑 싸리용 (뻗은 모습)
어써러셔를 통솔한다.

공
딱딱한 나무열매로 만든 공. 기술을 사용하면 가장 멀리 있는 같은 편의 FIELD 포켓몬에게 패스하며 BALL과 50 SHIELD를 건네준다. 공을 받을 수 있는 지닌물건 슬롯에 여유가 있는 FIELD 포켓몬이 없다면 가장 멀리 있는 상대에게 던져 자신의 SPEED의 [30,SP]%에 해당하는 PHYSICAL를 입힌다.

밀키바닐라 맛
NORMAL FLYING ARTIFICIAL GOURMET 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_VANILLA)로 진화한다. $t(passive_description.VANILLA_CREAM)

밀키루비 맛
FIGHTING HUMAN STEEL 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_RUBY)로 진화한다. $t(passive_description.RUBY_CREAM)

밀키말차 맛
GRASS FLORA POISON GHOST 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_MATCHA)로 진화한다. $t(passive_description.MATCHA_CREAM)

밀키민트 맛
WATER AQUATIC ICE 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_MINT)로 진화한다. $t(passive_description.MINT_CREAM)

밀키레몬 맛
ELECTRIC BUG FAIRY SOUND 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_LEMON)로 진화한다. $t(passive_description.LEMON_CREAM)

밀키솔트 맛
ROCK GROUND FOSSIL 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_SALTED)로 진화한다. $t(passive_description.SALTED_CREAM)

루비믹스 맛
FIRE WILD FIELD 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_RUBY_SWIRL)로 진화한다. $t(passive_description.RUBY_SWIRL_CREAM)

캐러멜믹스 맛
DARK MONSTER DRAGON 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_CARAMEL_SWIRL)로 진화한다. $t(passive_description.CARAMEL_SWIRL_CREAM)

트리플믹스 맛
PSYCHIC AMORPHOUS BABY LIGHT 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_RAINBOW_SWIRL)로 진화한다. $t(passive_description.RAINBOW_SWIRL_CREAM)

다홍꿀
춤추새에게 사용하면 이글이글 스타일로 폼체인지를 한다.

보라꿀
춤추새에게 사용하면 하늘하늘 스타일로 폼체인지를 한다.

진노랑꿀
춤추새에게 사용하면 파칙파칙 스타일로 폼체인지를 한다.

연분홍꿀
춤추새에게 사용하면 훌라훌라 스타일로 폼체인지를 한다.

금속코트
STEEL 시너지가 추가된다.

교정깁스
FIGHTING 시너지가 추가된다.

저주의부적
GHOST 시너지가 추가된다. 자신이 기절하게 만든 공격자에게 10초 후에 기절하는 CURSE를 건다.

아름다운허물
BUG 시너지가 추가된다. 자신이 복제 대상이라면 최대 HP가 50% 감소한 상태로 복제된다.

마그마부스터
FIRE 시너지가 추가된다. BURN 상태일 때 데미지를 입지 않고 SPEED가 30 증가한다.

에레키부스터
ELECTRIC 시너지가 추가된다. 3번째 공격은 2초마다 PARALYSIS 상태로 만든다.

포켓러스샘플
POISON 시너지가 추가되며 POKERUS에 감염된다. 3초마다 ATK이 1, AP이 10 증가하며 ADJACENT 같은 편에게 전염된다.

요리용냄비
GOURMET 시너지가 추가된다. BURN 상태가 되면 COOKING_POT가 끓어올라 매 초마다 SPEED가 10 증가한다.

PP맥스
처음 기술을 사용하면 1초 후에 PP가 100% 회복된다.

학습장치
ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편의 가장 높은 ATK, AP, DEF, 그리고 SPE_DEF를 획득한다.

그라운드코트
자신의 시너지에 따라 ELECTRIC_FIELD, GRASS_FIELD, PSYCHIC_FIELD 또는 FAIRY_FIELD 중 한 가지 상태가 된다. 기술을 사용하면 필드의 시너지를 공유하는 같은 편에게도 필드가 전파된다.

전기구슬
LIGHT 시너지가 추가된다.

프로텍터
ROCK 시너지가 추가된다.

용의비늘
첫 시너지가 DRAGON이 된다.

풍선
FLYING 시너지가 추가된다. 회피율이 10% 상승하며 BOARD_EFFECT의 영향을 받지 않는다.

메트로놈
SOUND 시너지가 추가된다. 매 초마다 PP를 5 회복한다.

탐험세트
GROUND 시너지가 추가된다. [LK]에 따라 땅에 묻힌 GOLD를 찾을 확률이 증가한다.

파괴의유전자
MONSTER 시너지가 추가된다. MONSTER 스택을 쌓은 후 1초 동안 CONFUSION 상태가 된다.

서핑보드
AQUATIC 시너지가 추가된다. TIDAL_WAVE이 몰아칠 때마다 $t(ability.SURF)를 사용한다. 기술의 단계는 현재 AQUATIC 단계에 따른다.

러닝슈즈
FIELD 시너지가 추가된다. 한 칸씩 이동할 때마다 SPEED가 5 증가한다. (점프와 대시는 1칸으로 계산)

향로
FLORA 시너지가 추가된다. 상점에 등장하는 포켓몬이 지닌 포켓몬과 같은 시너지를 공유할 확률이 5% 증가한다.

불꽃주얼
FIRE 시너지 + 1

바위주얼
ROCK 시너지 + 1

노말주얼
NORMAL 시너지 + 1

벌레주얼
BUG 시너지 + 1

비행주얼
FLYING 시너지 + 1

얼음주얼
ICE 시너지 + 1

물주얼
WATER 시너지 + 1

강철주얼
STEEL 시너지 + 1

드래곤주얼
DRAGON 시너지 + 1

독주얼
POISON 시너지 + 1

고스트주얼
GHOST 시너지 + 1

육지주얼
FIELD 시너지 + 1

땅주얼
GROUND 시너지 + 1

유연주얼
AMORPHOUS 시너지 + 1

풀주얼
GRASS 시너지 + 1

전기주얼
ELECTRIC 시너지 + 1

격투주얼
FIGHTING 시너지 + 1

에스퍼주얼
PSYCHIC 시너지 + 1

악주얼
DARK 시너지 + 1

괴수주얼
MONSTER 시너지 + 1

인간주얼
HUMAN 시너지 + 1

수생주얼
AQUATIC 시너지 + 1

꽃주얼
FLORA 시너지 + 1

페어리주얼
FAIRY 시너지 + 1

화석주얼
FOSSIL 시너지 + 1

소리주얼
SOUND 시너지 + 1

인공주얼
ARTIFICIAL 시너지 + 1

빛주얼
LIGHT 시너지 + 1

야생주얼
WILD 시너지 + 1

미식가주얼
GOURMET 시너지 + 1

쓰레기
아무런 효과가 없지만 지니게 할 수 있다.

먹다남은음식
너무 먹을 게 없어서 아무런 효과가 없다.

녹슨코인
오래된 녹슨 코인이다. 1 GOLD를 획득한다.

금구슬
작은 금구슬이다. 3 GOLD를 획득한다.

큰금구슬
큰 금구슬이다. 10 GOLD를 획득한다.

태양의돌
ZENITH 날씨 영향력 +3. ZENITH일 때 같은 편은 2초마다 HP를 5 회복하고 기본 공격이 5%의 확률로 BURN 상태로 만들 수 있다.

뜨거운바위
DROUGHT 날씨 영향력 +3. DROUGHT일 때 같은 편은 ATK이 3 증가하며 BURN 데미지가 20% 감소한다.

축축한바위
RAIN 날씨 영향력 +3. RAIN가 내릴 때 같은 편은 매 초마다 PP를 2 회복한다.

차가운바위
SNOW 날씨 영향력 +3. SNOW이 내릴 때 같은 편은 FREEZE 상태에서 20% 빠르게 벗어나고 기본 공격이 [5,LK]% 확률로 상대를 FREEZE 상태로 만들 수 있다.

보송보송바위
SANDSTORM 날씨 영향력 +3. SANDSTORM이 불어올 때, 같은 편은 모래바람에 입는 데미지가 20% 감소하고 매 초마다 SPEED가 1씩 증가한다.

검은휘석
NIGHT 날씨 영향력 +3. NIGHT일 때, 같은 편이 입는 급소 데미지가 10% 감소하고 CRIT_CHANCE은 5% 증가한다.

가벼운돌
WINDY 날씨 영향력 +3. WINDY이 불어올 때 같은 편의 SPEED가 10 증가한다.

전기석영
STORM 날씨 영향력 +3. STORM가 몰아칠 때, 같은 편이 낙뢰를 맞을 때 SHIELD를 50 획득하고, PARALYSIS 상태를 20% 빠르게 벗어난다.

안개의돌
MISTY 날씨 영향력 +3. MISTY가 짙을 때 같은 편의 SPE_DEF가 3 증가한다.

혈석
BLOODMOON 날씨 영향력 +3. BLOODMOON이 떠오를 때, WOUND 상태인 같은 편은 체력 회복량의 30%를 SHIELD로 대신 얻으며 WOUND 상태인 상대에게 입히는 데미지의 20%를 회복한다.

악취점토
SMOG 날씨 영향력 +3. SMOG가 짙을 때, 같은 편은 명중률이 5% 증가하고 POISONED 상태가 될 확률이 15% 감소한다.

쐐기돌
MURKY에 3을 기여. MURKY 안에서 같은 편은 LUCK을 10 얻으며 부정적인 상태 이상의 지속 시간이 10% 감소하며, CURSE에 1초 더 버틴다.

폭렬의지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 급소에 맞았다면 50%의 추가 데미지를 입힌다.

HP바꿈지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 급소에 맞았다면 50%의 추가 데미지를 입힌다. 지팡이의 SPECIAL는 [20,LK]%의 확률로 상대의 최대 HP를 뺏어 공격한 포켓몬에게 추가될 수 있다.

영혼의지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 5%의 확률로 기술을 사용했을 때에도 추가 데미지를 입히며, [20,LK]%의 확률로 PP를 5 회복한다.

멀리지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 같은 편의 FAIRY 포켓몬 중 원거리 포켓몬은 RANGE가 1 증가하며 CRIT_CHANCE이 [1,LK]% 증가한다. CRIT_CHANCE은 공격자와 대상의 거리가 멀어질 수록 확률이 배가 된다.

비틀비틀지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히며, [5,LK]%의 확률로 2초 동안 CONFUSION 상태로 만들고 SPE_DEF를 3 감소시킨다.

묶어둠지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히며, [5,LK]%의 확률로 2초 동안 LOCKED 상태로 만들고 DEF를 3 감소시킨다.

둔화의지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히며, [5,LK]%의 확률로 2초 동안 PARALYSIS 상태로 만들고 SPEED를 10 감소시킨다.

잠들기지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히며, [5,LK]%의 확률로 2초 동안 SLEEP 상태로 만들고 ATK을 10 감소시킨다.

가이드지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 추가 데미지는 [50,LK]%의 확률로 RANGE 내의 가장 HP 비율이 낮은 상대가 대신 받는다.

포위의지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히고, 공격자에게 ADJACENT 상대가 많을 수록 5% 더 증가한다. 지팡이의 SPECIAL는 [10,LK]%의 확률로 ADJACENT 상대에게도 영향이 갈 수 있다.

덤벼들기지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. FAIRY 포켓몬이 근접 공격을 받으면 [10,LK]% 확률로 30%의 데미지를 ADJACENT 상대에게 받아치며, 급소에 맞았다면 반드시 받아쳐낸다.

양날의지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 50%만큼 추가 SPECIAL를 입히지만 그만큼 공격한 포켓몬에게도 데미지를 입힐 수 있다.([80,LK]%의 확률로 반동 데미지 없음)

워프지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. [5,LK]%의 확률로 상대를 구석으로 순간이동 시킬 수 있다.

장소바꿈지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. [5,LK]%의 확률로 상대를 가장 멀리 있던 상대와 위치를 바꾸게 할 수 있다.

날려버리기지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. [5,LK]%의 확률로 바람을 일으켜 바람이 지나간 자리의 상대를 전부 날려보낸다.

터널지팡이
페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. [5,LK]%의 확률로 이 추가 데미지가 직선 상으로 관통할 수 있다.

셰프모자
착용하면 스테이지마다 시그니처 메뉴를 요리한다.

올리브오일
다음 배틀에서 20%의 회피율을 얻는다.

분노의호두과자
다음 배틀에서 ATK이 10 증가한다.

암염
10초 동안 SAFEGUARD 상대가 되고, 최대 HP의 20%만큼 SHIELD를 획득한다.

차
다음 배틀에서 60 PP로 시작한다.

카레
다음 배틀에서 3초 동안 RAGE 상태로 시작한다.

포핀
SHIELD를 100 획득한다. 지닌 나무열매가 바로 포핀에 섞여든다. 나무열매의 효과가 바로 발동하며, HP 회복량은 SHIELD로 전환된다.

구름아이스
다음 배틀에서 처음 맞춘 공격이 5초 동안 FREEZE 상태로 만든다.

휘핑팝
다음 배틀에서 처음 맞춘 공격이 5초 동안 CHARM 상태로 만든다.

새콤한사과
다음 배틀에서 이 포켓몬이 공격할 때마다 상대의 DEF가 2 감소한다. 스테이지가 지나면 SWEET_APPLE가 된다.

달콤한사과
다음 배틀에서 이 포켓몬이 공격할 때마다 상대의 SPE_DEF가 2 감소한다. 스테이지가 지나면 SIRUPY_APPLE가 된다.

꿀맛사과
다음 배틀에서 이 포켓몬이 공격할 때마다 [30,LK]% 확률로 1초 동안 PARALYSIS 상태로 만들 수 있다. 스테이지가 지나면 LEFTOVERS이 된다.

비전스파이스
맛에 따라 필드 효과를 얻는다. 맛은 이것을 먹는 포켓몬의 타입에 따라 결정한다. FAIRY: HERBA_MYSTICA_SWEET GRASS: HERBA_MYSTICA_BITTER ELECTRIC: HERBA_MYSTICA_SOUR PSYCHIC: HERBA_MYSTICA_SPICY 그 외: HERBA_MYSTICA_SALTY

비전 달콤스파이스
다음 배틀에서 FAIRY_FIELD 위에 선다.

비전 매콤스파이스
다음 배틀에서 PSYCHIC_FIELD 위에 선다.

비전 새콤스파이스
다음 배틀에서 ELECTRIC_FIELD 위에 선다.

비전 쌉쌀스파이스
다음 배틀에서 GRASS_FIELD 위에 선다.

비전 짭짤스파이스
다음 배틀에서 SAFEGUARD 상태가 된다.

달콤한꿀
이번 스테이지에서 상점을 새로고침할 때마다 HONEY을 먹은 포켓몬과 시너지를 공유하는 포켓몬이 등장할 확률이 5% 증가한다.

검은오물
POISONNED 상태가 된다. POISON 포켓몬이 먹으면 대신 2초마다 최대 HP의 5%를 회복한다. 다음 배틀에서는 5초 동안 [30,LK]%의 확률로 공격을 명중하면 POISONNED 상태로 만들고, 첫 공격은 반드시 POISONNED 상태로 만든다.

후르츠밀크
다음 배틀에서 SPEED가 50 증가한다.

영양만점알
기본 ATK, DEF, SPE_DEF가 50% 증가한다.

대파
다음 배틀에서 CRIT_CHANCE이 50% 증가하고, 기술이 급소에 맞을 수 있다. 이미 급소에 맞을 수 있는 기술은 CRIT_POWER이 50% 더 증가한다.

큰대파
다음 배틀에서 CRIT_POWER이 100% 증가하고, 기술이 급소에 맞을 수 있다. 이미 급소에 맞을 수 있는 기술은 CRIT_POWER이 50% 더 증가한다.

튼튼밀크
영구적으로 최대 HP가 15 증가한다.

훈제토막
영구적으로 최대 HP가 5 감소하고 ATK이 3, AP이 10 증가한다.

얼루기의칵테일
[LK] 여러가지 효과를 얻을 수 있다. 능력치가 상승할 수도, 그저 어지러워질 수도 있다.

행복의알
LUCK과 AP이 30 증가한다.

나무열매쥬스
다음 배틀에서 시작할 때, 그리고 나무열매를 먹을 때마다 SHIELD를 100 획득한다.

사슬떡
다음 배틀에서 처음 맞춘 공격이 5초 동안 POSSESSED 상태로 만든다.

딸기사탕공예
영구적으로 ATK 3 증가

하트사탕공예
영구적으로 DEF 3 증가

베리사탕공예
영구적으로 HP 15 증가

네잎사탕공예
영구적으로 LUCK 10 증가

꽃사탕공예
영구적으로 SPEED 10 증가

스타사탕공예
영구적으로 AP 10 증가

리본사탕공예
영구적으로 SPE_DEF 3 증가

사탕공예
포켓몬이 먹으면 영구적으로 능력치가 상승한다.

샌드위치
다음 배틀에서 먹은 포켓몬의 타입에 따라 능력치가 상승한다.

푸짐한스튜
다음 배틀에서 최대 HP가 30% 증가한다. COOKING_POT를 들고 있는 포켓몬에게 먹이면 5초 동안 BURN 상태가 된다.

버섯
타운으로 돌아가면 버섯은 GOLD를 받고 팔 수 있다.

작은버섯
다음 배틀에서 먹으면 SPEED가 30 증가하지만 최대 HP가 30% 감소한다. 타운으로 돌아갈 때 까지 갖고 있으면 1 GOLD에 팔린다.

큰버섯
다음 배틀에서 먹으면 최대 HP가 30% 증가한다. 타운으로 돌아갈 때 까지 갖고 있으면 2 GOLD에 팔린다.

향기버섯
다음 배틀에서 먹으면 SAFEGUARD 상태가 되고, SPEED가 30 증가하며, 매 초마다 최대 HP의 10%를 회복한다. 타운으로 돌아갈 때 까지 갖고 있으면 5 GOLD에 팔린다.

라이스
HP를 50 획득한다. 싸리용이 보드 위에 있으면, 모습에 따른 추가 능력치도 받는다.

나무열매
셰프가 먹을 나무열매를 무작위로 생성한다. 지닌물건 슬롯이 없다면 대신 플레이어의 가방에 생긴다.

나나열매
HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 1 GOLD를 획득한다.

낡은낚싯대
플레이어 배틀이 끝나면 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 커먼과 언커먼 등급의 WATER 포켓몬과 $t(pkm.MAGIKARP)을 낚을 수 있다.

좋은낚싯대
플레이어 배틀이 끝나면 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 레어 등급의 WATER 포켓몬 및 $t(pkm.FEEBAS)를 낚을 수 있다.

대단한낚싯대
플레이어 배틀이 끝나면 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 에픽 등급의 WATER 포켓몬 및 $t(pkm.WISHIWASHI)를 낚을 수 있다.

주렁주렁비료
꽃화분에게 사용하여 안에 있는 포켓몬을 진화시킨다.

기절초풍비료
꽃화분에게 사용하여 안에 있는 포켓몬에게 영구적으로 최대 HP 50과 AP 30을 증가시키거나, 나무에 사용해 다 자라게 하고 황금 나무열매를 맺게 한다.

충전지
대기석에 있는 CELL_BATTERY마다 모든 ELECTRIC 포켓몬에게 2 SPEED를 부여한다. ELECTRIC 포켓몬에게 사용하면 다음 배틀에서 20 SPEED 30 SHIELD 와 ELECTRIC_FIELD를 부여하여 과충전시킨다.

불꽃조각
플레이어 HP 3을 소모하여 영구적으로 FIRE 포켓몬의 ATK과 SPEED를 3 증가시킨다. 지니게 하면 바로 소모된다.
자주 묻는 질문
Pokemon Auto Chess 아이템 시스템에 대한 자주 묻는 질문과 답변
아이템 사용 가이드
Pokemon Auto Chess 아이템 시스템을 마스터하는 완전한 가이드, 초보자 기초부터 고급 전략까지
게임을 시작한 플레이어가 알아야 할 필수 아이템 지식
- 1아이템을 고르게 분배하지 말고 핵심 포켓몬에 우선적으로 장착하세요
- 2체력과 방어 아이템이 보통 공격 아이템보다 안정적입니다
- 3상점의 아이템을 관찰하고 제작 경로를 계획하세요
- 4서두르지 말고 아이템이 팀에 적합한지 확인하세요
제작 시스템을 효율적으로 사용하여 강력한 아이템을 만드는 방법
- 1일반적인 아이템 레시피를 외워서 의사결정 속도를 높이세요
- 2제작을 위해 동일한 기본 아이템을 여러 개 수집하세요
- 3타이밍이 중요합니다; 기본 아이템을 너무 일찍 낭비하지 마세요
- 4일부 기본 아이템은 그 자체로 강력하므로 즉시 제작할 필요가 없습니다
팀 구성에 기반하여 가장 적합한 아이템 조합 선택하기
- 1탱커 포켓몬은 생존 아이템(체력, 방어력, 회복)에 적합합니다
- 2딜러 포켓몬은 공격 아이템(공격력, 치명타, 주문력)에 적합합니다
- 3아이템의 패시브 효과와 포켓몬 능력의 시너지를 고려하세요
- 4상대 팀에 따라 아이템 선택을 조정하세요
고수준의 아이템 관리와 타이밍 마스터하기
- 1중요한 라운드 전에 경제를 비축하여 아이템을 구매하는 법을 배우세요
- 2아이템 우선순위를 이해하고 자원이 제한적일 때 올바른 선택을 하세요
- 3다른 플레이어의 아이템 선택을 관찰하여 전투 결과를 예측하세요
- 4숨겨진 아이템 메커니즘과 특수 상호작용 효과를 마스터하세요
